? ? ? ?當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個(gè)對象被修改時(shí),則會自動(dòng)通知它的依賴對象油猫。觀察者模式屬于行為型模式嚣州。
介紹
意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)秦效,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動(dòng)更新法梯。
主要解決:一個(gè)對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合捂掰,保證高度的協(xié)作塞俱。
何時(shí)使用:一個(gè)對象(目標(biāo)對象)的狀態(tài)發(fā)生改變惫皱,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知媳谁,進(jìn)行廣播通知缔杉。
如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù)系羞,可以將這種依賴關(guān)系弱化。
關(guān)鍵代碼:在抽象類里有一個(gè) ArrayList 存放觀察者們。
應(yīng)用實(shí)例:?1枝笨、拍賣的時(shí)候屉更,拍賣師觀察最高標(biāo)價(jià),然后通知給其他競價(jià)者競價(jià)。 2、西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個(gè)老烏龜,這個(gè)烏龜就是觀察者嘲更,他觀察菩薩灑水這個(gè)動(dòng)作。
優(yōu)點(diǎn):?1承粤、觀察者和被觀察者是抽象耦合的候味。 2辐真、建立一套觸發(fā)機(jī)制耐床。
缺點(diǎn):?1、如果一個(gè)被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話昧廷,將所有的觀察者都通知到會花費(fèi)很多時(shí)間木柬。 2谤牡、如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話套么,觀察目標(biāo)會觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用阵苇,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰撞反。 3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的搪花,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化遏片。
使用場景:
一個(gè)抽象模型有兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一個(gè)方面撮竿。將這些方面封裝在獨(dú)立的對象中使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用吮便。
一個(gè)對象的改變將導(dǎo)致其他一個(gè)或多個(gè)對象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對象將發(fā)生改變幢踏,可以降低對象之間的耦合度髓需。
一個(gè)對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰惑折。
需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)鏈授账,A對象的行為將影響B(tài)對象,B對象的行為將影響C對象……惨驶,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈?zhǔn)接|發(fā)機(jī)制白热。
注意事項(xiàng):?1、JAVA 中已經(jīng)有了對觀察者模式的支持類粗卜。 2屋确、避免循環(huán)引用。 3、如果順序執(zhí)行攻臀,某一觀察者錯(cuò)誤會導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼焕数,一般采用異步方式。
實(shí)現(xiàn)
觀察者模式使用三個(gè)類 Subject刨啸、Observer 和 Client堡赔。Subject 對象帶有綁定觀察者到 Client 對象和從 Client 對象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建?Subject?類设联、Observer?抽象類和擴(kuò)展了抽象類?Observer?的實(shí)體類善已。
ObserverPatternDemo,我們的演示類使用?Subject?和實(shí)體類對象來演示觀察者模式离例。
步驟 1
創(chuàng)建 Subject 類换团。
Subject.java
import java.util.ArrayList;import java.util.List;
public class Subject {?
? private List<Observer> observers
? ? ? = new ArrayList<Observer>();
? private int state;
? public int getState() {? ? ? return state;
? }
? public void setState(int state) {? ? ? this.state = state;
? ? ? notifyAllObservers();
? }
? public void attach(Observer observer){? ? ? observers.add(observer);? ? ?
? }
? public void notifyAllObservers(){? ? ? for (Observer observer : observers) {? ? ? ? observer.update();
? ? ? }? }? }
步驟 2
創(chuàng)建 Observer 類。
Observer.java
public abstract class Observer {? protected Subject subject;
? public abstract void update();}
步驟 3
創(chuàng)建實(shí)體觀察者類宫蛆。
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{
? public BinaryObserver(Subject subject){? ? ? this.subject = subject;
? ? ? this.subject.attach(this);
? }
? @Override? public void update() {? ? ? System.out.println( "Binary String: "
? ? ? + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
? }}
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{
? public OctalObserver(Subject subject){? ? ? this.subject = subject;
? ? ? this.subject.attach(this);
? }
? @Override? public void update() {? ? System.out.println( "Octal String: "
? ? + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
? }}
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{
? public HexaObserver(Subject subject){? ? ? this.subject = subject;
? ? ? this.subject.attach(this);
? }
? @Override? public void update() {? ? ? System.out.println( "Hex String: "
? ? ? + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
? }}
步驟 4
使用?Subject?和實(shí)體觀察者對象艘包。
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo {? public static void main(String[] args) {? ? ? Subject subject = new Subject();
? ? ? new HexaObserver(subject);
? ? ? new OctalObserver(subject);
? ? ? new BinaryObserver(subject);
? ? ? System.out.println("First state change: 15");?
? ? ? subject.setState(15);
? ? ? System.out.println("Second state change: 10");?
? ? ? subject.setState(10);
? }}
步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
First state change: 15Hex String: FOctal String: 17Binary String: 1111Second state change: 10Hex String: AOctal String: 12Binary String: 1010
轉(zhuǎn)自http://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html