無需引入,如同原生一樣調用览露。
public static class MZCTools {
public static void mzcSetColor(this GameObject gameObject, Color color) {
if (gameObject) {
Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer> ();
if (renderer) {
renderer.material.color = color;
} else {
Light light = gameObject.GetComponent<Light> ();
if (light) {
light.color = color;
}
}
}
}
}
這個工具類叫 MZCTools荧琼,里面的方法統(tǒng)一都代有前綴 mzc,為了避免和系統(tǒng)或其他第三方沖突差牛,假如你了解過 iOS 開發(fā)命锄,你就懂我的話了。
這個筆記只有一個方法在:mzcSetColor偏化。
正如他的名字脐恩,這貨是用來設置顏色的。
現(xiàn)在就只做了兩種情況的判斷侦讨,或許還有其他情況驶冒,這里就拋磚引玉,留給無窮的想象給各位了韵卤。
調用方式骗污,和原生的一樣。
GameObject go = GameObject.Find("theL");
go.mzcSetColor (Color.green);
無需引用沈条,方便快捷需忿,可以愉快的寫代碼啊~~