名詞解釋:
Block: Objective-C/Swift中對閉包(closure)的實現(xiàn)羽莺,廣泛使用在回調上脯燃。
Delegate: Cocoa的基本設計模式之一秘狞,面向協(xié)議(protocol)的編程舔稀,廣泛使用在回調和對象間傳值遵班。
譯文:
在我上一篇博客發(fā)表之后,saambarat問了我一個很好的問題飒房,“在需要回調是膀藐,什么時候使用block,什么時候使用delegate宴树?”策菜。
通常在這種情況下,我會問我自己,”蘋果官方是怎么做的又憨?”翠霍。我們當然可以知道蘋果是怎么做的,通過閱讀官方文檔蠢莺,因為它本身就是一個設計模式指南寒匙。
我們需要找出蘋果官方在哪里使用了delegate,在哪里使用了block躏将。如果我們在官方文檔的選擇中發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律锄弱,我們可以得出一些規(guī)律幫助我們在自己的代碼里做選擇。
(文檔搜索過程略...)
下面就是我的一些發(fā)現(xiàn)
1.大多數(shù)的delegate protocol有若干個消息
以GKMatch類為例祸憋,其中包含若干種消息会宪,如:接收到其他播放器傳來的數(shù)據(jù)時、播放器改變狀態(tài)時蚯窥、發(fā)生錯誤時和當播放器需要重置時掸鹅,它們是不同的消息。如果蘋果在此處使用block沟沙,那么有兩個選擇河劝,一種方式是為每一個事件注冊一個Block壁榕。如果有人寫了類似這樣的代碼矛紫,那真的會很糟糕。
另一種方式就是創(chuàng)建一個block牌里,接受所有的可能的輸出颊咬,類似
Swift:
var matchBlock:(eventType:GKMatchEvent,player:Player,data:NSData,err:NSError)->Void
Objective-C:
void (^matchBlock)(GKMatchEventeventType, Player *player, NSData *data, NSError *err);
這樣的寫法既不方便也不可讀,所以你不會見到這種代碼牡辽。如果你在別處遇到了這種代碼喳篇,你也會被它搞得一臉懵逼。
所以态辛,我們可以得出麸澜,如果一個對象有兩個或以上不同的事件,使用delegation
2.一個對象只能用一個delegate
因為一個對象只能有一個delegate,并且他只能調用這一個delegate奏黑。我們考察CLLicationManager炊邦,這個location manager的類在定位成功時需要通知一個對象。當然熟史,如果我們需要幾個對象同時更新馁害,我們可能要創(chuàng)建一個新的location manager
如果CLLocationManager是一個單例呢?這時候我們只能有一個location manager對象蹂匹,所以我們考慮交換delegate的引用碘菜,指向任何一個需要location數(shù)據(jù)的對象(或者,發(fā)送一個只有你自己才知道的廣播,給其他所有對象)忍啸。所以仰坦,在單例模式中使用delegate并不合適。
這種情況最合適的例子就是UIAccelerometer.在早期的iOS版本中计雌,accelerometer的單例實例有一個delegate缎岗,我們需要時常改變delegate的引用。這實在是太愚蠢了白粉,所以在之后的iOS版本中被替換了〈矗現(xiàn)在,所有對象可以在CMMotionManager附加一個block鸭巴,并且不影響其他對象接受回調眷细。
所以,我們可以得出鹃祖,如果一個對象是單例溪椎,不應該使用delegation
3.一些delegate期望得到返回值
如果你觀察一些delegate方法(幾乎所有的dataSource方法),它們都有一個期望的返回值恬口。這意味著擁有delegate的對象正在請求某種狀態(tài)校读。Block的運行機制決定它可以維持狀態(tài)或者推斷狀態(tài),就像一個對象(實際上block在底層就是一個對象)祖能。
請想一想歉秫,如果我請求一個block“你覺得Bob這個人怎么樣?”,它只能做兩件事:返回Bob這個對象养铸,或者返回詢問Bob的結果雁芙。如果它返回的是Bob這個對象,我們實際上可以省略block而直接去獲取Bob對象钞螟;如果它返回的是詢問Bob的結果兔甘,這不應該作為Bob對象的一個屬性么?
