廿載春秋一卡裝——高橋和希與《游戲王》的20年

封面來源:游戲王

作者:王新禧

今年是《游戲王》誕生20周年擦剑,本站為此曾做過一期特輯亿昏,從動畫角度對其予以了回憶與分析峦剔。但風靡天下的游戲王卡牌,本源始自漫畫角钩。靈根育孕大道出吝沫,歸本求元正真性。因此彤断,本文特從漫畫角度野舶,對《游戲王》的輝煌歷史做一番追本溯源的回顧。

高橋和希本人宰衙。

《游戲王》的作者高橋和希,1963年10月生于日本東京睹欲,年少時因體弱供炼,缺少戶外活動,只能以各種小玩具窘疮,比如積木袋哼、火箭模型等打發(fā)課余時光。略長一些后闸衫,開始接觸到漫畫涛贯,其中藤子不二雄A的《魔太郎來了》對他觸動最大。因為他小時候常遭壞同學欺負蔚出,經(jīng)车芮蹋幻想把霸凌者狠狠地教訓一頓。所以《游戲王》的主人公武藤游戲一開始也是個乖乖男骄酗,孤獨地活在拼積木的自我小天地里稀余,后來遭遇欺凌,迅速黑化趋翻。這正是高橋童年心理的藝術(shù)化投射睛琳。

長大后,高橋開始嘗試創(chuàng)作漫畫踏烙,在最初投稿的時候师骗,高橋選擇投給了小學館的《周刊少年Sunday》,1981年以一部名為《ING!ラブボール》的作品讨惩,獲得小學館的新人獎辟癌,這部短篇也得以在雜志上刊登。但他并沒有獲得直接出道的機會步脓,而是去了一家游戲公司做兼職愿待,同時也在給別的漫畫家做助手浩螺,鍛煉自己。到了1986年仍侥,他的處女作《戰(zhàn)球小子》(剛Q超児イッキマン)終于發(fā)表要出,只不過這次換成了講談社的《周刊少年Magazine》。在日本最輝煌的漫畫黃金時代出道农渊,對高橋來說既幸又不幸患蹂,此一時期多少大神泰山壓頂般高高在上,沒有些硬貨砸紊,新人想出頭基本沒戲传于。而高橋也不是啥百年一出的天才,所以被整整壓制了十年醉顽,你看看86年到96年這十年間有什么作品就知道為何他出不了頭了沼溜。

文庫版封面。

期間1990年游添,跳到集英社系草,用筆名高橋一雅發(fā)表的《斗輝王之鷹》(闘輝王の鷹)、《天燃色男兒BURAY》(天燃色男児BURAY)都鎩羽折劍唆涝。漫畫沒人看找都,為了生計,他只好考進世嘉公司謀了份差事廊酣。等到他再度刊登漫畫的時候能耻,已經(jīng)是1996年9月份了,高橋根據(jù)在游戲公司的一些經(jīng)歷和個人愛好亡驰,使用高橋和希這個名字晓猛,創(chuàng)作了《游戲王》(遊☆戯☆王)在《周刊少年Jump》上連載,終于憑借此作翻身隐解,成為暢銷漫畫家一員鞍帝。仔細算下來,高橋算是把三大少年漫畫刊物都走了一遍煞茫。

《游戲王》為主的《Jump》封面帕涌。

與其他成功的少年漫橫向比較,《游戲王》的劇情并不特別出眾续徽,主角武藤游戲在學校里LOW到一個朋友也沒有蚓曼,還處處被同學欺凌。幸虧有一盒從埃及出土的千年積木拼圖陪伴著他钦扭,成為心靈的寄托慰藉纫版。某天風紀委員牛尾假裝和游戲套近乎,實則想敲詐他的錢財客情。當晚其弊,游戲意外將千年積木拼裝成功癞己,得到了來自黑暗的智慧,同時潛藏的暗人格也被激發(fā)出來梭伐。此后痹雅,他就運用這一神秘的力量,維護正義糊识,打擊人間的種種丑惡绩社。

