第一次看【羅輯思維】時就總覺得怪怪的邪锌,尤其是他的一些歪理,羅振宇真是對傳統(tǒng)思維的顛覆癌瘾?還是在胡扯拌蜘?為了搞清這個事情膝藕,我挑了【羅輯思維】NO.167【游戲是個怎樣的世界】這期節(jié)目做了分析并巍,得出的結(jié)論是:【羅輯思維】是一個毫無“邏輯思維”的娛樂商業(yè)節(jié)目。
群眾不管需要別的什么蜕企,他們首先需要一個騙子。
片頭:
羅振宇先以《絕命毒師》開頭冠句,調(diào)動觀眾的記憶轻掩,增加親切感,暗示觀眾懦底。
再提出1個自我經(jīng)驗:玩游戲時爽唇牧,結(jié)束后會特別空虛寂寞,覺得是在浪費自己時間聚唐,后悔在這段時間沒有進行學(xué)習(xí)丐重。
他利用這個【自我經(jīng)驗】調(diào)用了觀眾的個人記憶,傳染情緒杆查,從而獲得情感共鳴扮惦,此時你基本已淪為群體一員。
接著亲桦,開始節(jié)目話題的主流程:
一崖蜜、游戲到底是個怎樣的世界?
羅說了一堆客峭,可以不表豫领。
沖突一:長輩教育孩子別玩游戲,是沒有前途的舔琅,遲早需要回到現(xiàn)實生活中氏堤?(我:這在80后、90后中搏明,可以說是一種群體記憶)
羅振宇第一個抬杠:
實和虛不是電子游戲世界與現(xiàn)實世界之間的區(qū)別。
論據(jù)1:
羅:但現(xiàn)實世界有大量虛的成分闪檬,若按照該標準星著,電影院是否要關(guān)門?出版社就不該印刷小說粗悯?酒吧就要關(guān)門虚循?我們與一個多年未見的朋友,吃頓飯后離別再難見面样傍,這樣的聚會就沒有意義横缔?
我:使用【虛】【實】這種曖昧不清、語焉不詳?shù)脑~語衫哥,再套用幾乎不相干的幾個【想象化】例子去論證茎刚,重復(fù)、傳染撤逢,影響受眾獨立的判斷力與思考能力膛锭。
論據(jù)2:
羅:我們的人類文明大量建立在虛的東西上面粮坞,人類文明幾萬年走過來的趨勢,就是不斷地從實的地方溢出初狰,走向虛的地方莫杈。
我:魯莽的斷言,一句話就概括了人類文明奢入,可以筝闹,這很博學(xué)。
論據(jù)舉例:
羅:原來我們狩獵腥光、采集关顷,但到農(nóng)耕文明時食物盈余,我們就辦各種節(jié)日柴我,在節(jié)日時各種胡吃海塞解寝,這符合實的原則嗎?——我:偷換概念艘儒,將【實】與【理性生產(chǎn)生活】混淆聋伦,更致命的是【實】這種的模糊、曖昧的詞匯界睁,容易造成受眾的想象形成幻覺觉增,從而閉塞邏輯思考能力。
羅:但工業(yè)時期翻斟,產(chǎn)能過剩逾礁,人類不擔心吃穿,人可能會全部生活在虛的空間访惜。
接著借用硅谷【電子烏托邦】的極端言論——以后只有三種職業(yè):1嘹履,講故事的人2,程序員3债热,客服——我:羅振宇的受眾大多為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者砾嫉,該種斷言對暗示受眾極有效果,盡管毫無邏輯可言窒篱。但他的受眾會喪失智力焕刮,極易輕信,認為自己從事的是將來最牛逼的工作墙杯,從而增強對羅的崇拜配并,并為羅背書、傳播高镐。
沖突二:看個電影2小時結(jié)束溉旋,娛樂身心,而電子游戲太糟蹋健康嫉髓。
羅第二個抬杠:
人類的整個文明發(fā)展史低滩,就是從健康的生活走向不健康的召夹。
——我:又是這種宏敘述,你真牛逼恕沫,一句話就概括了整個人類文明史监憎,呵呵
羅:原來我們滿山爬找獵物采集果實是健康的,而農(nóng)耕時卻天天哈著腰在那兒播種耕耘婶溯,農(nóng)耕就是一種不健康的生活鲸阔。
——我:原始時期10個人狩獵1只野豬,死1人迄委,傷5人褐筛,獲得1只野豬可食用2天,另存在豺狼來偷食物的風(fēng)險叙身∮嬖可以,這種生活很健康信轿。
羅:工業(yè)社會晃痴,我們在一條流水線上,就對著一個釘子螺絲扳來扳去财忽,是不健康的倘核。——我:沒懂這什么邏輯即彪。
現(xiàn)代社會紧唱,城市中幾百萬幾千萬人聚在一起吸尾氣,是不健康的生活隶校÷┮妫——我:提出受眾每日遇到的社會矛盾,通過矛盾刺激受眾情感深胳,感性一沖動遭庶,理性、智商就下降稠屠。受眾只關(guān)注吸尾氣,卻忽視了汽車翎苫、工廠為我們帶來的巨大的生活便利权埠。
二、游戲為什么好玩煎谍?魅力在哪攘蔽?
羅:是因為有快速、豐富的反饋機制呐粘。
三满俗、游戲的禍害转捕?
沖突三:游戲讓人醉生夢死,當玩家回到現(xiàn)實社會時會缺乏競爭力唆垃?
羅第三個抬杠:沒事五芝,游戲已經(jīng)逐漸成為真實世界。
1辕万、游戲群體人數(shù)數(shù)量枢步,
2、普通人可獲得幸福感(進入心流)
3渐尿、成就感和自豪感
4醉途、社交
5、錢
我:這言論犯了嚴重的【幸存者偏差】及【存在即真理謬誤】砖茸。如玩DOTA的人很多隘擎,但是哪個大老板會在商務(wù)會議上討論DOTA?(除了游戲公司)部分游戲主播是能掙到錢凉夯,但那些大部分混在網(wǎng)吧的孩子打游戲能掙到錢货葬?
存在的人數(shù)越多他就是真實的、正確的事情嗎恍涂?當滿桌都在討論DOTA宝惰,卻無人關(guān)心社會問題,這是你羅振宇推薦的再沧?沒讓你一定要反對尼夺,但你所發(fā)出的是個什么奇怪的聲音?對不起炒瘸,我忘了你就是一個商人淤堵,迎合受眾需要,正不正確都無所謂啦顷扩。
四拐邪、游戲?qū)頃绾危?/b>
羅:真實世界會游戲化,而不是我們變成游戲中的人隘截。
我:真實世界的確會部分游戲化扎阶,但部分的人也會成為游戲的犧牲品。
怎樣發(fā)生婶芭?
羅:游戲中迅捷东臀、快速、綿密的反饋機制移植現(xiàn)實社會犀农。
我:不懂惰赋,這涉及到傳播學(xué)、組織學(xué)呵哨、企業(yè)管理赁濒、營銷學(xué)轨奄、公共管理學(xué)等在互聯(lián)網(wǎng)紅利下的新發(fā)展、新跨越拒炎。
結(jié)論:雖然羅輯思維節(jié)目沒有邏輯思維挪拟,但羅振宇卻是個聰明的商人。
他枝冀,很好利用了群體智商低下的特點舞丛,就算是公司部門經(jīng)理、高校學(xué)霸果漾,當他成為羅胖粉群體中一員時球切,智力、批判力將幾乎完全喪失绒障。
群眾不管需要別的什么吨凑,他們首先需要一個騙子。