全民k歌APP的體驗創(chuàng)新

全民k歌APP的體驗創(chuàng)新

作者:蘭孝臣蝴悉,班級:工設1601椭迎,課程:界面設計方法锐帜,指導:余永海。

選題圍繞人們的唱歌問題畜号,也是針對“全民k歌”缴阎、“唱吧”這類唱歌App的體驗問題,展開的用戶體驗分析和交互設計創(chuàng)新简软。該選題的目標用戶是以本人為核心的一群人蛮拔。




一、選題介紹和基本分析

全民k歌是一款提供給大眾唱歌平臺的APP痹升,通過它建炫,任何人都能一展歌喉,唱自己想唱的歌疼蛾,然后錄制肛跌、發(fā)布,將自己的作品分享給別人以求點贊和評論察郁。通過全民k歌這樣一款APP衍慎,人們可以得到成就體驗。

其中皮钠,這款唱歌APP最吸引用戶體驗的地方是歌曲等級的評比稳捆。當用戶成功錄制完一首歌曲后,會顯示這首歌所獲得的等級鳞芙。用戶可以通過歌曲等級來得到自我成就體驗(產(chǎn)生自豪的情感眷柔,自我認可),并且可以跟別人比拼打擂原朝。

1驯嘱、App出現(xiàn)前,人們的常見活動情境喳坠?

在此類唱歌APP出現(xiàn)之前鞠评,普通大眾很少有展示自己歌喉的平臺,雖然喜歡唱歌壕鹉、熱愛唱歌剃幌,但是并沒有足夠展示自己的機會。

對于不怎么會唱歌的人來說晾浴,他們也想通過不斷的學習與練唱(上網(wǎng)觀看教學視頻或者搜索相關學習資料负乡,或者請教周圍的唱歌達人),提升自己的唱歌水平脊凰,然后錄制一首被別人認同的“好歌曲”抖棘。

對于一些喜歡唱歌并且想學習唱歌的人來說,他們會去請教“大神”、報興趣班或者培訓班切省,以此來知道怎么更好的唱歌最岗、來提高自己的唱歌水平。

而對于擁有一定唱歌技巧和創(chuàng)作能力的人來說朝捆,他們想要改詞改曲或者編詞編曲般渡,來表達自己對歌曲的詮釋。

一些喜歡唱歌的人會在空余時間約起來芙盘,一起唱歌驯用,如KTV里面的麥霸,還有公園里的大爺大媽何陆。

2晨汹、本質(zhì)上,人們想要獲得什么情感體驗贷盲?

(1) 使用此類唱歌APP的用戶最想獲得的是成就體驗和自我體驗淘这。通過唱歌錄歌、用戶評論點贊巩剖、獲得等級獎勵等铝穷,用戶可以得到鼓勵和肯定,進而產(chǎn)生自豪感和成就感佳魔。 對于那些會玩音樂的人曙聂,他們通過自己的改編或創(chuàng)作,完成了一個屬于自己的作品鞠鲜,這樣的成就體驗更加強烈宁脊。

(2)興趣體驗。因為喜歡贤姆,所以唱歌榆苞,這是自己的一種興趣。

(3) 好奇體驗霞捡。想看看周圍的人都在唱什么歌坐漏,他們唱的怎么樣;認識一下那些隱沒在民間的唱歌達人碧信;同一首歌有沒有人唱出不一樣的味道赊琳、不一樣的感覺。

(4) 依戀和歸屬體驗砰碴。很多人喜歡唱歌躏筏,但是他們是孤獨的,是不自信的呈枉,因為身邊沒有一群知己寸士,沒有支持鼓勵自己的人檐什,所以很多人唱著唱著就放棄了。所以他們需要依戀感和歸屬感弱卡,這樣能幫助他們對唱歌興趣的保持。

3住册、重新定義:

(1) 唱歌導師

在這樣的唱歌APP中婶博,應該有一個“唱歌導師”存在。在唱歌之前荧飞,“唱歌導師”會提醒我做什么準備(喝水凡人、潤嗓、調(diào)整呼吸等)叹阔,教我怎樣唱好這首歌(帶著感情挠轴、走心、發(fā)音方法等)耳幢。

就如APP出現(xiàn)之前岸晦,我們報名唱歌興趣班和培訓課一樣,有老師教我們怎樣能唱好歌睛藻。而當我們學習到一些唱歌技巧后启上,能唱更多的歌、能獲得更多的關注店印、能得到更多的點贊和評論冈在、能得到更高等級和評分獎勵,自然而然我們就有了更高的成就體驗和自我體驗按摘。

(2) 創(chuàng)作空間

在這里包券,用戶可以根據(jù)自己的想法(改詞改曲、作詞作曲等)改編一首歌曲或者創(chuàng)作一首屬于自己的歌曲炫贤。這樣更進一步的滿足了用戶的體驗要求溅固。