《游戲王》開頭第一回彩頁。

眾所周知赂苗,《游戲王》的頭號賣點是其中變幻無窮愉耙、花樣繁多的卡牌,但漫畫劇情起初和卡牌全無關(guān)聯(lián)拌滋,只是一個個單元劇朴沿,按照壞人登場、做壞事败砂、游戲出手施以懲罰的套路連載了一段時期悯仙。這樣的內(nèi)容實在缺乏賣點,埃及背景的超現(xiàn)實故事也無法積聚人氣吠卷,眼看著在讀者調(diào)查表上要糟,高橋急忙在第九回改弦更張沦零,引入了西方國家流行的集換式卡牌概念祭隔。傲氣的卡牌高手海馬瀨人,對游戲爺爺擁有的稀有卡藍眼白龍起了覬覦之心路操,用卑鄙的掉包計將其占有疾渴。游戲奮而用黑暗游戲的方式向海馬發(fā)起挑戰(zhàn),奪回了爺爺?shù)膼劭ㄍ驼獭W兏鼊∏槁肪€這招果然有效搞坝,連載第九話和第十話的那兩周,漫畫人氣驟然暴漲魁袜,讀者的詢問信和電話讓編輯部應接不暇桩撮。本來高橋心里對卡牌戰(zhàn)斗也沒底,只想畫個僅前篇后篇的短篇探探路峰弹,哪知一戰(zhàn)功成店量,《游戲王》總算獲得了喘息之機,避免了腰斬厄運鞠呈。

不過融师,這次試水的成功,并沒有讓高橋把作品全面轉(zhuǎn)入集換式卡牌的軌道蚁吝,他滿腦子的游戲點子旱爆,希望再做些嘗試舀射。于是各種新奇的玩具陸續(xù)從第十一話起登場,武藤游戲這個漫畫里的“超級推銷員”怀伦,先后兜售過電子寵物脆烟、膠囊怪獸棋、怪獸格斗槍空镜、龍牌浩淘、悠悠球、桌面角色扮演游戲等產(chǎn)品吴攒。這一堆花里胡哨的游戲张抄,有些是當時現(xiàn)實里已在流行的,有些是自創(chuàng)出來打算商業(yè)推廣的洼怔,倒也確實不負主人公的“游戲”之名署惯。

《游戲王》內(nèi)頁的彩色版。

用當今的經(jīng)濟術(shù)語來說镣隶,高橋就是在不斷試錯极谊。別看他玩得歡,可市場不答應呀安岂,那些游戲規(guī)則復雜轻猖、玩起來又累,小讀者們都覺得既傷腦筋又無聊域那,喊著讓漫畫趕緊結(jié)束咙边,《游戲王》在讀者調(diào)查表上又開始墊底了。

不得已次员,到了整整第六十話時败许,《游戲王》又回到了卡牌游戲的路子上,接續(xù)對戰(zhàn)海馬的情節(jié)淑蔚,讓新的強敵工業(yè)幻影社社長帕伽索斯?克洛弗多舉辦卡牌決斗大會市殷,武藤游戲和好友城之內(nèi)帶著精選的牌組,遠赴決斗者王國刹衫,面對奇謀百出的各路人馬醋寝,施展精妙的牌技,力壓群雄而奪冠绪妹∩穑《游戲王》從此就沿著卡牌大戰(zhàn)這條康莊大道一路走了下去。

1993年邮旷,世界上第一款集換式卡牌游戲(Trading card game)——萬智牌(Magic:the Gathering)在美國推出黄选,獨步天下,掀起卡牌收集熱潮。經(jīng)過三年多的發(fā)展办陷,到《游戲王》問世時貌夕,Trading card game的整個規(guī)則和商業(yè)操作模式,都已比較成熟民镜。高橋套用現(xiàn)成的模式和戰(zhàn)斗規(guī)則啡专,為漫畫設(shè)計了一套“魔法與巫術(shù)卡”的卡牌游戲,并讓卡牌的圖像實體化制圈,立體展現(xiàn)在讀者面前膨报。同時雨席,高橋之前準備的關(guān)于埃及神話的素材和深厚學識,也被全面結(jié)合進卡牌游戲中,法老王的靈魂强法、黑暗游戲的前世锻狗、傳說中的神祗與神獸等等辐啄,原本深奧的歷史神學知識辩稽,以牌組的方式融入游戲中,極大地勾起了少年們的好奇心與求知欲葛菇。

漫畫早期的最強卡牌藍眼白龍甘磨。

在確定了單一化發(fā)展卡牌游戲的路線后,高橋不必每周都絞盡腦汁構(gòu)想新的游戲眯停,能夠集中全力于對TCG的完善上济舆。一張張畫著怪獸,寫著不同攻擊力莺债、防御力吗冤、特殊能力的草稿揮筆即出。他對怪獸的設(shè)計注重抓住“怪”與“奇”兩點九府,使怪獸們的造型氣質(zhì)和故事情節(jié)相輔相成。正因為有了正傳里成功的怪獸設(shè)計覆致,幾部續(xù)作的怪獸設(shè)計師才有了優(yōu)秀的樣板侄旬,得以事半功倍地進行后續(xù)創(chuàng)作。

