1芋哭、選擇限制
“X”,“Y”,“Z”三個軸圖標以及“視覺坐標”全部點亮時紧帕,我們可以對模型進行任意坐標方向的移動见秽,縮放和旋轉(zhuǎn)愉烙。
此時三個軸全部顯示
當點滅X,Y,Z中任意圖標,模型的相應(yīng)坐標獎被鎖定解取,此時對于模型的移動步责,縮放,旋轉(zhuǎn)等指令對該坐標方向操作無效。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? “X”軸限制
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? “Y”軸限制
2蔓肯、樣條線
“樣條線”是二維圖形遂鹊,他是一個么有深度的鏈接續(xù)線(它可以是開的,也可以是閉合的)蔗包,創(chuàng)建“樣條線”對建立三維對象的模型至關(guān)重要稿辙。例如,可以建立一個矩形气忠,然后在定義一個厚度來生成一個盒子邻储。
1、自由樣條線:可以畫出無規(guī)則的跨透視的圖形旧噪。
在透視視窗里面按住鼠標進行拖拽
2吨娜、貝塞爾工具
“貝塞爾”工具需要在二維視窗中去畫
“貝塞爾”工具與PS中鋼筆尖工具的操作方法相同。
注:“樣條線”白色一頭是“起始端”淘钟,藍色一頭是“末端”宦赠。
選擇“點成集”
選中“樣條線”中的任一點,然后進行移動
“貝塞爾”曲線“點”的編輯:選擇“點成績”
右鍵結(jié)點——剛性差值
右鍵結(jié)點——柔性差值
按住“shift”鍵米母,可以移動調(diào)節(jié)單向的貝塞爾曲線的杠桿勾扭。
增加點:右鍵點“樣條線”——創(chuàng)建點
在目標位置按鼠標進行加點
此時若想要加長原有的“貝塞爾”曲線,在“點成集”“移動工具”情況下
按住“ctrl"點擊鼠標铁瞒,“樣條線”從“末端(藍色端)”開始延長妙色。
按住“ctrl+shift"點擊鼠標,“樣條線”從“起始端(白色端)”開始延長慧耍。
鼠標右鍵點擊“樣條線”——反轉(zhuǎn)序列=樣條線的“起始端”和“終端”進行調(diào)換
樣條線閉合:在右上角“文件”里選擇“樣條線”選擇“樣條線”身辨,選擇右側(cè)屬性欄里“對象”——勾選閉合樣條——“樣條線”會自動閉合。
3芍碧、“B-樣條”:可以根據(jù)點的位置來定位曲線的走勢(很少用)
3煌珊、編輯對象
將模型“轉(zhuǎn)化為可編輯對象”
注:此操作不可逆。
點選“點成集”泌豆,此時可以對“點”進行編輯定庵。
點選“線成集”,此時可以對“線”進行編輯踪危。
選擇“面成集”蔬浙,此時可以對“面”進行編輯。
4陨倡、C4D中的“父子”關(guān)系
1敛滋、子集:藍色物體许布,樣條線是被動物體兴革,且是實物體模型,可以作為“子集”。
2杂曲、父集:綠色物體庶艾,是主動物體,并非實物體擎勘,而是“命令”咱揍,可以作為“父集”。
3棚饵、孫集:紫色物體煤裙,也是“命令”,可以做“子集”或“孫集”
5噪漾、“父子”關(guān)系使用講解
1硼砰、細分曲面
點擊文件中“立方體”圖層,將它拖拽到“細分圖層”中欣硼,此時“立方體”成為“細分曲面”的子集题翰,二者成為“父子關(guān)系”。原本棱角分明的物體诈胜,現(xiàn)在變得柔潤豹障。
渲染:ctrl+R 渲染到透視圖
選擇“細分曲面”——右下角“對象”——“編輯器細分”,默認“2”焦匈,數(shù)值越高血公,物體越光滑
此時“渲染器細分”的數(shù)值表示在渲染時所顯示的光滑程度,數(shù)值越高渲染出來的效果就越好缓熟。
注:為了降低電腦顯存和運算的壓力坞笙,我們通常會把“編輯器細分”數(shù)值調(diào)的稍微低一點。
父子關(guān)系另一種操作方法:在文件圖層里面點擊藍色物體(子集物體)
按住"alt"同時點擊“父集”命令
此時“父子關(guān)系”自動形成
如果想要C4D安裝包荚虚,可以在下面留言信箱薛夜。