最近遇到導(dǎo)入帶有透明度或毛邊效果的圖片糜值,在視圖中顯示模糊丰捷。整理UGUI中圖片格式屬性修改方案。
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把圖片拖入Unity工程中寂汇,圖片默認的屬性如下圖:
- 這里Texture Type默認格式為Texture病往。
這種紋理格式是3D物體最常用的紋理,不過UGUI需要修改為Sprite(2D and UI)骄瓣。 - Sprite Mode保持默認Single
- 如果要切割圖片需要修改為Multiple停巷,打開Sprite Editor面板,點擊左上角的Slice,點擊Slice按鈕叠穆,默認的配 置會自動把圖集切割成一張一張小圖少漆,切割適用于美工給的圖片是一整圖集。
- Packing Tag 打包圖集名硼被,相同Tag的圖片會被打包成一張圖
- Pixels Per Unit 每單位像素值示损,默認就好
- Pivot 中心點,一般是Center嚷硫,根據(jù)需求修改
- Generate Mip Maps 把勾去掉检访,Mit Maps多級紋理,是逐步縮小圖像版本的一個列表仔掸,遠離相機的物體使用較小的紋理版本脆贵,這個對于UGUI來說沒什么用處,還會造成圖片模糊和多使用33%以上的內(nèi)存起暮。
- Filter Mode 紋理過濾模式保持默認Bilinar
- Point 點模式卖氨,紋理在近距離變成塊狀,UGUI分辨率縮小時负懦,圖片會邊模糊
- Bilinear 雙線性筒捺,紋理在近距離變模糊,UGUI下分辨率縮小時纸厉,模糊效果比Point好太多
- Trilinear 三線性系吭,類似雙線性,但紋理也在不同的mipmap層次之間變模糊颗品,在UGUI中不適用
- Max Size 導(dǎo)入紋理的最大尺寸肯尺。美工往往更愿意使用巨大的紋理,用這個調(diào)整紋理降到合適的大小躯枢。
- Format 紋理格式
- Compressed 壓縮则吟,壓縮RGB紋理,這是最常見的漫反射紋理格式闺金。UGUI中大部分圖片都使用這個格式逾滥。
- Truecolor 真彩色,這是最高的質(zhì)量败匹。通常透明度和顏色漸變的圖片使用這個格式寨昙,這個格式消耗也大
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修改之后的圖片屬性如下: