一
在簡書寫下第一篇文章至今应媚,將近三年。 今年六月加入簡書鲁冯,由用戶變成員工拷沸,這半年過得特別快。
每周至少寫出一篇文章是最佳狀態(tài)薯演,哪段時間太久沒更新撞芍,就證明那段時間忙得不可開交。好比三到六月跨扮,實習的同時兼顧畢業(yè)設計序无,還接了 freelance 工作來幫補外地生活的高開銷,全然顧不上寫作衡创。沒有思考的時間帝嗡,長此以往不是好事。
畢業(yè)前的這一年璃氢,四處奔波哟玷,幸好如愿以償,又明確了自己的職業(yè)定位拔莱。下半年迎來轉(zhuǎn)折碗降,整個人的生活狀態(tài)有了極大改善隘竭。
二
簡叔提到,今年簡書做到了內(nèi)容多樣性讼渊,官方專題的運營动看、各領域簽約作者入駐等等有聲有色。這些改變爪幻,都使得原來文藝菱皆、小眾的品牌風格亟需調(diào)整,要朝著年輕活潑挨稿、去文藝仇轻、包容性更強的方向逐步改變,跳出瓶頸奶甘。
這不是一蹴而就的事篷店,現(xiàn)階段也沒有 rebrand 的精力和打算。于是臭家,最先在運營上嘗試疲陕,因為不用發(fā)版、可以馬上看到數(shù)據(jù)钉赁。例如嘗試將 banner 換成矢量圖形蹄殃、更多彩的風格,結(jié)果用戶不僅沒有反感你踩,點擊率上還有了明顯提升诅岩。隨后,微調(diào)品牌色带膜、style guide 等等就成為自然而然的事吩谦,在每次版本迭代里逐點逐點改。
從 app 到網(wǎng)站钱慢,幾乎沒有大塊底色逮京、沒有卡片式語言和陰影。雖然它們都對分清層級有利束莫,但壞處也擺在眼前——這讓界面顯得零碎懒棉,分散注意力,卡片就尤其浪費空間览绿。這時候策严,首先保證可用性,不優(yōu)先引入更多樣式來解決問題饿敲,不為追逐特別而固守某些設計妻导。當看到潮流在變,風格的獨特性自然襯托出來。關鍵和挑戰(zhàn)是倔韭,定義清楚這些理念并落實术浪。
另外,節(jié)日開屏開始常態(tài)化寿酌,即將還有商務和策劃的展示網(wǎng)頁胰苏。品牌開始攀升,在往好的方向發(fā)展醇疼,是提升品牌黏性硕并、情感化的時候。
三
新網(wǎng)站開發(fā)的最后階段秧荆,因為人手緊張倔毙,我有機會幫著做一部分前端工作。接上開發(fā)環(huán)境乙濒,所有設計還原自己調(diào)陕赃、缺省的模塊和頁面直接補,效率幾倍地提升颁股。
呆過的規(guī)模大的設計團隊凯正,往往有設計走查環(huán)節(jié),即把界面中不合理豌蟋、還原不到位的情況整理成文檔交由開發(fā)同事調(diào)整。在 web 項目里桑滩,相比給出「這里移幾個 pixel」「那里的位置要調(diào)一調(diào)」的意見梧疲,我選擇打開 Inspector、調(diào)到滿意后寫出具體細項运准,但跨部門的合作幌氮,效果無法保證。到后來胁澳,我嘗試在交付設計稿時用更工程化的標注方法该互,也依然避免不了設計、交付韭畸、開發(fā)宇智、還原、再檢查的一連串過程胰丁。
或許因為 HTML/CSS 跟最終呈現(xiàn)效果直接關聯(lián)随橘,上手很快。一接上開發(fā)環(huán)境锦庸,簡單的模塊和效果可以用 HTML 原型對接机蔗,這時,設計還原這件事就不復存在,時間甚至比原來設計加交付還短萝嘁。
一方面梆掸,少一個環(huán)節(jié)就是效率的倍數(shù)提升;另一方面牙言,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設計不會靜止不變酸钦,遇到時間跨度大的項目,開發(fā)過程中需求變化的事時有發(fā)生嬉挡。因而不追求完美狀態(tài)钝鸽,隨時迎接變化,這更需要效率的配合庞钢,將更多精力投入到值得嘗試的方向拔恰。而掌握一定技術基礎,也有益于衡量開發(fā)成本基括。埋頭做容易忽略思考颜懊,這是一大挑戰(zhàn),要時刻提醒自己不忘在體驗角度看問題风皿;另外明確分工就更為重要河爹,這跟每個團隊獨特的人員配置掛鉤,外人很難參考桐款。
四
有朋友感慨咸这,以前想去的公司,現(xiàn)在工作兩年后依然去不了魔眨。一直做業(yè)務相關的設計媳维,不斷優(yōu)化已有功能、提升各項轉(zhuǎn)化率遏暴,但這些在作品集里擺不上臺面侄刽。似乎是現(xiàn)實,但細想就覺得有蹊蹺朋凉,什么項目會脫離業(yè)務州丹?是一些明星公司給人錯覺,還是這些業(yè)務導向的設計很難體現(xiàn)在作品集里杂彭?
尤其在當下墓毒,用戶界面設計行業(yè)已經(jīng)提升到較高水平、開始規(guī)范化盖灸,交互范式成熟固定蚁鳖、面臨同質(zhì)化,in-house 設計師再難在純粹的交互體驗赁炎、視覺美感上拉開差異醉箕。
之于其他崗位钾腺,設計師負責平衡業(yè)務需求和用戶訴求,有體驗角度的意見讥裤,同時腦里裝有大量界面組件和樣式放棒,快速做出高保真可交互原型。作為連接業(yè)務和開發(fā)的中間人員己英,理解業(yè)務间螟、敏捷設計,就成為 in-house 設計師更重要的價值损肛。
短時間內(nèi)可以做到七八十分的設計厢破,如果達到九十分要花數(shù)倍時間,就選擇以后再提升治拿。一年前我不能接受這個想法摩泪,認為一直做七八十分的設計會令自己標準下降。實際上劫谅,標準取決于自己见坑,發(fā)揮也不會有太大波動,反而把握大方向捏检、快速得出反饋和結(jié)論更為關鍵荞驴。
不糾結(jié)于 10% 的提升,將注意力集中到 10 倍的改進上去贯城⌒苈ィ……必要的時候,忘掉「交互強迫癥」能犯,去挖掘業(yè)務上的瓶頸孙蒙,才能找到 10x 的改進點。
產(chǎn)品設計也同理香追。關注最核心的部分合瓢,而不是糾結(jié)那些模棱兩可、甚至不能帶來反饋的設計透典。
新的一年晴楔,簡書期待有視覺設計師、產(chǎn)品設計師加入峭咒,和我們一起打磨產(chǎn)品税弃。有意望簡信聯(lián)系,或郵件至 liuyingteng@jianshu.com 凑队。