這個(gè)系列的第一部分鸭蛙,主要介紹了如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法摹恨,以及如何從原型對象生成實(shí)例。
今天要介紹的是娶视,對象之間的"繼承"的五種方法晒哄。
比如,現(xiàn)在有一個(gè)"動物"對象的構(gòu)造函數(shù)肪获。
function Animal(){
this.species = "動物";
}
還有一個(gè)"貓"對象的構(gòu)造函數(shù)寝凌。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
一孝赫、 構(gòu)造函數(shù)綁定
第一種方法也是最簡單的方法较木,使用call或apply方法,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上青柄,即在子對象構(gòu)造函數(shù)中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
二伐债、 prototype模式
第二種方法更常見,使用prototype屬性致开。
如果"貓"的prototype對象峰锁,指向一個(gè)Animal的實(shí)例,那么所有"貓"的實(shí)例双戳,就能繼承Animal了虹蒋。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個(gè)Animal的實(shí)例飒货。
Cat.prototype = new Animal();
它相當(dāng)于完全刪除了prototype 對象原先的值魄衅,然后賦予一個(gè)新值。但是膏斤,第二行又是什么意思呢徐绑?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個(gè)prototype對象都有一個(gè)constructor屬性莫辨,指向它的構(gòu)造函數(shù)傲茄。如果沒有"Cat.prototype = new
Animal();"這一行毅访,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以
后盘榨,Cat.prototype.constructor指向Animal喻粹。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一個(gè)實(shí)例也有一個(gè)constructor屬性草巡,默認(rèn)調(diào)用prototype對象的constructor屬性守呜。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在運(yùn)行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之后山憨,cat1.constructor也指向Animal查乒!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會導(dǎo)致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構(gòu)造函數(shù)Cat生成的),因此我們必須手動糾正郁竟,將Cat.prototype對象的constructor值改為Cat玛迄。這就是第二行的意思。
這是很重要的一點(diǎn)棚亩,編程時(shí)務(wù)必要遵守蓖议。下文都遵循這一點(diǎn),即如果替換了prototype對象讥蟆,
o.prototype = {};
那么勒虾,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個(gè)屬性指回原來的構(gòu)造函數(shù)瘸彤。
o.prototype.constructor = o;
三修然、 直接繼承prototype
第三種方法是對第二種方法的改進(jìn)。由于Animal對象中钧栖,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype低零。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal()拯杠,直接繼承Animal.prototype掏婶。
現(xiàn)在,我們先將Animal對象改寫:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動物";
然后潭陪,將Cat的prototype對象雄妥,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承依溯。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比老厌,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實(shí)例了),比較省內(nèi)存黎炉。缺點(diǎn)是
Cat.prototype和Animal.prototype現(xiàn)在指向了同一個(gè)對象枝秤,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到
Animal.prototype慷嗜。
所以淀弹,上面這一段代碼其實(shí)是有問題的丹壕。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實(shí)際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四薇溃、 利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點(diǎn)菌赖,所以就有第四種方法,利用一個(gè)空對象作為中介沐序。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象琉用,所以幾乎不占內(nèi)存。這時(shí)策幼,修改Cat的prototype對象邑时,就不會影響到Animal的prototype對象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我們將上面的方法垄惧,封裝成一個(gè)函數(shù)刁愿,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時(shí)候到逊,方法如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
這個(gè)extend函數(shù),就是YUI庫如何實(shí)現(xiàn)繼承的方法滤钱。
另外觉壶,說明一點(diǎn),函數(shù)體最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設(shè)一個(gè)uber屬性件缸,這個(gè)屬性直接指向父對象的prototype屬性铜靶。(uber是一個(gè)德語詞,意思是"向上"他炊、"上一層"访锻。)這等于在子對象上打開一條通道杯道,可以直接調(diào)用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實(shí)現(xiàn)繼承的完備性佳吞,純屬備用性質(zhì)。
五俯逾、 拷貝繼承
上面是采用prototype對象昆淡,實(shí)現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路盒件,純粹采用"拷貝"方法實(shí)現(xiàn)繼承蹬碧。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法炒刁,拷貝進(jìn)子對象恩沽,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法翔始。
首先罗心,還是把Animal的所有不變屬性片吊,都放到它的prototype對象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動物";
然后协屡,再寫一個(gè)函數(shù)俏脊,實(shí)現(xiàn)屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個(gè)函數(shù)的作用肤晓,就是將父對象的prototype對象中的屬性爷贫,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時(shí)候补憾,這樣寫:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物