我學(xué)習(xí)是為了拼一張圖

在這家公司已經(jīng)感覺不到進(jìn)步吠裆,于是你打算重找一份工作,可又擔(dān)心自己辭職之后烂完,因為競爭力不夠強试疙,不好找工作,于是利用業(yè)余時間開始學(xué)習(xí)抠蚣,可是越學(xué)越焦慮……

清華大學(xué)人文社會科學(xué)學(xué)院副教授——劉瑜祝旷,說他自己也過知識焦慮,曾經(jīng)訂了一份經(jīng)濟學(xué)雜志嘶窄,卻沒怎么看過怀跛,回頭看,只是為了解決自己內(nèi)心的焦慮柄冲。

這些人不同于學(xué)生吻谋,學(xué)生的焦慮大多數(shù)是來自于考試,只要考一個好成績就能夠很好的解決焦慮现横,他們的焦慮來自于生存壓力漓拾,只有將學(xué)到的知識裝在兜里才能夠解決焦慮。

種現(xiàn)象讓人們覺得學(xué)習(xí)就是一件特別受罪的事情长赞,不過近幾年出現(xiàn)了一個職業(yè)——職業(yè)游戲玩家晦攒。在我們看來,他們是邊玩邊賺錢得哆,一點不受罪脯颜,于是我也去學(xué)著打游戲,沒錯贩据!打游戲這事也需要學(xué)習(xí)栋操。在學(xué)習(xí)打游戲這時,我學(xué)的很快饱亮,比學(xué)習(xí)任何東西都要快矾芙,之所以會這樣,那是因為游戲會上癮近上。


游戲上癮

現(xiàn)在回想起來剔宪,整個過程其實也并不簡單,從剛開始連技能相對應(yīng)的鍵盤都找不都壹无,到最后手在鍵盤上行云流水葱绒,看都不用看,甚至都有了自己的一套打法和和策略……重要的是在整個過程中我一點都沒有覺得枯燥難忍斗锭,反而樂此不疲地淀,異常興奮,甚至連續(xù)一天一夜不睡覺都可以岖是!

沉迷過游戲的你一定有過這樣的想法帮毁,

要是學(xué)習(xí)能像打游戲一樣就好了实苞,這樣一定可以學(xué)得超快!

我也有過這個想法烈疚,但是我們都不是這個想法的原創(chuàng)者黔牵,因為早已經(jīng)有人把它做出來了。

很多敬老院里面的老人其實都并不幸福胞得,因為兒女不在身邊荧止,沒有人去看他們,所以非常孤獨阶剑。怎么能夠讓更多的年輕人去陪伴這些老人呢跃巡?美國有個團隊就設(shè)計了一款游戲,這個游戲當(dāng)中有一個環(huán)節(jié)牧愁,要求參與者必須打電話到這個老人院里邊素邪,跟一個老人打電話,聊天猪半,然后在你和這個老人身上找到五個共同點兔朦,就算通關(guān)。用這種方法磨确,他必須跟老人聊天沽甥。所以這些年輕人為了玩這個現(xiàn)實情景游戲,就開始參與進(jìn)去乏奥,給老人們打電話摆舟。結(jié)果老人院一下子熱鬧起來了,老人們通過與年輕人聊天邓了,變得開心很多恨诱。

既然這么大的社會問題都可以用玩游戲的方法來解決,那么一點小小的學(xué)習(xí)問題又算得了什么呢骗炉?

首先我們找出導(dǎo)致上癮的最重要的因素照宝。

及時反饋

沒有及時反饋,你打一個怪句葵,經(jīng)驗獎勵一個月后給你厕鹃,你感覺如何?

從上面的例子中我們就能看得出乍丈,游戲參與者在完成這個互動項目的時候熊响,是收到及時反饋的,假如給一家養(yǎng)老院打電話沒人接诗赌,那就換一家打,而這個過程只需要一分鐘就能出結(jié)果秸弛,這和賭場中的老虎機有點像铭若,不管是輸是贏洪碳,只需五秒就能知道結(jié)果。

再來想想我們打游戲的時候幾乎每個任務(wù)都具備這樣的屬性叼屠,你完成一個任務(wù)瞳腌,立馬就能得到獎勵,任務(wù)失敗镜雨,立馬得到懲罰嫂侍。

不管是正反饋還是負(fù)反饋挂洛,都對我們有很大的幫助订咸,正反饋會讓我們獲得成就感,從而更有信心 郑口;負(fù)反饋會讓我們反思自己的問題颓影,從而改正各淀,變得更強。

所以诡挂,及時反饋是對一件事情上癮的前提碎浇,也是最重要的一個環(huán)節(jié)。

下面我們再來說說璃俗,如何在自己學(xué)習(xí)生活中提高及時反饋的頻率奴璃。

邊學(xué)邊拼

現(xiàn)實中的情況,反饋來的并不及時城豁,有時候甚至需要幾年苟穆。

有這么一個學(xué)習(xí)悖論,說學(xué)習(xí)不是登山钮蛛,只有堅持爬到山頂才算勝利鞭缭。學(xué)習(xí)更像是拼圖,找到一塊拼一塊魏颓,直到最后把整張圖都拼全岭辣。

鄭老師的元學(xué)習(xí)課上最重要的兩個部分:

1.刷成就感
2.拼圖理論

沒有成就感或成就感來得太遲,會讓很多人產(chǎn)生自我懷疑甸饱,甚至放棄沦童。而拼圖理論就是告訴你要把學(xué)習(xí)一個領(lǐng)域的知識當(dāng)作拼圖游戲來完成,也就是學(xué)一點用一點叹话。

寫作其實就是最能說明問題的一個技能偷遗,很多人其實讀的書并不少,但是就是寫不出驼壶。知識存量很高氏豌,但提取率很低,也就是只存不取热凹,在用的時候往往拿不出來泵喘,拿不出來就不能用自己的所學(xué)解決問題泪电,解決不了問題,成就感從哪里來纪铺?那這根沒有又有什么區(qū)別相速?

