設計模式是個神奇的東西,用得好的話可以讓你的代碼結構清晰簡潔矩桂,用得不好則會讓結構更加復雜難懂昔榴,包括使用過度。下面我打算分好幾部分介紹下自己所理解的設計模式捌省。
最近在看一本關于設計模式的書《深入淺出設計模式》苫纤,覺得書中講的很生動形象。我打算用自己的理解結合書中的例子纲缓,給大家簡單解釋一下卷拘,適合和我一樣的新手,同時歡迎大神批評指正祝高。首先從策略模式開始栗弟。下面大家來看一個例子:
現(xiàn)在有抽象父類People,里面有eat()和sleep()等共有的方法以及抽象方法show()工闺。下面有三個子類man乍赫,woman以及child,在子類中我們實現(xiàn)對應的show()方法。似乎并沒有什么問題陆蟆,大家都很好雷厂。具體代碼如下:
?People
public abstract class People {
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
}
?Man
public class Man extends People{
@Override
public void show() {
System.out.println("I have short hair");
}
}
?Woman
public class Woman extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have long hair");
}
}
Child
public class Child extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have less hair");
}
}
分析以上代碼,我們將公有部分(eat和sleep)在抽象類People實現(xiàn)叠殷,show在具體子類中實現(xiàn)改鲫。(不要說我吃米飯,嬰兒吃奶嘴林束,eat應該不同的像棘,大家安靜安靜別吵,現(xiàn)在不是糾結這個的時候)只能說我這個例子舉的不太恰當壶冒,因為實際需求中總有一部分是固定不變的缕题,我們這一步的任務就是將固定不變的抽取出來父類中實現(xiàn)而已。
這個地方有個很重要的思想胖腾,就是面對一個系統(tǒng)或者說一個模塊烟零,我們將固定不變的部分與經常變化的部分區(qū)分開來,分別對待胸嘁,小心產品經理瓶摆。
假設我現(xiàn)在需求要變,要所有的人都有move()方法性宏。你會怎么做群井?你肯定會說我們都是面向對象編程,很簡單啊毫胜,直接在People中增加move()方法并實現(xiàn)书斜,這種上課時老師一直講的東西诬辈,繼承。
**可是你想過沒有荐吉,這樣做會不會有什么問題焙糟?**
child嬰兒是不會移動的(不要糾結說嬰兒會爬之類的,我眼睛會干)样屠。這時候你會發(fā)現(xiàn)如果我們在父類中實現(xiàn)穿撮,那么將影響整個子類,這對于子類較多的類來說痪欲,是災難性的悦穿。你肯定就會說,我們在People中設計一個抽象方法move()业踢,然后在子類中實現(xiàn)不可以嗎栗柒?
當然可以,代碼如下:
?People
public abstract class People {
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
public abstract void move();
}
Man
public class Man extends People{
@Override
public void show() {
System.out.println("I have short hair");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
Woman
public class Woman extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have long hair");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
Child
public class Child extends People {
@Override
public void show() {
System.out.println("I have less hair");
}
@Override
public void move() {
}
}
好了知举,實現(xiàn)完成瞬沦。在child類中,move()中我們什么也不做」臀現(xiàn)在需求來了逛钻,我們有一類人懶人。雖然是個大老爺們锰提,但是我不想動绣的,我被床封印了。你會怎么做欲账?重新創(chuàng)建一個LazyMan類繼承People,然后實現(xiàn)move(),在move中什么也不做芭概?
你會說怎么不可以赛不??罢洲?
child和LazyMan中代碼代碼重復踢故,做到代碼重用了嗎?什么惹苗,實現(xiàn)為空也叫代碼重復殿较?
住口。在Man和Woman中move不是已經代碼重復了嗎桩蓉?還敢嘴硬淋纲。少年還有什么可說的?院究?
你會說洽瞬,看來不行啊本涕,我們必須求助于其他辦法了。對的伙窃,我們試試其他辦法菩颖。
能不能用接口?然后創(chuàng)建多個接口的子類分別實現(xiàn)为障?
具體實現(xiàn)如下:
?IMoveBehavior
public interface IMoveBehavior {
public void move();
}
?MoveWithFoot
public class MoveWithFoot implements IMoveBehavior {
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
MoveNothing
public class MoveNothing implements IMoveBehavior{
@Override
public void move() {
System.out.println("move? no");
}
}
?來看看我們的People
public abstract class People {
IMoveBehavior moveBehavior;
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
public void moveBehave(){
moveBehavior.move();
}
}
我們在創(chuàng)建IMoveBehavior對象的時候需要知道IMoveBehavior具體指向的是什么晦闰,所以我們在People子類的構造函數(shù)中來指定。代碼如下:
Man
public class Man extends People implements IMoveBehavior{
public Man(IMoveBehavior moveBehavior){
this.moveBehavior = moveBehavior;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("I have short hair");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("on foot");
}
}
Woman和Child類似鳍怨,不貼了呻右。我們寫個測試類StrategyTest,看我們的代碼復用是否成功京景?
StrategyTest
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Man niceMan = new Man(new MoveNothing());
niceMan.moveBehave();
}
}
運行結果如下:
如果是勤勞的人窿冯,那就 Man niceMan = new Man(new MoveWithFoot());
**問題解決,那還有沒有什么不妥的地方呢确徙?**
我們moveBehavior是在創(chuàng)建的時候進行綁定的醒串,如果我想動態(tài)地更改moveBehavior呢?是不是就傻眼了鄙皇?
于是我們有個接下來的方法:
People
public abstract class People {
IMoveBehavior moveBehavior;
public void setMoveBehavior(IMoveBehavior moveBehavior){
this.moveBehavior = moveBehavior;
}
public void eat(){
System.out.println("all people eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("all people sleep");
}
public abstract void show();
public void moveBehave(){
moveBehavior.move();
}
}
其他類不變芜赌。我們將moveBehavior的設置方法暴露出去,可以進行動態(tài)設定伴逸。來驗證一下:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Man niceMan = new Man();
//給我走
niceMan.setMoveBehavior(new MoveWithFoot());
niceMan.moveBehave();
//不許動
niceMan.setMoveBehavior(new MoveNothing());
niceMan.moveBehave();
}
}
驗證結果如下:
幾經波折缠沈,終于搞好了。這就是策略模式错蝴,下面我們來看下較為正式的定義(嚴肅點洲愤,不許笑)。
策略模式:
定義了算法族顷锰,分別封裝起來柬赐,讓它們之間可以互相替換, 此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶官紫。
最后說一個重要的點:我們之前那種做法都是通過繼承肛宋,面向實現(xiàn)做的,雖然可以得到要求束世,但是代碼復用性不高酝陈,如果子類多,那將是災難毁涉。我們要面向接口編程沉帮。
原則:少用繼承,多用組合。
拓展:
1.假設需求又變了遇西,需要給所有人加上wear(穿衣的方法)馅精,但是每種人的穿衣風格不同。男的穿西裝粱檀,女的穿裙子洲敢,小孩穿肚兜,甚至超人內褲外穿茄蚯。好解決嗎压彭?
2.需求又變了,要求move增加騎自行實現(xiàn)渗常。創(chuàng)造出喜歡騎自行車穿裙子的女生壮不,好解決嗎?嘿嘿嘿
最后有必要說一下皱碘,我文中出現(xiàn)猥瑣的語句只是為了提起大家的興趣询一,給大家將知識留下深刻的印象,我本人很正直癌椿,不信看我眼睛說話健蕊。
大家下期見,拜拜踢俄!