從這個角度看鳞滨,我們可以得出洞焙,如果對象在回調時需要額外的信息,大多數(shù)情況下應該使用delegation
4.過程VS結果
如果我們觀察NSURLConnectionDelegate和NSURLConnectionDataDelegate拯啦,我們看到的消息就類似”我正開始做某某事”澡匪,”我只知道這么多”,”我做完了這件事”提岔,”上帝我就要析構了仙蛉,我要狗帶了~”。這些消息都概述了碱蒙,這個方法應該在delegate的目標對象的什么過程中被調用荠瘪。
因此我們可以說夯巷,delegate回調是更面向過程化的,而block回調是面向結果的哀墓。如果你僅僅是想獲得你請求的信息(或是請求失敗的錯誤信息)趁餐,你應該使用block。(如果你結合第三點看篮绰,你會意識到delegate可以維持多種事件之間的狀態(tài)后雷,而多個單獨的block則做不到。)
我又想到了兩點吠各。第一臀突,如果你選擇使用blocks來發(fā)起一個可能失敗的request,你應該只使用一個block贾漏。我見過這樣的代碼:
Swift:
fetcher.makeRequest({
result:AnyObject in
/*do something with result*/
},error:{
err:NSError? in
/*do something with error*/
})
Objective-C:
[fetcher makeRequest:^(id result) {
/*do something with result*/
} error:^(NSError *err) {
/*do something with error*/
}];
上面的代碼則比下面的代碼更不可讀
Swift:
fetcher.makeRequest(){
(result:AnyObject,err:NSError?)in
if let error = err {
//handleresult
}else{
//handle error
}
}
Objective-C:
[fetcher makeRequest:^(idresult, NSError *err) {
if(!err) {
// handle result
} else {
// handle error
}
}];
當然候学,有些自作聰明的人會問我,你這樣做纵散,不就是把兩個block用if表達式的形勢合并成了一個block啊梳码,好像并沒有什么用誒。他們覺得自己是個天才伍掀,直到我給他們看了下面的
Swift:
progressBar.startAnimating()
fetcher.makeRequest({
result:AnyObject in
progressBar.stopAnimating()
/*do something with result*/
},error:{
err:NSError in
/*為什么你這里要寫兩句一模一樣的代碼!*/
progressBar.stopAnimating()
/*do something with error*/
})
Objective-C:
[progressBar startAnimating];
[fetcher makeRequest:^(id result) {
[progressBar stopAnimating];
/* do something with result*/
} error:^(NSError *err) {
/*為什么你這里要寫兩句一模一樣的代碼!*/
[progressBar stopAnimating];
/* Do something with error */
}];
5.效率
AVPlayer有一個回調是用作當前的播放時間改變時調用掰茶。這更像是一個過程而不是一個結果,所以根據(jù)第4點蜜笤,我們應該使用delegation濒蒋。但是這個回調使用的卻是block,我猜這是因為效率原因瘩例,因為block可以一秒鐘被調用啊胶、回溯非常多次甸各,而消息查找可能會比較慢垛贤。(作者這一點有待商榷,block通過壓棧的方式達到保存狀態(tài)和變量的目的趣倾,而delegate只是增加一個引用聘惦,理論上block的開銷要比delegate更大。)
不清楚的地方就看官方文檔
希望這篇文章能給你提供一些回調的實現(xiàn)方式的一些指導儒恋。如果你遇到的情況這里沒有提到善绎,我打賭在iOS API里找一個類似的類會回答你的疑問。如果你覺得真的遇到了從來沒人碰到過的情況诫尽,再試一次禀酱,你就會得到答案 :-)