? ? ? 虛擬現(xiàn)實(shí)即“Virtual Reality”,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境嫡丙、幻真,是近年來(lái)才出現(xiàn)的高新技術(shù)读第,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境曙博。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)怜瞒、聽(tīng)覺(jué)父泳、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般吴汪,可以及時(shí)惠窄、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。此外漾橙,當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí)杆融,電腦可以立即通過(guò)復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回給用戶霜运,從而始終產(chǎn)生真實(shí)的臨場(chǎng)感脾歇。因此蒋腮,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中介劫,并操作徽惋、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的座韵,即人是這種環(huán)境的主宰险绘。
1、VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)
【高盛】虛擬現(xiàn)實(shí)與増強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有潛力成為下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)誉碴。當(dāng)前圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)與増強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展開(kāi)的各項(xiàng)努力宦棺,終將重塑當(dāng)前的行為方式,如購(gòu)買新房黔帕、與醫(yī)生互動(dòng)代咸,或者是觀看一場(chǎng)演唱會(huì)。 在這份報(bào)告中成黄,我們將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和増強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì)呐芥、潛在應(yīng)用領(lǐng)域、可能創(chuàng)造和顛覆 的市場(chǎng)進(jìn)行分析和預(yù)測(cè)奋岁。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=11263
2思瘟、Magic Leap
【Magic Leap】AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap在新一輪融資中獲7.935億美元的投資,阿里闻伶、谷歌都參與本輪融資滨攻。完成C輪融資后,Magic Leap的估值至少已達(dá)到45億美元蓝翰。Google領(lǐng)投的巨額融資一下子讓這個(gè)默默無(wú)聞的初創(chuàng)公司躋身到年輕技術(shù)公司中佼佼者的行列光绕。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11405-1-1.html
3、2016中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告
【暴風(fēng)科技】2015年畜份,中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出繁榮景象诞帐,資本熱度持續(xù)走高,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)激增爆雹,硬件大戰(zhàn)拉開(kāi)帷幕停蕉,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者和內(nèi)容公司進(jìn)軍VR領(lǐng)域,VR的分發(fā)渠道和線下渠道正在逐步建立顶别,整個(gè)生態(tài)圈進(jìn)一步完善谷徙。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11671-1-1.html
4拒啰、VR行業(yè)生態(tài)及風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
【騰訊研究院】在VR應(yīng)用場(chǎng)景方面來(lái)看驯绎,用戶群體普遍對(duì)VR游戲發(fā)展抱有很高期望,單機(jī)谋旦、主機(jī)和網(wǎng)游用戶均表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有較高興趣剩失。從用戶調(diào)查中發(fā)現(xiàn)屈尼,僅有網(wǎng)游用戶對(duì)VR投入有較高興趣,雖然對(duì)目前游戲畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)水平不滿拴孤,但比較看好該產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展脾歧。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11414-1-1.html
5、科幻到現(xiàn)實(shí)演熟,VR/AR技術(shù)80年
【智東西】1960年代傳感影院鞭执,虛擬現(xiàn)實(shí)先驅(qū)Morton Heiling打造的 Sensorama。1968年最早的AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯芒粹,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父 lvan Sutherland的達(dá)摩克里斯之劍虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備兄纺。2010年代17歲少年讓經(jīng)典復(fù)蘇,Palmer Luckey和他的Oculus Rift化漆。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11604-1-1.html
6估脆、VRDC《VR/AR創(chuàng)新性報(bào)告》
【GDC2016】2016年一年一度的GDC(全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))在舊金山舉行。與往年不同的是座云,今年的GDC的一大亮點(diǎn)是推出了首屆虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱VRDC)疙赠,聚焦VR/AR開(kāi)發(fā)者。在VR 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)(VRDC朦拖,Virtual Reality Developers Conference)近日發(fā)布了《VR/AR創(chuàng)新性報(bào)告》
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-13235-1-1.html
