近日筑公,Square-Enix發(fā)布了Final Fantasy 15的1.05版本補(bǔ)丁,有望將性能增強(qiáng)到60fps。那么最終的結(jié)果是否能達(dá)到目標(biāo)幀速率呢躏救?我們拭目以待
安裝了補(bǔ)丁1.05后,仍是在兩種模式中選擇螟蒸,精簡(jiǎn)模式基本上解鎖了幀速率盒使,平均在45fps左右,不能保證任何時(shí)候都達(dá)到60fps七嫌;高品質(zhì)模式也是這樣的少办,視覺(jué)效果更好一點(diǎn),但這兩種模式在30fps的基礎(chǔ)上提升做的并不是多么好诵原。幀調(diào)步仍舊沒(méi)有被修正英妓。
安裝了補(bǔ)丁1.05后挽放,仍是在兩種模式中選擇,精簡(jiǎn)模式按照所承諾的未鎖定速率運(yùn)行蔓纠,幀速率不斷變化辑畦,只有你低頭對(duì)著地面行走時(shí)能達(dá)到60fps,其他情況下游戲很少達(dá)到60fps腿倚,大約45fps左右纯出;高品質(zhì)模式也是這樣,視覺(jué)效果稍好一點(diǎn)敷燎,但還是有仍未解決的幀調(diào)步問(wèn)題暂筝。
明顯的是,“最終幻想15”的核心引擎設(shè)計(jì)是針對(duì)當(dāng)前控制平臺(tái)上的30fps體驗(yàn)量身定制的 硬贯。雖然精簡(jiǎn)模式試圖以低于所需性能的60fps為目標(biāo)焕襟,但實(shí)際上PS4 Pro的30fps模式由于幀調(diào)步問(wèn)題出現(xiàn)了以較低幀速率運(yùn)行的感覺(jué)。在某些方面澄成,補(bǔ)丁1.05感覺(jué)像一個(gè)逆行步驟胧洒,而不是一個(gè)理想的升級(jí)。
在這一點(diǎn)上墨状,Xbox One和標(biāo)準(zhǔn)的PlayStation 4提供了更流暢的體驗(yàn)卫漫。PS4表現(xiàn)出輕微的幀調(diào)步問(wèn)題,但Pro版本更為糟糕肾砂。Xbox One使用自適應(yīng)的v-sync解決方案列赎,在整個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生完全平滑的幀調(diào)步,從而獲得穩(wěn)定的體驗(yàn)镐确。
Square-Enix已經(jīng)接受用戶反饋包吝,所以這里有希望進(jìn)行進(jìn)一步改變。如果在使用高品質(zhì)模式時(shí)可以消除幀調(diào)步誤差源葫,這樣替代的未解鎖的幀速率選項(xiàng)將變得更有意義诗越。
另一個(gè)可以改善問(wèn)題的便是讓用戶在上限或下限幀速率之間進(jìn)行選擇,可以在任一模式下運(yùn)行息堂。這樣的選擇或許會(huì)讓大家都有滿意的使用效果嚷狞。就目前來(lái)說(shuō),PS4 Pro不再是我們推薦玩“最終幻想15”的方式荣堰。
如果你正在尋找最佳的體驗(yàn)床未,Xbox One和標(biāo)準(zhǔn)版的PS 4是現(xiàn)在最好的選擇。