在這款由 TreeFortrress 開發(fā)的游戲中萨驶,玩家需要對(duì)抗一個(gè)瘋狂的 A.I. 系統(tǒng)。當(dāng)你在房間里移動(dòng)時(shí)艇肴,每個(gè) Vive 控制器都可以當(dāng)成槳把球打回給你的對(duì)手腔呜。在某些方面,盡管游戲中加入了相當(dāng)多的科幻霓虹燈光效果再悼,但這款游戲也許更像未來 VR 版本的乒乓球核畴。
游戲采用的物理很到位,你可以自由地用一些有難度的動(dòng)作擊球冲九。在你不斷擊球成功的同時(shí)谤草,游戲的難度會(huì)慢慢增加,擊球會(huì)變得越來越難莺奸。在 Steam 的頁面上丑孩,整個(gè)游戲的靈感來自于《 Far Cry: Blood Dragonand 》的封面,通過電子郵件灭贷,這款游戲的程序員兼項(xiàng)目經(jīng)理 Shawn Blais 向我們透露了以下內(nèi)容:
「這款游戲的設(shè)計(jì)來自我對(duì)乒乓球的熱愛温学!在 2014 年時(shí),我們換了新辦公室甚疟,無法把我們的乒乓球桌帶到新辦公室仗岖。這一直讓我很難過,所以當(dāng) Vive 推出后古拴,我的第一想法是開發(fā)一些乒乓球游戲箩帚。我們起初為了這個(gè)設(shè)想學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù),就是想做一個(gè)簡單的技術(shù)演示黄痪,但慢慢我們意識(shí)到這是很有趣的東西紧帕,我們決定將我們做的東西嘗試在 4 月 5 日發(fā)布。我們的藝術(shù)總監(jiān) Mike Gaboury 的想法是將游戲設(shè)置在一個(gè) Tron 的世界中桅打,這里有邪惡的 A.I. ……但我們最終沒有在那天發(fā)布是嗜,但在之后的幾周發(fā)布了。這款游戲從開發(fā)到發(fā)布只用了5周時(shí)間挺尾,而開發(fā)人員只有 2人鹅搪。」
當(dāng)然作為第一款 Vive 的游戲遭铺,人們都很渴望去嘗試這款游戲丽柿。但是任何新平臺(tái)的發(fā)布恢准,訪問這個(gè)平臺(tái)的人數(shù)往往少于其他成熟的平臺(tái),游戲也是同樣的道理甫题。讓這個(gè)游戲先發(fā)布普通版得到廣大玩家的接受馁筐,雖然普通版沒有 VR 版那么好的沉浸感。但是盡管有這些風(fēng)險(xiǎn)坠非,《 HoloBall 》在銷售方面做的很好敏沉。
「我們知道這是一個(gè)有趣的游戲⊙茁耄」Blais告訴我盟迟,「但我們?nèi)苑浅V?jǐn)慎地期待 Vive 發(fā)布后的銷售量,期待也許 1000 單是第一個(gè)月的相當(dāng)不錯(cuò)的銷售總量潦闲。但是在第一天與預(yù)計(jì)相反……現(xiàn)在我們估計(jì)大約 20% 的用戶已經(jīng)安裝了我們的游戲攒菠,這是相當(dāng)不錯(cuò)的,但也意味著我們還有很大的發(fā)展空間矫钓∫」
即將到來的更新會(huì)讓這款游戲更深入地引入了 Custom Match Mode 。聽起來沒什么特別的新娜,但是 Custom Match 允許玩家設(shè)置任何想要的游戲規(guī)則赵辕,比如房間的大小、每一輪游戲持續(xù)的時(shí)間等等概龄。玩家甚至可以讓現(xiàn)有的專家模式變得更難还惠。
而真正的大更新大大提高了游戲的整體水平,還引入了在線多人游戲模式私杜。目前有一個(gè)局部的多人模式蚕键,玩家可以坐在電腦前,用鍵盤控制單一的 A.I. 衰粹,這樣可以讓游戲變得更有趣锣光,但這和面對(duì)和自己一樣的對(duì)手的樂趣是不一樣的。Blais 告訴我铝耻,在線多人游戲模式很快能夠使用誊爹,「可能會(huì)在 6 月底∑白剑」雖然在線多人游戲不支持自定義匹配频丘,但是還是有不同的匹配類型可以用。
最后是給這款游戲的愛好者最新的公告泡态,今年秋天會(huì)發(fā)布這款游戲的 PlayStation VR 版本搂漠。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望會(huì)在 PlayStation VR 發(fā)布時(shí)推出完整版的游戲。這款游戲目前在 Steam 上的售價(jià)是 36 元某弦。
本文編譯自 uploadvr