年輕的時候一度沉迷網(wǎng)游蛹锰,在家通宵打泡泡堂黍翎,還試過去黑網(wǎng)吧最終被老爸抓到或详。游戲一開始對我來說是一個與現(xiàn)實(shí)完全隔離的世界,在這個世界里應(yīng)該做到充分地機(jī)會平等柒竞,真正優(yōu)秀的游戲是一個讓人逃離現(xiàn)實(shí)世界的世外桃源政供。但隨著接觸的游戲不斷增加,見識到王者榮耀朽基、電子競技等一系列的社會效應(yīng)后布隔,現(xiàn)在我認(rèn)為游戲是一種人與人之間最有趣的交互形式。既可以是玩家與策劃間的斗智斗勇稼虎,也可以是玩家之間的愛恨情仇衅檀。游戲作為一個虛擬的交互平臺,祛除了現(xiàn)實(shí)空間上的限制渡蜻,應(yīng)該讓人可以接觸和見識到各種各樣的人事物术吝,最終鍛煉作為社群動物的社交及自處能力计济。最近看到說游戲成癮被聯(lián)合國列入了精神疾病茸苇,但真正優(yōu)秀的游戲應(yīng)該能指導(dǎo)人如何更好地生活。少兒益智游戲能讓幼兒成長沦寂,我們的游戲学密,也應(yīng)該要讓我們成長成更好的人。
5歲生日麥當(dāng)勞吃麥香魚漢堡传藏,老爹神秘消失10分鐘過后拿著第一代gameboy (黑白版腻暮,百度都搜不到圖了只能搜到GBC)出現(xiàn),算是開啟了我的電子游戲生涯毯侦,隨后各種主機(jī)雖然大部分未曾擁有不過基本把熱門游戲把玩過哭靖,直到如今25歲,粗估玩過超過兩百款游戲侈离。最近聽說聯(lián)合國把游戲成癮列為了精神疾病试幽,但我堅(jiān)信最終游戲會變成一種社會認(rèn)可的健康的互動、娛樂方式卦碾,我也要投身其中铺坞,盡我的一份力
這系列文章我會逐個回憶我玩過所有游戲起宽,總結(jié)過程中的思考和沉淀,并對同類游戲的游戲設(shè)定济榨、用戶行為坯沪、推廣活動等做一系列分析,思考這一類游戲擒滑,對于達(dá)成“游戲是對人類及社會有益”的目標(biāo)可以做出哪些貢獻(xiàn)腐晾。
2018年1月4日。此文作為我決心余生投入游戲行業(yè)的定場詩