(3) 歌的圈兒

類似于唱歌交流社區(qū),在這里面充滿著各類喜歡唱歌的人照激,大家可以在這里面暢聊發(fā)言发魄,實時討論歌唱圈兒的新鮮事。

(4) 音樂心平臺

唱歌也會疲勞俩垃,唱歌也有累的時候励幼,沒有誰能對一件事總是保持新鮮感,這時就需要調(diào)節(jié)和放松口柳。音樂心平臺里面有各類關于音樂的平臺苹粟,如:音樂電臺,音樂游戲跃闹,音樂雜志嵌削,音樂游戲等等毛好,或是一些有關于唱歌的新聞推送等,在唱歌之余還能發(fā)現(xiàn)其他一些有趣的東西苛秕。

二肌访、發(fā)現(xiàn)問題:調(diào)查現(xiàn)有解決方案的情感體驗問題

1. 現(xiàn)有App方案的活動情境。

主要的活動情境有:

(1)聽歌情境:剛剛使用這款APP艇劫,還不熟悉吼驶,就先聽聽別人怎么唱,看看別人怎么玩店煞;有時候自己不想唱蟹演,只想聽聽別人唱的怎么樣。發(fā)生率較高顷蟀,重要酒请。情感體驗:審美體驗有,好奇興趣有鸣个,成就和滿足感無羞反。

(2)唱歌情境:自己有很多喜歡的歌,都想把它們唱一遍毛萌,看看自己唱的怎么樣苟弛。發(fā)生頻率高,很重要阁将。情感體驗:滿足感較好膏秫,審美好奇有,成就感有做盅。

(3)比賽情境:聽說某個好友唱這首歌歌很好聽缤削,我想去聽聽,并且要跟他比一比誰唱的更好吹榴;或者是自己唱的歌分數(shù)被別人超過了亭敢,不服氣,還想重新錄一遍更好的图筹,去跟他比帅刀;還有就是APP上發(fā)起的唱歌比賽。發(fā)生頻率高远剩,重要扣溺。情感體驗:好奇感,成就感瓜晤,審美體驗有锥余,喚醒水平高。

(4)KTV情景:進入歌房痢掠,和其他唱友一同k歌驱犹。情感體驗:審美體驗有嘲恍,好奇興趣有,成就體驗有雄驹。

( 活動情境越詳細越好佃牛。不常見的但是必要的情境,比較容易丟失医舆,這個要挖掘出來吁脱。尤其是有重要情感體驗的情境,消極的積極的彬向,非常重要。)

2. 逐類分析情感體驗

按照情感體驗分類攻冷,逐一核對現(xiàn)有App的情感體驗娃胆,從發(fā)生頻率、情感的積極消極等曼、喚醒水平高低等方面里烦,發(fā)現(xiàn)情感體驗不足之處。

(1)生存體驗:發(fā)生頻率較低禁谦。

使用唱歌類APP的用戶胁黑,他們都是喜歡唱歌的人群,如果長時間不唱歌州泊、不能一展歌喉丧蘸,就心癢癢、喉嚨癢癢遥皂,總之是渾身難受力喷,但是發(fā)生頻率低。此時就對APP產(chǎn)生了一定的需求感演训,喚醒水平較高弟孟。

(2)好奇體驗:發(fā)生頻率較高。

一種情況样悟,我很喜歡一首歌拂募,想知道APP上翻唱的人唱的怎么樣;一種情況窟她,我唱了一首歌陈症,想知道有沒有人關注我、點贊我礁苗、評論我爬凑,或者是有沒有人唱的比我好把我超越了。喚醒水平較高试伙。

好奇感只在獵奇情境中發(fā)生嘁信,通過朋友推薦的可靠性好于样,發(fā)生頻率低。其它大部分活動情境中是沒有新奇感的潘靖,倒反存在消極的失望穿剖。

(3)成就體驗:發(fā)生頻率高。

當我唱完一首歌卦溢,得到比較高的得分等級糊余,我會很高興,很有成就感单寂,我會想轉發(fā)給我的朋友們欣賞贬芥。喚醒水平高。

(4)興趣體驗:發(fā)生頻率較低宣决。

有時候唱多了就厭倦了蘸劈,而且唱功沒有進步,唱的歌也沒有拿到很高的分數(shù)尊沸;關注的人唱歌水平也就這樣威沫,有時候還覺得他們唱的沒自己好,也就不想聽了洼专。喚醒水平較高棒掠。

(5)自我體驗(自信、自尊屁商、自豪和自愛):發(fā)生頻率較高烟很。

在APP上錄制的歌曲比自己哼唱的效果好很多,自信心增強棒假;自己能唱的比其他人好溯职,能拿到比他們更高的分數(shù),能得到更多人點贊帽哑。

(6)依戀體驗:較少谜酒。

(7)歸屬體驗:較少。

(8)影響力體驗:較少妻枕。

(9)審美體驗:發(fā)生頻率較高僻族。每次自己唱或者聽別人唱,就是一個審美的過程屡谐。

美感和厭惡感都有述么。

(10)道德體驗(贊賞、榮譽愕掏、幸福):有度秘。

(11)理智體驗:略。

(這個簡單了饵撑,有了情感體驗分類剑梳,任何情感都不會漏掉唆貌。)