7圃阳、虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)VR風(fēng)口的交互革命
【CWCISA】是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)贞谓、聽(tīng)覺(jué)限佩、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般裸弦,可以及時(shí)祟同、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí)理疙,計(jì)算機(jī)可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算晕城,將精確的三維世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-12070-1-1.html
8窖贤、了解關(guān)于VR的一切
【德銀】今年3月砖顷,德意志銀行發(fā)布最新VR報(bào)告,以 Oculus赃梧、HTC Vive滤蝠、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)授嘀∥锟龋基于諸多更詳細(xì)的信息(如英偉達(dá)預(yù)計(jì)今年將有1300萬(wàn)臺(tái)PC支持VR的圖形處理能力,當(dāng)前的PS4保有量為3700萬(wàn)臺(tái)蹄皱,Steam擁有超過(guò)1.2億的PC游戲玩家等)览闰。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11901-1-1.html
9芯肤、2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)
【工信部 CESI】2016年4月15日消息,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院(CESI)昨日發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》(以下稱《白皮書(shū)》)压鉴,呼吁盡快啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究崖咨,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展油吭。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=11926
10击蹲、給你一幅中國(guó) VR 產(chǎn)業(yè)的全景圖
【極客公園】創(chuàng)業(yè)公司善于找到機(jī)會(huì)、發(fā)起創(chuàng)新婉宰,但大公司卻往往是催熟一個(gè)市場(chǎng)的關(guān)鍵际邻。互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局同樣將快速推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展芍阎。雖然一些創(chuàng)業(yè)者感受到巨頭的威脅世曾,但它們同樣也可以成為創(chuàng)業(yè)者的合作伙伴,或是向創(chuàng)業(yè)者提供戰(zhàn)略支持谴咸。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11809-1-1.html
11轮听、全球“可商業(yè)化”創(chuàng)新報(bào)告: 50家公司和28個(gè)技術(shù)領(lǐng)域
【麻省理工學(xué)院】新興的技術(shù)領(lǐng)域中,具備生態(tài)和產(chǎn)品顛覆性的創(chuàng)新獲得了比較積極的商業(yè)認(rèn)可岭佳。自動(dòng)駕駛血巍、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)珊随、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)述寡、物聯(lián)網(wǎng)與智能家居等∫抖矗基礎(chǔ)性創(chuàng)新進(jìn)一步走近市場(chǎng)鲫凶,是另一個(gè)值得深度關(guān)注的趨勢(shì)。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12758
12衩辟、VR的新浪潮
【新媒沈陽(yáng)】宅腐群體往往能通過(guò)二次元世界脫離現(xiàn)實(shí)螟炫,借以得到放松和慰藉,VR帶來(lái)的強(qiáng)大沉浸感和交互性容易刺激非理性消費(fèi)艺晴,甚至致使沉迷過(guò)度昼钻。宅腐經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)下VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)烈化,對(duì)用戶需求封寞、感官刺激的一味的追逐容易錯(cuò)誤引導(dǎo)和助長(zhǎng)淺碟文化然评、低俗文化,有害VR內(nèi)容生態(tài)健康狈究。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11883-1-1.html
13碗淌、AR技術(shù)玩轉(zhuǎn)零售業(yè)
【埃森哲】許多消費(fèi)者會(huì)在店內(nèi)購(gòu)物時(shí),利用自有數(shù)字設(shè)備協(xié)助做出購(gòu)買決策。事實(shí)上贯莺,調(diào)查顯示,擁有智能手機(jī)的人群中宁改,三分之二的人會(huì)在購(gòu)物時(shí)使用手機(jī)缕探,其中經(jīng)常使用者接近半數(shù)(45%)。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-12917-1-1.html
14还蹲、2016年AR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)速度研究
【莫尼塔研究】AR全球?qū)@暾?qǐng)?jiān)?010年出現(xiàn)爆發(fā)爹耗,之后每年申請(qǐng)量維持在1000件以上水平,目前累計(jì)全球AR申請(qǐng)量達(dá)7000件谜喊,增速正在接近或達(dá)到谷底潭兽,我們推斷AR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品大概率在3-5年時(shí)間爆發(fā)。目前注冊(cè)技術(shù)斗遏、顯示技術(shù)和硬件性能是阻礙AR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品爆發(fā)的主要因素山卦。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-12485-1-1.html
15、2016年中國(guó)VR行業(yè)研究報(bào)告
【中投研究院】國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?中國(guó)VR發(fā)展走向如何?投中研究院秉承專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娘L(fēng)格诵次,近期對(duì)國(guó)內(nèi)VR相關(guān)企業(yè)及投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行了深度調(diào)研账蓉,并發(fā)布研究報(bào)告《投中專題:中國(guó)VR行業(yè)分析報(bào)告》