文庫版封面煌妈。

TCG的一大特點是儡羔,由于卡牌理論上可以無限出新,從而令對戰(zhàn)過程千變?nèi)f化璧诵,基本上沒有重復汰蜘。根據(jù)自身喜好和優(yōu)勢創(chuàng)建的自我卡組,是專屬玩家的獨一無二的套牌之宿,隨著卡牌收集的逐漸豐富族操,不同類型的單位與資源加入組合,能夠思考的策略和施展的戰(zhàn)術(shù)也越來越多,單體的弱小卡團結(jié)起來色难,更能形成威力無匹的超強卡泼舱。因此要想在這個游戲世界里立足,不斷強化自己的卡組至關(guān)重要枷莉。然而娇昙,在大把大把地往外掏錢購進卡牌的同時,又并非越昂貴的卡越無敵笤妙,絕對意義上秒殺一切的卡是不存在的冒掌。玩家必須將怪獸卡和魔法卡、裝備卡等合理搭配使用蹲盘,結(jié)合對戰(zhàn)場環(huán)境的觀察股毫、正確戰(zhàn)略的制訂,才能打出花樣繁多的融合技能辜限,讓戰(zhàn)斗力猛增皇拣,進而玩出眼花繚亂的連鎖暴擊,酣暢過癮至極薄嫡。

游戲跟海馬的對戰(zhàn)氧急,召喚出藍眼白龍。

高橋通過游戲和海馬的對戰(zhàn)毫深,對TCG的基本規(guī)則做了扼要介紹吩坝,而后經(jīng)由游戲?qū)Τ侵畠?nèi)的特訓和對克洛弗多的錄像帶之戰(zhàn),詳細闡述了進階玩法哑蔫。緊接著的“決斗者王國篇”和“決斗都市篇”成為了大規(guī)模的實戰(zhàn)練兵場钉寝,數(shù)不清的怪獸卡蜂擁而出,全面引燃了中小學生卡牌對戰(zhàn)的熱情闸迷。當然嵌纲,這時候因為初起步,在決斗規(guī)則上還存在各種BUG腥沽,后來邊畫邊修訂逮走,整體質(zhì)量逐步提升,進一步帶動了新卡的銷量今阳,使得《游戲王》卡牌收藏蔚為風潮师溅。20年后的今天,那些從小就收集《游戲王》卡牌的宅男盾舌,藏品里絕不乏稀有的極品卡墓臭,隨便拿出幾張拍賣,收入分分鐘完爆工薪階層妖谴。

高橋當年在游戲公司打工時積累的經(jīng)驗窿锉,在《游戲王》連載期間全面發(fā)揮效用。日漫界除了富奸老賊外,最懂游戲的漫畫家恐怕就數(shù)高橋了榆综。漫畫改編為游戲妙痹,在日本不是啥新鮮事,但一開始就有意識地多方位嵌入游戲元素及設(shè)定鼻疮,令到改編游戲時合韻合拍怯伊、恰到好處,無需再大費周章地削足適履判沟,這就是高橋獨樹一幟的絕活了耿芹。他有意識地強化關(guān)鍵卡牌在劇情中的分量,交代這些卡牌的前世今生挪哄,使得關(guān)鍵卡牌的作用不再是僅僅于危機關(guān)頭幫主角扭轉(zhuǎn)劣勢吧秕,它們有自己的故事,和主角的羈絆也成為了推動故事發(fā)展的要素迹炼。

TCG經(jīng)營得好砸彬,就像《游戲王》這樣,收藏價值斯入、藝術(shù)價值砂碉、競技價值、娛樂價值無所不包刻两。多少孩子省吃儉用增蹭,無怨無悔地跳下深坑。當卡包中抽出一張珍稀卡時磅摹,那種近似于博彩的刺激與滿足滋迈,沒有參與其中的人永遠無法體會到。

《游戲王》漫畫內(nèi)頁户誓。

當游戲贏得“決斗王”的桂冠后饼灿,高橋覺得卡牌決斗畫得差不多了,就想交代下那些怪獸到底是如何誕生的帝美,因此便回溯到古代赔退,講述作為卡牌起源的石板上的怪獸的故事≈ぶ郏可是作為核心的TCG一停轉(zhuǎn),漫畫人氣又開始滑落窗骑。無奈之下女责,高橋只好把卡牌戰(zhàn)斗拖進一個更宏闊的空間里,此后再難跳脫创译。

