裝飾器模式
裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個(gè)現(xiàn)有的對(duì)象添加新的功能匈织,同時(shí)又不改變其結(jié)構(gòu)梳毙。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式吴菠,它是作為現(xiàn)有的類的一個(gè)包裝笆檀。
這種模式創(chuàng)建了一個(gè)裝飾類橙依,用來包裝原有的類枣接,并在保持類方法簽名完整性的前提下颂暇,提供了額外的功能。
我們通過下面的實(shí)例來演示裝飾器模式的用法但惶。其中耳鸯,我們將把一個(gè)形狀裝飾上不同的顏色,同時(shí)又不改變形狀類膀曾。
介紹
意圖:動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)县爬。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活添谊。
主要解決:一般的财喳,我們?yōu)榱藬U(kuò)展一個(gè)類經(jīng)常使用繼承方式實(shí)現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征斩狱,并且隨著擴(kuò)展功能的增多耳高,子類會(huì)很膨脹。
何時(shí)使用:在不想增加很多子類的情況下擴(kuò)展類所踊。
如何解決:將具體功能職責(zé)劃分泌枪,同時(shí)繼承裝飾者模式。
關(guān)鍵代碼: 1污筷、Component 類充當(dāng)抽象角色工闺,不應(yīng)該具體實(shí)現(xiàn)。 2瓣蛀、修飾類引用和繼承 Component 類陆蟆,具體擴(kuò)展類重寫父類方法。
應(yīng)用實(shí)例: 1惋增、孫悟空有 72 變叠殷,當(dāng)他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子诈皿,但是他又有了廟宇的功能林束。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上稽亏,但是通常都是有畫框的壶冒,并且實(shí)際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前截歉,畫可以被蒙上玻璃胖腾,裝到框子里;這時(shí)畫、玻璃和畫框形成了一個(gè)物體咸作。
優(yōu)點(diǎn):裝飾類和被裝飾類可以獨(dú)立發(fā)展锨阿,不會(huì)相互耦合,裝飾模式是繼承的一個(gè)替代模式记罚,裝飾模式可以動(dòng)態(tài)擴(kuò)展一個(gè)實(shí)現(xiàn)類的功能墅诡。
缺點(diǎn):多層裝飾比較復(fù)雜。
使用場(chǎng)景: 1桐智、擴(kuò)展一個(gè)類的功能末早。 2、動(dòng)態(tài)增加功能说庭,動(dòng)態(tài)撤銷荐吉。
注意事項(xiàng):可代替繼承。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類口渔。然后我們創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator样屠,并把 Shape 對(duì)象作為它的實(shí)例變量。
RedShapeDecorator 是實(shí)現(xiàn)了 ShapeDecorator 的實(shí)體類缺脉。
DecoratorPatternDemo痪欲,我們的演示類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對(duì)象。
步驟 1
創(chuàng)建一個(gè)接口:
@protocol ShapeProtocol <NSObject>
- (void)draw;
@end
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類攻礼。
@interface Circle_3 : NSObject<ShapeProtocol>
@end
@interface Rectangle_3 : NSObject<ShapeProtocol>
@end
@implementation Rectangle_3
- (void)draw{
NSLog(@"Rectangle_2 draw");
}
@end
@implementation Circle_3
- (void)draw{
NSLog(@"circle_2 draw");
}
@end
步驟 3
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類业踢。
@property (nonatomic,strong) id<ShapeProtocol>obj;
+ (instancetype)initWith:(id)obj;
- (void)draw;
@end
@implementation ShapeDecorator
+ (instancetype)initWith:(id)obj{
ShapeDecorator * sd =[ShapeDecorator alloc];
if ([obj conformsToProtocol:@protocol(ShapeProtocol)]) {
sd.obj = obj;
}
return sd;
}
- (void)draw
{
if ([self.obj conformsToProtocol:@protocol(ShapeProtocol)]) {
[self.obj performSelector:@selector(draw)];
}
}
@end
步驟 4
創(chuàng)建擴(kuò)展了 ShapeDecorator 類的實(shí)體裝飾類。
@interface Shape_3 : ShapeDecorator
@end
@implementation Shape_3
-(void)draw{
if ([self.obj conformsToProtocol:@protocol(ShapeProtocol)]) {
[self.obj performSelector:@selector(draw)];
}
[self setRedBorder];
}
- (void)setRedBorder{
NSLog(@"setRedBorder");
}
@end
步驟 5
使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對(duì)象礁扮。
Circle_3 *s1 =[[Circle_3 alloc]init];
ShapeDecorator *d1=[ShapeDecorator new];
d1.obj = s1;
ShapeDecorator *d2 =[Shape_3 new];
d2.obj = [Rectangle_3 new];
NSLog(@"Circle with normal border");
[s1 draw];
NSLog(@"Circle of red border");
[d1 draw];
NSLog(@"Rectangle of red border");
[d2 draw];
步驟 6
執(zhí)行程序知举,輸出結(jié)果:
2019-05-22 10:07:27.610674+0800 test[29578:20222223] Circle with normal border
2019-05-22 10:07:27.610783+0800 test[29578:20222223] circle_2 draw
2019-05-22 10:07:27.610858+0800 test[29578:20222223] Circle of red border
2019-05-22 10:07:27.610940+0800 test[29578:20222223] circle_2 draw
2019-05-22 10:07:27.611021+0800 test[29578:20222223] Rectangle of red border
2019-05-22 10:07:27.611114+0800 test[29578:20222223] Rectangle_2 draw
2019-05-22 10:07:27.611225+0800 test[29578:20222223] setRedBorder
裝飾器模式重點(diǎn)是繼承,繼承新增需要的功能太伊。
參考資料
runoob