3. 提出體驗的創(chuàng)新目標

(這是選題后第一個重要成果。提出問題垢乙,即提出最值得改進的情感體驗問題锨咙,作為創(chuàng)新目標。)

(1)學習體驗:不能停留在僅僅滿足自己唱歌的欲望追逮,而是要讓自己也能學習到新的東西酪刀,比如唱歌技巧等。當自己學到了怎樣能更好的唱好一首歌钮孵、學習到了之前不會的發(fā)音方式骂倘、唱到了不能唱的高音之后,那種油然而生的成就感是非常強烈的巴席,也是支撐我們繼續(xù)唱歌的動力稠茂。

通過對歌曲的改編創(chuàng)作,完成了一個屬于自己的作品情妖,用戶得到了極好的成就體驗。這種強烈的自豪感和滿足感是支撐用戶繼續(xù)使用APP的強大動力诱担。

(2)自我成就體驗:無論是普通人還是厲害的歌手毡证,對于完成一次歌曲錄制都有成就感,最好的體驗來自受到大家歡迎的成就蔫仙,如對自己的學歌經(jīng)歷料睛、新的唱歌技巧的發(fā)現(xiàn)、對歌曲的重新詮釋等摇邦。自我體驗的自豪自信恤煞,是我們熱愛唱歌的內(nèi)在動力。

(3) 興趣和依戀體驗:每一個用戶都有為自己專屬打造的興趣圈子施籍,在這里面大家都可以交流和討論互相都關心和好奇的事情居扒。比如喜歡唱的歌、喜歡的歌手丑慎、唱歌技巧等喜喂。

這里還有關于音樂和唱歌的各類事物待你關注,你可以發(fā)現(xiàn)更多有趣和有用的內(nèi)容竿裂。

(該階段就是發(fā)現(xiàn)問題階段玉吁,基本上所有體驗問題都可以作為設計目標,沒有“設計”不出來的情感腻异〗保考慮到工作量,學生可以僅僅就其中一個體驗問題展開創(chuàng)新悔常。)

三影斑、尋找思路:選題的活動分析

全民k歌App屬于關于歌的活動给赞,具體的活動有很多,比如唱歌鸥昏、聽音樂塞俱、學唱歌、相互K歌吏垮、唱歌比賽障涯、創(chuàng)作歌曲(玩音樂)、觀賞唱歌節(jié)目(中國好聲音)膳汪、閱讀音樂類文章唯蝶、玩音樂游戲(鋼琴塊),等等遗嗽。以下將從唱粘我、聽、學痹换、比征字、作、看和玩七個方面娇豫,對活動的動機和情感體驗進行分析匙姜。

1、活動分析:動機和體驗

(1)唱 :學習工作之余冯痢,唱唱小歌氮昧,哼哼小曲,調(diào)節(jié)一下忙碌乏味的生活浦楣;自己很喜歡唱歌袖肥,總會時不時哼唱自己拿手的歌曲,甚至還會約上好朋友一起去KTV唱歌振劳,這是很常見的活動鸟蟹。動機:就是為了調(diào)節(jié)枯燥的生活乎串,讓自己開心戴差,心情愉悅衅檀;唱歌是自己的愛好,就像滿足自己的唱歌欲望夹供,好好展示自己的唱歌功底灵份,等等。期望:主要是興趣體驗哮洽,也有成就體驗填渠。

(2)聽 :每個人都喜歡和諧、優(yōu)美的旋律,一首好聽的歌曲能讓人產(chǎn)生共鳴氛什,勞累時聽聽音樂能使人身心愉悅莺葫、感到滿足,這就是為什么大家都喜歡聽音樂的原因枪眉。動機:犒勞自己捺檬,放松心情,也有對美好音樂的追求贸铜。期望:包括自我堡纬、興趣、審美體驗蒿秦。

(3)學 :有人天生嗓音很好烤镐,唱歌很好聽,他自然就愛唱歌棍鳖;可是也有一些人炮叶,他們唱歌不好聽,但是他仍然喜歡唱歌渡处,并且想學習镜悉,想唱好,想展示自己医瘫,希望得到別人的認可积瞒。動機:興趣所在,秀唱技登下,提升自己能力等。期望:興趣叮喳、學習被芳、成就、自我體驗等馍悟。

(4)比 :很多人喜歡去KTV唱歌畔濒,是因為互相之間有比較比拼,能相互學習锣咒、互相評價侵状,也能展示自我;攀比是人的本性之一毅整,大家都想比別人更厲害更突出趣兄,都想展示自己美好的一面。動機:比拼悼嫉、滿足自己的虛榮心艇潭、秀自己、求勝心理。期望:成就蹋凝、自我鲁纠、審美體驗等。