《游戲王》的正傳抵知,最終落幕于2004年3月,單行本合計38卷。這是高橋和希內(nèi)心中唯一認可的版本刷喜。此后的一系列續(xù)作或外傳作品——《游戲王R》残制、《游戲王GX》、《游戲王5D’s》掖疮、《游戲王ZEXAL》和《游戲王ARC-V》等初茶,都是為了配合動畫版才現(xiàn)世,情節(jié)基本脫離初體浊闪,只是利用《游戲王》的品牌在斂財恼布,高橋并未親自繪制,僅負責故事大綱和卡牌監(jiān)制搁宾。這些掛羊頭的作品折汞,一方面填補《游戲王》系列的空白,將整個世界觀完善盖腿,并且能夠壓榨出更多的商業(yè)價值爽待。但同時這些作品為了擴大兒童市場,將作品逐漸向低齡化靠攏翩腐,從人設(shè)到劇情再到戰(zhàn)斗刻畫都充滿了低齡化的氣息鸟款,讓那些喜歡最初版漫畫的擁躉不是很喜歡。

當然栗菜,一點小牢騷在豐收的喜悅面前微不足道欠雌。高橋和希在1999年度以納稅金額4.0369億日元的金額,在漫畫家年度納稅排行榜中位居最高位疙筹。次年金額有所下降富俄,但依然有1億3211萬日元的納稅額度。之后每年的收入都很可觀而咆,可以說那幾年正是高橋和希的最輝煌時期霍比,從側(cè)面也說明了《游戲王》是有多么的搶錢。要知道暴备,高橋從連載到成為漫畫界首富悠瞬,只用了短短三年時間,而且當時互聯(lián)網(wǎng)泡沫正盛涯捻,高橋的納稅金額把當時身價最高的IT精英都壓過了浅妆,這是相當不容易。

文庫版封面障癌。

按理說凌外,漫畫改編為動畫、影視以及周邊商品的收入涛浙,當紅漫畫家們都差不多康辑,荷包鼓漲的程度不至于過度凌駕摄欲,截止到2008年的數(shù)據(jù)顯示,38卷的《游戲王》其漫畫單行本累計銷量為3600萬部疮薇,這個數(shù)據(jù)在《Jump》的眾多作品里只能算還可以胸墙,畢竟賣過億本的大神太多。而高橋和希能在如此短時間內(nèi)占據(jù)榜首按咒,在于《游戲王》的作品特性所派生出的集換式卡牌的銷售收入迟隅,令其他漫畫家無法企及。1999年胖齐,日本游戲公司KONAMI在集英社授權(quán)下發(fā)行正版《游戲王》卡牌玻淑,短時間內(nèi)便席卷全球,2011年卡牌總銷售量突破吉尼斯紀錄呀伙,根據(jù)當時的統(tǒng)計數(shù)據(jù)补履,累計銷售出251億7000萬張卡牌,成為世界上最受歡迎的TCG剿另,不少國家每年都要舉行相關(guān)比賽箫锤,迄今仍風靡不衰。同時也創(chuàng)下了最多人同時對戰(zhàn)卡牌的吉尼斯世界紀錄雨女,當時的人數(shù)是4364人谚攒,一直到后來才被萬智牌的4500人打破。這疊金堆玉般的卡牌銷售氛堕,才是把高橋推上首富寶座的第一功臣馏臭。(以上數(shù)據(jù)都來源自wiki)

不過,人前顯貴人后受罪是人間定理讼稚,中外皆同括儒。高橋得到這么多,付出的代價也極大锐想。各種高大上的構(gòu)想帮寻,是他不辭辛勞遠赴埃及采風而得;為了滿足商人的貪欲赠摇,他被要求畫了大量怪獸固逗,結(jié)合以千變?nèi)f化的技能,即使助手增加藕帜,工作量仍成倍攀升烫罩。某次因趕稿壓力過大,導致胃潰瘍大出血洽故,高橋吐血200cc直接癱倒在工作桌前贝攒,連夜送醫(yī)院急救。出院后身體狀況大不如前收津,不得不將宏大的“王之記憶篇”以及古埃及的內(nèi)容全面壓縮饿这,很多故事線只能點到即止,留下不少劇情坑后匆匆完結(jié)撞秋。

20周年活動宣傳圖长捧。

所幸在今年4月上映的20周年劇場版《游戲王:次元之暗面》里,高橋和希將擔任編劇吻贿、角色設(shè)定串结、總指揮,正是將當年原作缺失或未交待的內(nèi)容彌補完整的機會舅列,可看作是DM的官方正統(tǒng)延續(xù)肌割。

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