1936年路翻,Steven Rogers還沒有接受血清實(shí)驗(yàn)變成超級戰(zhàn)士狈癞,Oskar Schindler還是個勢利的德國商人,但在美國南部已經(jīng)有一位英雄人物冉冉升起茂契。
Dr. "Indiana" Jones蝶桶,一位勇敢而睿智的考古學(xué)家、大學(xué)教授掉冶,牛仔帽配長鞭是他的專屬標(biāo)志真竖。而他的傳說,則被拍成了電影厌小,《奪寶奇兵》恢共。
現(xiàn)在拿這部電影出來看,可能有人會覺得這是毫無感覺的商業(yè)大爛片召锈。但從那個時代看來旁振,《奪寶奇兵》的出現(xiàn),是具有一定歷史意義的涨岁。
無數(shù)商業(yè)大片都會在歷史浪潮中被湮沒,但這個奠定當(dāng)代冒險電影風(fēng)格特點(diǎn)的系列不會吉嚣,系列第一部《奪寶奇兵》更加不會梢薪。
而《奪寶奇兵》的經(jīng)典,Dr. "Indiana" Jones也許只占三分之一不到尝哆。
一秉撇、編劇結(jié)構(gòu),高潮與反高潮?
如果忽略當(dāng)年粗糙的視效和略帶尷尬的打斗動作秋泄,《奪寶奇兵》的劇情其實(shí)是非常有精彩而看頭琐馆。
電影延續(xù)了斯皮爾伯格商業(yè)片的快節(jié)奏敘事風(fēng)格,顯然他把這種風(fēng)格加入到動作冒險電影里非常合適恒序,此后一大波的動作冒險瘦麸,科幻冒險都采用了類似的敘事結(jié)構(gòu)。當(dāng)然這個經(jīng)典的部分歧胁,編劇喬治·盧卡斯是有主要的功勞滋饲。
《古墓麗影》是一個盜墓類的典型例子,直到2015年的國產(chǎn)片《尋龍?jiān)E》也是類似的結(jié)構(gòu)喊巍。甚至是2018年的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》屠缭,也有可能是采用這種奪寶類動作電影的架構(gòu)。
《奪寶奇兵》的劇情可以細(xì)分為幾個部分崭参,首先是序幕呵曹,通常這里會讓主角先小秀一段。
然后是才是故事開端,解釋這部電影的人將會干什么奄喂,為什么要這么干铐殃,以及寶物的一些傳說。
接著就是發(fā)展砍聊,一些關(guān)鍵人物會破解一些關(guān)鍵的線索背稼,然后各方準(zhǔn)備奪取寶物。《奪寶奇兵》開發(fā)的先例就是玻蝌,用動作來講故事蟹肘。
高潮部分,這里一般會發(fā)生大場面俯树,電影制作的成本大部分會消耗在這里帘腹。
經(jīng)過了最激烈的一場打斗過后,多數(shù)觀眾以為一切已經(jīng)結(jié)束许饿,《奪寶奇兵》卻來了一次反高潮阳欲。
這樣類似結(jié)構(gòu)的電影可以說是非常多了,隨便拿一部片子來類比陋率,不如拿目前還沒有上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》來比較球化,更加有趣。
這兩部電影其實(shí)有十分相似的地方瓦糟,第一是有明確的主角筒愚,一個是"Indiana" Jones,一個是“阿滅”Thanos菩浙;其次是都有明確的寶物巢掺,一個是法柜,一個是無限寶石劲蜻。
如果《復(fù)聯(lián)3》按照《奪寶奇兵》的架構(gòu)來寫陆淀,那么故事很有可能是這樣的:
1.序幕,滅霸小秀一波先嬉,攻陷山達(dá)爾星轧苫,奪取力量寶石。
2.發(fā)展坝初,紐約浸剩、瓦坎達(dá)、外太空(雷神與銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì))三線敘事鳄袍,無限寶石的用途會有更詳細(xì)的描述绢要,同時說明滅霸的真正目的,地球英雄的應(yīng)對策略拗小。用動作推動故事重罪,這部分會有很多場打斗。
3.高潮,瓦坎達(dá)大戰(zhàn)剿配,或與泰坦星大戰(zhàn)同時進(jìn)行搅幅。寶石之爭結(jié)果塵埃落定。
4.反高潮呼胚,如果不是泰坦星的戰(zhàn)斗茄唐,那有一個可能是,是目前預(yù)告中從未出現(xiàn)過的畫面蝇更。如何制造爽點(diǎn)沪编?讓觀眾看到他們從來沒看到過的,而且意想不到的年扩。
5.以上純屬猜測蚁廓。
就算以上全部猜錯,《奪寶奇兵》還有一個經(jīng)典之處厨幻,是非常值得羅素兄弟學(xué)習(xí)的相嵌,那就是對人物的塑造。
二况脆、如何打造一個經(jīng)典角色?