(5)作 :當唱歌水平到達一定高度后鳍寂,會產(chǎn)生更高的欲望改含,唱別人的歌會有不滿足的心理,所以很多人有了“野心”——要唱自己的歌迄汛,于是他們開始創(chuàng)作自己的歌曲捍壤,然后發(fā)出去讓更多的人知道自己更高的能力。動機:滿足自己的欲望隔心,驕傲自豪白群,展示自我。期望:成就硬霍、自我帜慢、審美體驗等。

(6)看 :屬于對音樂文化的興趣愛好唯卖,比如看“中國好聲音”“Sing China”“我想跟你唱”這類音樂節(jié)目粱玲,看音樂劇和音樂類電影,或者閱讀一些音樂類文章拜轨;很多人沒時間唱歌抽减,所以就把重心放在欣賞歌曲上。動機:進一步了解音樂文化橄碾,欣賞音樂卵沉,學習唱歌技巧。期望:好奇法牲、審美史汗、興趣體驗等。

(7)玩 :很多音樂游戲也是有趣好玩的拒垃,很多熱愛音樂停撞、喜歡唱歌的人也會玩一些音樂小游戲,如“鋼琴塊”等音樂節(jié)拍游戲悼瓮。動機:娛樂戈毒、放松心情、對音樂文化的了解横堡。期望:好奇埋市、自我、成就體驗等命贴。

2恐疲、初步確定活動目標和體驗目標

經(jīng)過對歌曲的活動分析腊满,全民k歌App活動中值得創(chuàng)新的主要活動為:

1、學歌活動培己,體驗目標為學習體驗碳蛋、成就體驗。

2省咨、創(chuàng)作活動肃弟,體驗目標為成就體驗、自我體驗零蓉。

3笤受、游戲活動,體驗目標為好奇體驗敌蜂、成就體驗箩兽。

4、欣賞活動(看節(jié)目章喉,讀文章汗贫,聽電臺,玩游戲等)秸脱,體驗目標為好奇體驗落包、興趣體驗、審美體驗摊唇。

(這個階段關鍵在于窮舉咐蝇,只有窮盡所有活動后,才清楚自己的App能做什么巷查。只要是人們存在的活動形式有序,都有體驗創(chuàng)新的價值。)

四岛请、尋找思路:發(fā)掘有積極情感體驗的活動情境

圍繞情感體驗目標:學習體驗旭寿、自我成就體驗、社交和興趣體驗髓需,分別列舉人們常見的活動情境,描述行為細節(jié)房蝉,包括愛好的僚匆、習慣的行為。然后搭幻,分析哪些具體情境提升了體驗咧擂,哪些不利于體驗。最后檀蹋,提出值得借鑒的創(chuàng)新思路松申。

1云芦、學習體驗

(1)常見生活情境:身邊有唱歌好的人我就去向他請教,通過聽他唱和他對我的指導贸桶,我學到了唱歌技巧舅逸、提升了唱歌水平;或者上網(wǎng)查找學習資料進行學習皇筛;(報培訓班)琉历。使我增加了唱歌的興趣和自信。

分析:朋友指導是關鍵水醋。因為他比較了解你旗笔,通過聽你唱歌,知道了你的唱歌水平拄踪,能對你提出非常有效的改進意見蝇恶,這樣直接的交流指導方式比較有效;而上網(wǎng)搜索資料則效率不高惶桐、互動性差撮弧、可靠性不高,持續(xù)性也不長耀盗,容易放棄想虎。

創(chuàng)新思路:當準備唱歌或者唱完一首歌時,能立刻找到給自己提意見的導師叛拷,他能給我及時有效的幫助舌厨,這樣的幫助是快捷的、實際的忿薇。(師徒關系)裙椭。他對我的幫助能提高我的唱歌水平,也能增加他的名聲和傳播力署浩。

2揉燃、社交體驗

(1)常見生活情境:聊歌。聊天中我聽別人說起他喜歡的歌筋栋,我喜歡的歌炊汤,或者歌星,歌風等弊攘,我被吸引了抢腐,然后就會去搜索和關注。(群眾效應)

分析:人人都愛聊天襟交,繪聲繪色的誘惑大迈倍,我們獲取可靠信息的來源,QQ捣域、微信等社交工具聊天使得歌曲收藏起來很方便啼染。有時候自己的主動性不是很強宴合,但是在群眾效應影響下,自己也會提升興趣迹鹅,變得主動卦洽。

