查看oc文件底層結(jié)構(gòu)
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc xxx.m
支持ARC臀防、指定運行時系統(tǒng)版本
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-15.0.0 xxx.m
一、CPU和GPU
在屏幕成像的過程中镀层,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用
- CPU(Central Processing Unit嗜浮,中央處理器)
對象的創(chuàng)建和銷毀、對象屬性的調(diào)整丹禀、布局計算状勤、文本的計算和排版、圖片的格式轉(zhuǎn)換和解碼双泪、圖像的繪制(Core Graphics) -
GPU(Graphics Processing Unit持搜,圖形處理器)
紋理的渲染
紋理的渲染.png
在iOS中是雙緩沖機(jī)制,有前幀緩存焙矛、后幀緩存
二葫盼、卡頓檢測
- 平時所說的"卡頓"主要是因為在主線程執(zhí)行了比較耗時的操作
- 可以添加
Observer
到主線程RunLoop
中,通過監(jiān)聽RunLoop
狀態(tài)切換的耗時以達(dá)到監(jiān)控卡頓的目的
1. 卡頓優(yōu)化-CPU
- 盡量使用輕量級的對象村斟,比如用不到事件處理的地方贫导,可以考慮使用
CALayer
取代UIView
- 不要頻繁地調(diào)用
UIView
的相關(guān)屬性,比如frame
蟆盹、bounds
孩灯、transform
等屬性,盡量減少不必要的修改 - 盡量提前計算好布局逾滥,在有需要時一次性調(diào)整對應(yīng)的屬性峰档,不要多次修改屬性
-
Autolayout
會比直接設(shè)置frame
消耗更多的CPU資源 - 圖片的
size
最好剛好跟UIImageView
的size
保持一致 - 控制一下線程的最大并發(fā)數(shù)量
- 盡量把耗時的操作放到子線程
- 文本處理(尺寸計算、繪制)
- 圖片處理(解碼寨昙、繪制)
2. 卡頓優(yōu)化-GPU
- 盡量避免短時間內(nèi)大量圖片的顯示讥巡,盡可能將多張圖片合成一張顯示
- GPU能處理的最大紋理尺寸是4096*4096,一旦超過這個尺寸毅待,就會占用CPU資源進(jìn)行處理尚卫,所以紋理盡量不要超過這個尺寸
- 盡量減少視圖數(shù)量和層次
- 減少透明的視圖(
alpha<1
),不透明的設(shè)置opaque
為YES - 盡量避免出現(xiàn)離屏渲染
三尸红、離屏渲染
1. 在OpenGL中吱涉,GPU有兩種渲染方式
- On-Screen Rendering:當(dāng)前屏幕渲染刹泄,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
- Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
2. 離屏渲染消耗性能的原因
- 需要創(chuàng)建新的緩沖區(qū)
- 需要渲染的整個過程怎爵,需要多次切換上下文環(huán)境特石,先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen);等到離屏渲染結(jié)束以后鳖链,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上姆蘸,又需要將上下文環(huán)境從離屏切換到當(dāng)前屏幕
3. 哪些操作會觸發(fā)離屏渲染?
- 光柵化芙委,
layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩逞敷,
layer.mask
- 圓角,同時設(shè)置
layer.masksToBounds = YES
灌侣、layer.cornerRadius
大于0- 考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角推捐,或者讓美工提供圓角圖片
- 陰影,
layer.shadowXXX
- 如果設(shè)置
layer.shadowPath
就不會產(chǎn)生離屏渲染
- 如果設(shè)置
四侧啼、耗電優(yōu)化
1. 盡可能降低CPU牛柒、GPU功耗
2. 少用定時器
3. 優(yōu)化I/O操作
- 盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù),最好批量一次性寫入
- 讀寫大量重要數(shù)據(jù)時痊乾,考慮用
dispatch_io
皮壁,其提供了基于GCD
的異步操作文件I/O
的API
。用dispatch_io
系統(tǒng)會優(yōu)化磁盤訪問 - 數(shù)據(jù)量比較大的哪审,建議使用數(shù)據(jù)庫(如:
SQLite
蛾魄、CoreData
)
4. 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
- 減少、壓縮網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
- 如果多次請求的結(jié)果是相同的协饲,盡量使用緩存
- 使用斷點續(xù)傳畏腕,否則網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時可能多次傳輸相同的內(nèi)容
- 網(wǎng)絡(luò)不可用時,不要嘗試執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求
- 讓用戶可以取消長時間或者速度很慢的網(wǎng)絡(luò)操作茉稠,設(shè)置合適的超時時間
- 批量傳輸描馅,比如下載視頻流時,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包而线,直接下載整個文件或者一大塊一大塊地下載铭污。如果下載廣告,一次多下載些膀篮,然后在慢慢展示嘹狞。如果下載電子郵件,一次下載多封誓竿,不要一封一封下載
5. 定位優(yōu)化
- 如果只是需要快速確定用戶位置磅网,最好用
CLLocationManager
和requestLocation
的方法。定位完成后筷屡,會自動讓定位硬件斷電 - 如果不是導(dǎo)航應(yīng)用涧偷,盡量不要實時更新位置簸喂,定位完畢就關(guān)掉定位服務(wù)
- 盡量降低定位精度,不如盡量不要使用精度較高的
kCLLocationAccuracyBest
- 需要后臺定位時燎潮,盡量設(shè)置
pausesLocationUpdatesAutomatically
為```YES``喻鳄,如果用戶不太可能移動的時候系統(tǒng)會自動暫停位置更新
注:可能涉及的面試題
- 項目中是如何優(yōu)化內(nèi)存的
- 優(yōu)化從哪些方面著手
- 列表卡頓的原因可能有哪些?如何優(yōu)化的确封?
- 是否遇到過tableView卡頓除呵?產(chǎn)生卡頓原因是什么?如何優(yōu)化的爪喘?