之所以有人將“NO GAME NO LIFE”與“問題兒童都來自異世界”相提并論勾怒,除了兩作設(shè)定相似之外车猬,還有重要的一點(diǎn)是氣質(zhì)相似洪唐。這相似的氣質(zhì),就是主人公睥睨天下的霸氣和敢于挑戰(zhàn)一切的勇氣佛致,還有與之相配的超高實(shí)力以及超高智商贮缕。當(dāng)看慣了后宮漫男主的優(yōu)柔寡斷,看膩了一般向漫畫的生離死別俺榆,這種熱血卻讓人李菊福的動(dòng)漫感昼,實(shí)在難得。
其實(shí)將主人公設(shè)計(jì)成這種氣質(zhì)罐脊,在設(shè)定上是一種極端定嗓,也是一種挑戰(zhàn)。因?yàn)槠甲溃魅斯挥羞@么一種極端的性格就意味著沒有變化宵溅,觀眾不能跟著主人公的情感坐過山車將自己代入,就很難對情節(jié)產(chǎn)生共鳴上炎,對人物產(chǎn)生感情恃逻。凡是做這種挑戰(zhàn)而不成功的例子,我們可以叫他們“起點(diǎn)YY文”藕施,或者叫“龍傲天”寇损。
而這兩部動(dòng)漫之所以成功將人物塑造成這么一種氣質(zhì),實(shí)在是抓住了這類作品最重要的一點(diǎn):讓觀眾服裳食。與主人公就是我們身邊的人物或者就是自己一種感情的具象化以方便自己代入不同矛市,這類作品就是要讓觀眾產(chǎn)生“主角真是牛而且他完全有資格和能力這么牛”“哇碉堡了”這種感情胞谈。當(dāng)然換一種說法就是有檔次的”爽“尘盼。讓觀眾爽了,作品也就成功了烦绳。
起點(diǎn)YY文失敗的原因就在于卿捎,主角的能力不是靠走狗屎運(yùn)得來就是各種對對手的直接碾壓,讀者只能產(chǎn)生“真假”“裝B”的感覺径密。當(dāng)然這個(gè)視讀者的智商和閱歷而定午阵,就像有一段時(shí)間,我們看這些YY文也是很爽的享扔,但年齡增長底桂,就只能有“裝B"的感覺了。
而像“NO GAME NO LIFE”這種作品優(yōu)秀之處就在于惧眠,主人公不是完全靠能力上來碾壓對手籽懦,而是靠計(jì)算、智商和學(xué)識來戰(zhàn)勝對手氛魁,戰(zhàn)勝之后并不嘲諷暮顺,同時(shí)也有自己變態(tài)(厅篓?)和有趣的一面。
因?yàn)橹魅斯臉O端自信是在承認(rèn)自己弱小上的對智力的極端自信捶码,所以相比起建立在物理能力羽氮、權(quán)勢、超能力上的“虎軀一震”的感覺惫恼,就高級許多档押。尤其是觀眾原本不大清楚,之后覺得很妙的主人公策略祈纯,都會(huì)讓人有“臥槽碉堡了”的感覺令宿,而不是“真TM傻B”這種感情。這種智商被碾壓帶來的爽感和肉體打擊帶來的爽感持續(xù)程度和回味深度是不可相提并論的盆繁。
主人公的心態(tài)也很符合設(shè)定掀淘,那種對弱者的斬殺和碾壓,對勝利的極度渴求和狂熱是肌肉力量片的特征油昂,這種作品的主人公都很仁慈,因?yàn)樗麄円呀?jīng)智商高到不需要通過殺死對方或者讓對方感受和殺死一般的屈辱來戰(zhàn)勝對手倾贰,他們非常自信自己一定會(huì)贏冕碟,而允許對手在比賽后承認(rèn)自己的實(shí)力,獲得尊重匆浙,幫助自己安寺,或者得到雙贏。這種“我完全可以殺死你但我根本沒必要?dú)⑺滥恪钡母杏X首尼,真是碉堡了挑庶。
之后就是日漫的一大特色了,就是在這種片子里插入戀愛喜劇软能、后宮漫迎捺、搞笑番的橋段,讓作品張弛有度查排,保持良好的節(jié)奏凳枝,同時(shí)不讓主人公顯得太離世脫俗。很難想象跋核,如果沒有這樣的橋段岖瑰,作品會(huì)是怎樣的緊繃而脫離實(shí)際。所以這類作品畫風(fēng)一般不錯(cuò)砂代,也有幾個(gè)傻傻的漂亮的女副蹋订,這樣才是日漫的風(fēng)格和特色。
總之刻伊,NO GAME NO LIFE出色的做到了以上這幾點(diǎn)露戒,讓氣質(zhì)極度狂傲偏激這一相當(dāng)難以駕馭的設(shè)定變成全篇作品的推動(dòng)力和點(diǎn)睛之筆椒功,讓觀眾大呼過癮,不得不說是成功之極玫锋。希望這類動(dòng)漫能再多一些蛾茉,給我們帶來另一種風(fēng)格的美麗。