創(chuàng)新思路:社交群、興趣圈子能吸引自己投入其中徒欣,加入到大家的行列里逐样,能使自己產(chǎn)生好奇和興趣還有歸屬感。

(2)常見生活情景:當我看直播或者收聽歌曲時打肝,突然聽到一首讓自己很動情的歌脂新,就會去搜索和關注它的演唱者,然后隨時關注他的動態(tài)粗梭。目前很常見的是網(wǎng)絡達人争便、唱歌牛人等,他們有人氣断医、有號召力滞乙。

分析:當自己捕獵到新鮮歌曲時,會產(chǎn)生好奇和興趣鉴嗤,這樣的感覺會很強烈斩启。很多熱門唱歌榜上的歌曲都是最近網(wǎng)絡流行的歌曲,大家都會跟風醉锅,去追隨潮流兔簇。

創(chuàng)新思路:相關的平臺:直播平臺、音樂電臺等能增強用戶對音樂的熱愛硬耍,使用戶提起興趣垄琐、補充新鮮感,減少對歌曲或唱歌的厭倦感经柴。

3狸窘、成就體驗

(1)常見生活情景:當我唱完一首歌曲時,特別是其他人不能唱的歌(如高音等)坯认,我感到很自豪翻擒,很有成就感,自信心上增牛哺,會去與別人分享陋气,希望得到別人的認可。

分析:自我肯定是自豪自信的體現(xiàn)荆隘,累積起來就能轉化為成就感恩伺。

(2)常見生活情景:去KTV唱歌赴背,當我唱完一首歌之后椰拒,大家都給我鼓掌晶渠,對我豎起大拇指,認為我唱的很棒燃观、情感很到位褒脯,這樣就給予我肯定,讓我產(chǎn)生自豪感和成就感缆毁。

分析:這是對一些不自信者的鼓勵番川,讓他們自信起來,從而敢于展示自己脊框,讓他們漸漸產(chǎn)生自豪和成就感颁督。

創(chuàng)新思路:點贊支持,評論鼓勵浇雹,給不自信的人給予肯定沉御,讓他們熱愛唱歌,勇敢歌唱昭灵。

(3)常見生活情景:生活中會聽到有人評論說:“這首歌我覺得可以這樣改吠裆;這句歌詞還沒有我自己編的有味道;我覺得這首歌前奏和那首歌的伴奏搭起來會有不錯效果..........” 等等烂完。特別是一些網(wǎng)絡音樂達人或音樂人试疙,他們經(jīng)常會翻唱或是改編別人的歌,來賦予自己的特色抠蚣。

分析:展示自我祝旷、與眾不同是大家常見的心態(tài),很多人渴望做自己柱徙,發(fā)表自己對歌曲的看法缓屠,詮釋自己對歌曲的定義,這就是改編歌曲的開始护侮。

創(chuàng)新思路:順應民心敌完,開設創(chuàng)作空間,滿足音樂愛好者的需求羊初。

5滨溉、總結思路

將圍繞學歌、唱歌為主要情境展開創(chuàng)新长赞,社交圈作為輔助情境晦攒。初步規(guī)劃:唱歌、學歌得哆、發(fā)現(xiàn)脯颜、消息、我贩据,五個模塊栋操。初步設想如下:

“唱”模塊闸餐,搜索想唱的歌曲然后開唱,或者根據(jù)推薦的歌曲(如熱門榜矾芙、點唱榜舍沙、新歌榜等),來選擇想唱的歌剔宪。更有推薦的適合自己唱的歌曲(如我會唱)拂铡,提升歌曲好奇、興趣體驗葱绒;還有各種唱歌模式提供選擇(如單唱感帅、合唱、歌房地淀、清唱和說唱等模式)留瞳,提升興趣、好奇體驗骚秦。還有創(chuàng)作空間(等級較高后可開啟此功能她倘,創(chuàng)作自己的作品),沒有鐘意的伴奏怎么辦作箍?沒有想唱的歌曲怎么辦硬梁?有自己的唱歌想法怎么辦?這這里你可以展示自己的才華胞得,提升了成就荧止、自我體驗。

學歌”模塊阶剑,全民k歌的大多數(shù)用戶都是普普通通的大眾跃巡,他們喜歡唱歌,但是沒有學習培訓的條件牧愁,對于他們而言素邪,這是一個展示自己的舞臺。學歌模塊可以提供給用戶各種唱歌技巧猪半,教他們怎么能唱好歌兔朦,而這也是用戶最想獲得的。當你唱歌的時候磨确,就好像有個導師在旁邊提醒你沽甥,教你怎么唱好每一句。這里還有達人教唱乏奥、明星教唱摆舟、還有各類學習唱歌的視頻和文字教程,提升學習、自我恨诱、成就體驗歇式。