你把自己所學(xué)習(xí)的項目想象成一張地圖,找到一張拼圖碎片(知識點鲜锚、技巧突诬、步驟),就趕快把它放進(jìn)圖框里芜繁,然后再根據(jù)碎片邊緣呈現(xiàn)出的圖像旺隙,再去找與之相匹配的碎片,隨著拼圖碎片的增多浆洗,你的這張知識地圖就會越來越完整催束。

就像打游戲的時候,我們肯定不事先把游戲手冊和說明背下來伏社,然后再去打抠刺!我們是直接進(jìn)入游戲,不會了問人摘昌、查資料速妖,錯了改,不知不覺得你就學(xué)會了在錯誤中成長聪黎,很快就從一個菜鳥變成了高手罕容。

人們的焦慮之所在——發(fā)現(xiàn)了自己的無知,于是迫切的想要改變無知稿饰,可接觸的越多锦秒,越覺得自己無知,又要接觸更多……只學(xué)不做喉镰,這才是焦慮的真正原因旅择。

一個人如果僅僅利用業(yè)余時間來學(xué)習(xí)的話,假設(shè)他有五小時侣姆,他是應(yīng)該買五門對他有幫助的課程生真,然后一個課程學(xué)一小時,還是應(yīng)該買上一門課程捺宗,一個課程學(xué)一小時柱蟀,剩下的時間全來運用這個課程上所學(xué)到的知識,不會了就去復(fù)習(xí)蚜厉?

游戲上癮告訴我們长已,你應(yīng)該選擇后者。

因為知識是有積累效應(yīng)的,舉個例子:之前玩過游戲的人比沒玩過游戲的人接觸新游戲時會學(xué)得更快痰哨,之前某個游戲高手胶果,在玩另一款游戲的時候更容易成為高手。

所以不用擔(dān)心自己專心學(xué)習(xí)一項技能會耽擱另外一項技能斤斧,先讓自己在一項技能上做到高手,別的技能不會差霎烙。

怎么做撬讽?

游戲教你這樣做!

1.你得要有使命感悬垃,游戲中每一個角色都有它的使命游昼,你也不例外,在開始之前你要問清楚你做這件事情意味著什么尝蠕?就像蓋倫是為了德瑪西亞烘豌;卡特是為了諾克薩斯。

5.把每一個學(xué)習(xí)項目都當(dāng)做拼圖來對待看彼。因為學(xué)習(xí)這件事情就是拼圖廊佩。你學(xué)到了就是學(xué)到了,哪怕最后沒有考出理想的成績靖榕,沒有上理想的大學(xué)标锄,沒有找到理想的工作,但是學(xué)到你腦子里的知識茁计,那就是你的收獲料皇。

3.每掌握到一個概念,就想辦法去運用它星压,游戲中你學(xué)了技能不用践剂,會被隊友噴的!比如你掌握了透視這個概念娜膘,就開始用它來觀察自己周圍的物品逊脯,還可以運用透視這個概念去畫幾個透視圖,這是獲得成就感的最快捷方便的方法劲绪,沒有之一男窟。

喝了這碗雞湯再上路吧!

雞湯

李小龍的恐懼

我們都知道李小龍的武功很厲害贾富,但他也有自己害怕的人歉眷,李小龍曾經(jīng)說過:

我不怕會一萬種腿法的人,但我怕把一種腿法用了一萬次的人颤枪。

第一種人汗捡,雖然會的很多,但是因為不精湛,無法給他那樣的人物造成威脅扇住;第二種人雖然只會一種腿法春缕,卻因為特別精通,連李小龍都怕他艘蹋。這就是俗話說的:千招會不如一招熟锄贼。

還有,我們都知道李小龍女阀,在中國電影事業(yè)上也有不小的貢獻(xiàn)宅荤,我們可以說他是跨界,可是他之所以能夠跨界發(fā)展浸策,之所以能拍出了一系列在當(dāng)時票房很高的電影冯键,主要源于他在武術(shù)上的專精。

你的恐懼

好了庸汗,說完李小龍的恐懼惫确,再來說說你的恐懼吧!

可能一件事對你來說是至關(guān)重要蚯舱,如果做不好改化,它后面會有一連串的連鎖反應(yīng)。所以你害怕自己做不好晓淀,會懷疑自己所袁,特別是當(dāng)自己表現(xiàn)不佳的時候,就更容易印證自己這種想法凶掰。

其實就算是一款游戲燥爷,也有人因為玩不好而放棄。

我昨天觀察了申龍斌的成長曲線圖懦窘,發(fā)現(xiàn)他的成長之路并不是時刻都在進(jìn)步的前翎,更不是一路飆升的,而是像股票曲線圖一樣畅涂,有時候甚至暴跌呢港华!這說明了誰都有低谷期,那些牛人在成長的路上也經(jīng)歷過這這些恐懼午衰、懷疑和沮喪立宜,他們僅僅是做到了不放棄而已!當(dāng)我們因為自己不成功而感到沮喪的時候臊岸,恰恰說明了我們正走在正確的道路上橙数,而我們唯一需要做到的是不放棄。

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