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-12808-1-1.html
16、2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告(行業(yè)篇)
【36Kr】pc端頭顯設(shè)備運(yùn)行及圖像效果好逾一,但硬件配置要求較高铸本。前VR頭銜設(shè)備主要包括三類,眼鏡盒子遵堵、PC端箱玷、VR設(shè)備。目前國(guó)際三大廠設(shè)備產(chǎn)品均為PC端產(chǎn)品陌宿,依靠PC硬件的計(jì)算能力锡足,PC端頭顯的運(yùn)行效果及圖像效果最好。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11983-1-1.html
?17壳坪、2016智能硬件行業(yè)洞察報(bào)告
【 TalkingData】2016年智能硬件用戶各細(xì)分領(lǐng)域月平均活躍次數(shù)對(duì)比舱污,2016年,智能硬件用戶整體月平均活躍次數(shù)16.1次弥虐;相對(duì)來(lái)看健康管理較活躍扩灯。智能硬件移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)圖譜,智能硬件移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)包括四個(gè)細(xì)分領(lǐng)域:智能家居霜瘪、可穿戴設(shè)備珠插、健康管理和安防。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-13175-1-1.html
18颖对、2016年VR類應(yīng)用行業(yè)研究報(bào)告
【友盟+】VR類應(yīng)用的使用人群中捻撑,男性用戶居多,19~25歲的年輕用戶對(duì)VR類應(yīng)用傾向性最高;由于VR內(nèi)容與硬件尚處于早期階段顾患,目前關(guān)注VR領(lǐng)域的用戶線上消費(fèi)水平較高番捂,故早期用戶的經(jīng)營(yíng)對(duì)硬件廠商以及應(yīng)用開(kāi)發(fā)者來(lái)講,都是決定未來(lái)VR行業(yè)發(fā)展的決定性問(wèn)題江解。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-13116-1-1.html
19设预、2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告
【艾瑞】深入連接生活,大幅縮小人與人間溝通距離犁河,未來(lái)的VR應(yīng)用極有可能涉足社交領(lǐng)域鳖枕,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻連線、虛擬現(xiàn)實(shí)約會(huì)或者虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)都有可能成為下一個(gè)發(fā)展方向桨螺。VR應(yīng)用在未來(lái)同樣能給工作帶來(lái)很多便利宾符。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11513-1-1.html
20、中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)專題研究報(bào)告
【 易觀智庫(kù)】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中沉浸灭翔、封閉的效果魏烫; 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則把虛擬對(duì)象帶入到用戶的物理世界中,通過(guò)聽(tīng)肝箱、看则奥、觸摸虛擬信息,來(lái)增強(qiáng)對(duì)物理世界的感知狭园。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-9923-1-1.html
21读处、2016VR影視行業(yè)報(bào)告
【藝恩】2016年VR頭顯設(shè)備出貨量將超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),VR產(chǎn)業(yè)總值將達(dá)到約38億美元唱矛。預(yù)計(jì)到2025年抹凳,全球VR/AR市場(chǎng)會(huì)被劃分為九大產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域顷蟆,其中與視頻產(chǎn)業(yè)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)占總額的五分之一左右布蔗。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-13260-1-1.html
?22定续、關(guān)于VR你需要知道的
【請(qǐng)科創(chuàng)投】①VR簡(jiǎn)介,②VR硬件情況窃肠,③國(guó)內(nèi)VR硬件情況包个,④國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容情況,⑤國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展概覽及對(duì)VR游戲發(fā)展啟示冤留。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-11760-1-1.html
?23碧囊、VR 與 AI 發(fā)展趨勢(shì)淺析及研發(fā)實(shí)踐
【盛開(kāi)互動(dòng)】VR利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成可交互的三維空間,營(yíng)造使人的感官沉浸其中的人工環(huán)境纤怒。AI研究糯而、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論泊窘、方法熄驼、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)像寒。在未來(lái),基于先進(jìn)神經(jīng)科學(xué)瓜贾、生物芯片及人工智能技術(shù)的腦機(jī)接口诺祸,或?qū)⒅苯哟蛲ㄈ说娜扛泄伲顺蔀槿怏w與機(jī)器的結(jié)合體祭芦。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-12985-1-1.html
24筷笨、2016年中國(guó)企業(yè)海外投資VR/AR詳情
【網(wǎng)絡(luò)】而在今年火熱的VR/AR領(lǐng)域,中國(guó)的資本不僅搶奪國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目实束,同樣全球的優(yōu)秀VR/AR創(chuàng)業(yè)企業(yè)也被中國(guó)資本“圍剿”。
詳情鏈接http://www.useit.com.cn/thread-13145-1-1.html
?25逊彭、2016年國(guó)內(nèi)外100多家大公司對(duì)VR的布局
【VR觀察】VR元年咸灿,面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí),到底是創(chuàng)業(yè)者瘋狂還是大公司瘋狂侮叮?今天為大家制作了一張國(guó)內(nèi)外各大公司的VR布局圖避矢,涉及到100多家大公司,包括硬件囊榜、內(nèi)容审胸、產(chǎn)業(yè)鏈等等,堪稱史上最全面的VR布局圖卸勺,希望對(duì)大家有用砂沛。