發(fā)現(xiàn)”模塊,在這里你能發(fā)現(xiàn)很多好聽的胡野、好玩的、有趣的內(nèi)容痕鳍。有各種熱門歌曲和演唱視頻可以收聽和觀看硫豆;有自己關注的、好友的笼呆、附近用戶的作品動態(tài)熊响,看看他們最近唱了什么歌;還有各類興趣圈子等待你加入诗赌,一起探討歌曲(如中國男高音汗茄、港臺fans、煙嗓俱樂部铭若,或是某某家族之類的)洪碳,在這里面大家可以討論共同的話題,提升了興趣叼屠,歸屬體驗瞳腌。還提供有相關的歌曲平臺,如音樂電臺镜雨、音樂電視節(jié)目精選嫂侍、音樂游戲等,在這里可以了解到更多關于音樂和歌曲的內(nèi)容荚坞,提升了興趣挑宠,審美,依戀體驗颓影。

消息”模塊各淀,包括收到的點贊、評論诡挂、禮物揪阿、私信、訪問記錄等咆畏,還有系統(tǒng)和導師給我發(fā)送的消息和推薦等等南捂,還有各類唱歌比賽的賽事通知等等,增加了用戶的參與感和體驗感旧找,提升了用戶的好奇溺健,自我,成就、依戀體驗鞭缭。

”模塊剖膳,包括我的個人介紹、粉絲岭辣、關注吱晒、好友、作品集沦童、唱歌歷程仑濒、我的導師、我的家族偷遗、成就榜墩瞳、收藏夾等內(nèi)容。在這個模塊里有關于我的所有內(nèi)容氏豌,記錄著我的點點滴滴喉酌,就像我的寶庫一樣。提升成就和自我體驗泵喘,提升依戀感和歸屬感泪电。

(該階段就是找借鑒思路的階段,就像設計師翻閱優(yōu)秀設計作品尋找靈感一樣纪铺。最后的總結歪架,是對思路的整理,對情境中的事物進行梳理霹陡,包括需要設計的事物和蚪。)

五、情境創(chuàng)新

圍繞體驗創(chuàng)新的思路烹棉,重新構建活動情境攒霹,利用一切有利因素,回避消極因素浆洗,并通過故事講述出來催束。

(一)設計目標

(1)App名稱:全民k歌App。概念解釋:為愛好唱歌的朋友們提供全面的幫助和美好的體驗伏社;既能唱歌也能聽歌抠刺,既能學習歌曲也能創(chuàng)作歌曲;這里既有擂臺也有舞臺摘昌,有音樂的體驗也有家的溫暖速妖。

(2)情感體驗目標:成就體驗、自我體驗聪黎、歸屬體驗罕容、興趣體驗、好奇體驗、審美體驗锦秒。

(3)功能模塊1:學歌模塊露泊。設計目標:為用戶提供最好的唱歌指導教學,建立師徒關系旅择,實現(xiàn)學習唱歌的成就體驗和歸屬體驗惭笑。

(4)功能模塊2:創(chuàng)作模塊,設計目標:為用戶提供創(chuàng)作歌曲的空間生真,可以自己改詞改曲或編詞編曲沉噩,實現(xiàn)自己的音樂夢,實現(xiàn)成就和自我體驗汇歹。

(5)功能模塊3:音樂心平臺模塊,設計目標:為用戶提供其他音樂平臺的鏈接偿凭,如音樂新聞产弹、音樂電臺、音樂節(jié)目弯囊、音樂游戲等痰哨,給用戶更加豐富的好奇、興趣和審美體驗匾嘱。

(二)情境創(chuàng)新

1斤斧、學歌模塊的常見情境

學歌流程:唱歌也唱了一段時間了,可等級也沒提高多少霎烙,好友們都是“SSS”撬讽,而我只是“A”,總得不到“擂主”悬垃。所以我要好好學學唱歌游昼,讓自己變得優(yōu)秀,十年磨一劍尝蠕,錄一首好歌烘豌,成為真正的“擂主”!于是我打開APP看彼,首頁是“唱歌”界面廊佩,但是我要學歌,所以我點擊切換到“學歌”靖榕,首頁是我正在學習中的歌曲列表标锄,但是我是第一次學歌,所以此列表為空茁计,頁面就提示我“你還沒有學習的歌曲哦鸯绿,快去搜索吧”,然后我切換到“搜索”界面,上方有搜索欄瓶蝴,我直接搜索《忘情水》毒返,頁面展示了很多這首歌的學唱教程,我選擇了第一個最佳推薦的舷手,然后點進去開始學唱拧簸,這就進入“學唱棚”,它會文字提示我:聽節(jié)拍然后做好唱歌準備男窟、升降調(diào)的切換盆赤、唱錯提示、重唱歉眷、最后的評分等級等牺六,然后我就這樣跟隨性的學習了一會兒。但是這首歌有點難學汗捡,原來有很多我沒掌握的地方淑际,但是我時間不夠,我打算先學到這兒扇住,下次有時間再繼續(xù)學習春缕,于是我點退出,系統(tǒng)提示我:“已保存到學歌單”艘蹋,over锄贼。