Dr. "Indiana" Jones覺得是一個可以列入影史百大經(jīng)典角色的人物饭宾。喬治·盧卡斯和斯皮爾伯格都是功臣。
最能說明這一點(diǎn)的是格了,Indiana其實(shí)是來自喬治·盧卡斯愛犬的名字捏雌,Jones本來不叫Jones而是Smith,因?yàn)樗蛊柌竦奶嶙h才變成了如今傳奇的Indiana Jones笆搓。
而實(shí)際上,這位傳奇角色在投胎轉(zhuǎn)世之后纬傲,變成了《星球大戰(zhàn)》里的Han Solo满败。
除了喬治·盧卡斯賦予了Jones博士勇敢、冷靜這些主角設(shè)定叹括,片名直接用主角名字這些因素之外算墨,斯皮爾伯格如何表現(xiàn)他的酷也是十分重要的。
簡單的辦法就是來幾手高難度動作汁雷,顯然美國隊(duì)長已經(jīng)學(xué)會了這一點(diǎn)净嘀。
專業(yè)點(diǎn)的辦法就是,大量的人物特寫鏡頭侠讯,中近景鏡頭挖藏,力求讓你“過目不忘”。
如果羅素兄弟學(xué)到了《奪寶奇兵》的精髓厢漩,要把滅霸塑造起來其實(shí)并不是一件難事膜眠。從預(yù)告片當(dāng)中,我們也可以看到他們已經(jīng)這樣做了,滅霸出現(xiàn)的畫面基本都是特寫和中近景鏡頭宵膨。
只怕阿滅要像Dr.Jones那樣思芑眩酷,恐怕英雄們就要遭殃了辟躏。
三谷扣、電腦特效永不可比的實(shí)景拍攝?
1981年的時候電腦特效還沒有現(xiàn)在這么逼真和高品質(zhì),所以那時候?qū)а葜荒芡ㄟ^實(shí)拍來完成腦袋里的奇思妙想捎琐。
斯皮爾伯格一個很牛逼的地方会涎,就是他能在那樣的環(huán)境下,依然能把自己的想法拍攝出來野哭。《大白鯊》和《侏羅紀(jì)公園》就是他實(shí)力的證明在塔。
《奪寶奇兵》同樣以巧妙的拍攝技巧,才讓電影中的人完成了現(xiàn)實(shí)中難以做到的動作拨黔。而在第一部中蛔溃,最難的應(yīng)該是蜘蛛和蛇的部分,特別是對于演員來說篱蝇。
為了力求逼真贺待,斯皮爾伯格找來真的蜘蛛和蛇,在專業(yè)人員的幫助下才完成了拍攝零截。飾演Jones小跟班的阿爾弗雷德·莫里納就試過被蜘蛛所支配的恐怖麸塞,可能這一幕他已經(jīng)不需要什么演技了...
所以完全可以理解,為什么這個小跟班投胎轉(zhuǎn)世成為章魚博士之后涧衙,為這么討厭蜘蛛俠了哪工。
《奪寶奇兵》共耗去了大約一千八百萬美元的制片成本,今天看來弧哎,這部電影真的就是幾千萬制作出來的雁比,畫質(zhì)無比粗糙。
但那時候的一千萬已經(jīng)算是大制作了撤嫩,而且作為一部商業(yè)電影偎捎,《奪寶奇兵》也能夠獲得當(dāng)年的奧斯卡最佳影片等8項(xiàng)大獎提名,并拿下了最佳視覺效果等4個大獎序攘。
因?yàn)閷τ谀莻€時代來說茴她,《奪寶奇兵》就相當(dāng)于10年前《阿凡達(dá)》那樣的存在。《阿凡達(dá)》開啟了3D電影的時代程奠,而《奪寶奇兵》開啟了當(dāng)代動作冒險電影的時代丈牢。
只是凡事總有兩面性,這一類電影是多了非常多梦染。但太多過于套路化和商業(yè)化的電影赡麦,卻對好萊塢來說并不是一件好事朴皆。
《奪寶奇兵》的成功某種程度上助長爆米花電影的泛濫,許多青少年也更喜歡這種單純刺激驚險的電影泛粹,像《教父》那樣慢熱的電影卻越來越少遂铡。
有深度有思想的電影,才更加具有傳世的價值晶姊“墙樱可是又有多少人想要永世留名多過狂賺一筆美金呢?