文字交互流程和對象:打開App→首頁,即唱歌界面(另外還有學歌女阀、發(fā)現(xiàn)宅荤、消息和我這幾個模塊),點擊學歌→學歌主頁浸策,主頁展示了我正在學習的歌曲列表(如:喜歡你膘侮,愛你一萬年,澎湖灣的榛,沒有學習的歌曲則顯示“無”)琼了,其他還有“已學習,搜索”兩個小模塊夫晌,點擊搜索→搜索界面雕薪,上面是一橫搜索欄,下面是“學歌熱榜”晓淀,有各種推薦的熱門歌曲還有我可能感興趣的歌曲所袁。我直接搜索輸入“忘情水”,點擊“搜索”凶掰,然后界面跳轉到搜索詳情頁→搜索詳情頁燥爷,列舉了不同類型的教學版本蜈亩,如“劉德華VIP教學”,“網(wǎng)絡達人K哥教學”等等前翎,點擊“劉德華VIP教學”→進入學歌棚稚配,此界面上方顯示評分欄和“彈幕欄”(劉德華會提醒你下一句該怎么做,怎么樣能唱的更到位)港华,下方是歌詞道川。接下來就是隨著伴奏再根據(jù)教學指導開始唱歌(具體內(nèi)容:如果唱錯了一句,頁面會提示“這一句唱快了或慢了立宜,這個字沒唱出來冒萄,音調(diào)低了再高一些”;在高音快來之前橙数,提示“高音來了做好換氣準備尊流!”等等)。點擊退出→系統(tǒng)提示“是否退出”灯帮,點擊“是”→返回到“未完成”歌單界面崖技,顯示了我剛剛唱的“忘情水”,點擊返回施流,最后退出APP响疚。

2鄙信、創(chuàng)作模塊的主要情境

創(chuàng)作歌曲流程:我是唱歌達人瞪醋,每次去KTV我都是最耀眼的那個,我對歌曲已經(jīng)有了自己的詮釋装诡,也漸漸有了創(chuàng)作屬于自己歌曲的欲望银受,于是我打算創(chuàng)作一首歌曲《我自己》。我打開App鸦采,首頁是“唱歌”界面赊淑,界面上方有各種演唱類型的選擇霞溪,如“單唱,合唱,短視頻汤锨,歌房,清唱女嘲,創(chuàng)作空間”杖玲,我選擇了“創(chuàng)作空間”,進入到創(chuàng)作首頁玄叠,有兩個模塊“選詞”和“選曲”古徒,“選詞”里是各種推薦的詞列表,可以在里面選擇一首自己喜歡的詞读恃,也可以點擊“作詞”隧膘,然后編寫自己的歌詞代态。作詞完成后,我進入“選曲”界面疹吃,里面也是各種熱門推薦的歌曲伴奏蹦疑,你可以選擇其一,也可以點擊“錄曲”互墓,由于我學過一點架子鼓必尼,所以我打算自己作曲,所以我點擊“錄伴奏”到達錄音界面篡撵,開始錄我的架子鼓伴奏判莉。詞和曲都完成后,我點擊“開唱”育谬,則進入到“錄音棚”界面券盅,我跟隨著自己創(chuàng)作的伴奏唱著自己編的曲,最終完成了這個作品膛檀,然后修改(調(diào)控音調(diào)锰镀,音色和風格等),保存咖刃,最后發(fā)布泳炉。

文字交互流程和對象:打開APP→點歌頁面,點擊“創(chuàng)作空間”→到達創(chuàng)作空間首頁>首頁分兩部分:選詞和選曲嚎杨,點擊選詞→選詞界面花鹅,有各種推薦的熱門的詞,也有“作詞”按鈕枫浙。點擊“作詞”→編寫歌詞界面刨肃,輸入自己的歌詞,點擊完成→跳轉到“選曲”界面箩帚,也是有推薦的熱門的歌曲伴奏提供選擇真友,也有“錄伴奏”按鈕。點擊“錄伴奏”→錄音界面紧帕,點擊開始錄制盔然,錄制自己的伴奏,完成后點擊“確定”→跳轉到“錄音棚”是嗜,隨著歌詞開始錄制歌曲愈案,完成后點擊“結束”→到達修改界面,可以進行最后的修改叠纷。完成后刻帚,點擊“保存”→跳轉到發(fā)布界面,可以發(fā)布涩嚣、分享崇众,也可以保存到私密歌單掂僵。點擊“發(fā)布”→跳轉到動態(tài)頁面,顯示我發(fā)布的歌曲動態(tài)顷歌。

3锰蓬、音樂心平臺模塊的主要情境

(1)音樂心平臺流程:感覺唱了太多歌,突然不想唱了眯漩,刷了刷動態(tài)芹扭,感覺總是那么幾個人唱的那么幾首差不多的歌,所以也就厭倦了赦抖,這時就想尋找新鮮的東西舱卡。于是打開APP,首頁是唱歌界面队萤,點擊“發(fā)現(xiàn)”進入發(fā)現(xiàn)主界面轮锥,這里面有好友動態(tài),熱門歌曲要尔,推薦歌曲舍杜,短視頻和音樂平臺,選擇“音樂平臺”到達音樂平臺主界面赵辕,這里面有幾個分類——音樂電臺既绩、音樂節(jié)目、音樂文字还惠、音樂游戲等饲握,在這里面,用戶沉浸在廣闊的音樂世界吸重,享受各種音樂方式帶來的快樂互拾,給用戶提供了更加豐富的音樂體驗歪今,以供消遣嚎幸。

文字交互流程和對象:打開APP→唱歌首頁,點擊“發(fā)現(xiàn)”切換到→發(fā)現(xiàn)首頁寄猩,點擊“音樂心平臺”→音樂心平臺界面嫉晶,包括音樂電臺/音樂節(jié)目/音樂文字/音樂游戲四個類別,點擊“音樂節(jié)目”跳轉到視頻播放平臺→視頻首頁田篇,有電視節(jié)目替废,MV等各種節(jié)目信息(類似于騰訊,愛奇藝等APP界面)泊柬,選擇“中國好聲音”→視頻開始播放椎镣,觀看。

六兽赁、原型設計

(一)板塊規(guī)劃:

請用文字圖表來表達下列功能結構:

唱歌状答、學歌冷守、發(fā)現(xiàn)、消息惊科、我的

(二)主要流程和界面

( 注意:流程用框架圖方式拍摇,低保真界面。內(nèi)容細節(jié):a馆截、文字和圖為真實圖文充活,但無需考慮真實意思和精確度;b蜡娶、界面操控元素和框架內(nèi)容可借用現(xiàn)有界面的形式混卵;c、流程要標注手勢動作窖张、交互指向箭頭淮菠、動作說明;d荤堪、必要的界面名稱和文字說明合陵。e、為了適合簡書的手機呈現(xiàn)澄阳,每行放2個界面拥知,從上往下繪制流程。)

1碎赢、學歌模塊的流程1:學習歌曲流程圖

2低剔、創(chuàng)作模塊的流程1:創(chuàng)作歌曲流程圖

3、音樂心平臺模塊的流程1:觀看視頻流程圖

七肮塞、界面設計

展示3個高清界面效果圖:

1襟齿、唱歌首頁。

2枕赵、學歌首頁猜欺。

3、音樂心平臺首頁拷窜。

八开皿、個人課程總結:

(一)、學習與收獲

? ? ? ? 通過這8周的交互設計方法課的學習篮昧,了解了交互設計的步驟赋荆,知道了交互設計的方法和要點。發(fā)現(xiàn)問題懊昨,尋找痛點窄潭,尋找現(xiàn)有APP存在的各個問題;對用戶的體驗進行分類酵颁、分析嫉你,爭取做到添加缺少的體驗信认,減少負面的體驗;對人們常見活動進行窮舉均抽、整理和歸納嫁赏,對活動的動機和體驗進行分析;初步確定活動目標和體驗目標油挥;發(fā)掘有積極情感體驗的活動情景潦蝇;情景創(chuàng)新,確定設計目標深寥,情感體驗目標和各個功能模塊攘乒;列舉各個模塊常見情景流程;畫思維導圖惋鹅,梳理清楚思路则酝,最后進行原型設計和界面設計。

? ? ? ? 一個好的交互設計是考慮了多方面的因素闰集、進行了廣泛的調(diào)查和對用戶的分析和堅持以人為本從而得出的沽讹。三百六十行,行行出狀元武鲁。只有專心致志爽雄、刨根問底、吃苦耐勞沐鼠、與時俱進挚瘟,才能做好一件事,才能成為這個行業(yè)的引領人和佼佼者饲梭〕烁牵總之,生命不息憔涉,奮斗不止订框,活到老,學到老监氢,再接再厲布蔗!

(二)藤违、課程建議

? ? ? ? 老師浪腐,您課上的很好,生動形象顿乒,很有趣味议街,所以我沒有翹過課,哈哈哈哈璧榄。建議的話特漩,可能這門課的成果您還在研究和更新之中吧雹,所以講課的時候有時會讓我感到有點混亂和不清楚,比如您遺忘了“活動窮舉”這部分內(nèi)容涂身,然后最后又添加上去雄卷,所以會感到有點混亂。這只是我個人的感覺蛤售,若果有說的不對的地方丁鹉,請老師略過,哈哈哈悴能。

(三)揣钦、感謝

? ? ? ? ? 8周的時間很短暫,晃眼已經(jīng)結束了漠酿,感謝您這段時間的幫助和指導冯凹,讓我學習到了很多知識而不只是交互設計方法,感謝感謝炒嘲!最后祝您身體健康宇姚、萬事如意!

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 蘭孝臣

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2018.11.25


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