If I have seen further(than.Descartes)it is by standing upon the shoulders of Giants.
一族淮、事件分類
iOS系統(tǒng)操作設(shè)備的方式主要有三種:觸摸屏幕规肴、晃動(dòng)設(shè)備驾孔、通過(guò)遙控設(shè)施控制設(shè)備依痊。對(duì)應(yīng)的事件類型有以三種:1、觸屏事件(Touch Event)2、運(yùn)動(dòng)事件(Motion Event)3咪惠、遠(yuǎn)端控制事件(Remote-Control Event)
以觸屏事件(Touch Event)為例,來(lái)說(shuō)明在Cocoa Touch框架中淋淀,事件的處理流程遥昧。
二覆醇、響應(yīng)者鏈(Responder Chain)
UIResponder?。響應(yīng)者對(duì)象是指有響應(yīng)和處理事件能力的對(duì)象炭臭。響應(yīng)者鏈就是由一系列的響應(yīng)者對(duì)象構(gòu)成的一個(gè)層次結(jié)構(gòu)永脓。
UIResponder是所有響應(yīng)對(duì)象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口鞋仍。我們熟悉的UIApplication常摧、 UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder威创,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象落午。
響應(yīng)者鏈有以下特點(diǎn):
1、響應(yīng)者鏈通常是由視圖(UIView)構(gòu)成的肚豺;
2溃斋、一個(gè)視圖的下一個(gè)響應(yīng)者是它視圖控制器(UIViewController)(如果有的話),然后再轉(zhuǎn)給它的父視圖(Super View)吸申;
3梗劫、視圖控制器(如果有的話)的下一個(gè)響應(yīng)者為其管理的視圖的父視圖牍颈;
4陵像、單例的窗口(UIWindow)的內(nèi)容視圖將指向窗口本身作為它的下一個(gè)響應(yīng)者
需要指出的是,Cocoa Touch應(yīng)用不像Cocoa應(yīng)用材蛛,它只有一個(gè)UIWindow對(duì)象日丹,因此整個(gè)響應(yīng)者鏈要簡(jiǎn)單一點(diǎn)走哺;
5、單例的應(yīng)用(UIApplication)是一個(gè)響應(yīng)者鏈的終點(diǎn)聚凹,它的下一個(gè)響應(yīng)者指向nil割坠,以結(jié)束整個(gè)循環(huán)齐帚。
三妒牙、事件分發(fā)(Event Delivery)
第一響應(yīng)者(First responder)指的是當(dāng)前接受觸摸的響應(yīng)者對(duì)象(通常是一個(gè)UIView對(duì)象),即表示當(dāng)前該對(duì)象正在與用戶交互对妄,它是響應(yīng)者鏈的開(kāi)端湘今。整個(gè)響應(yīng)者鏈和事件分發(fā)的使命都是找出第一響應(yīng)者。
UIWindow對(duì)象以消息的形式將事件發(fā)送給第一響應(yīng)者剪菱,使其有機(jī)會(huì)首先處理事件摩瞎。如果第一響應(yīng)者沒(méi)有進(jìn)行處理,系統(tǒng)就將事件(通過(guò)消息)傳遞給響應(yīng)者鏈中的下一個(gè)響應(yīng)者孝常,看看它是否可以進(jìn)行處理旗们。
iOS系統(tǒng)檢測(cè)到手指觸摸(Touch)操作時(shí)會(huì)將其打包成一個(gè)UIEvent對(duì)象,并放入當(dāng)前活動(dòng)Application的事件隊(duì)列构灸,單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來(lái)處理上渴,UIWindow對(duì)象首先會(huì)使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點(diǎn)所在的視圖(View),即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖。
UIWindow實(shí)例對(duì)象會(huì)首先在它的內(nèi)容視圖上調(diào)用hitTest:withEvent:稠氮,此方法會(huì)在其視圖層級(jí)結(jié)構(gòu)中的每個(gè)視圖上調(diào)用pointInside:withEvent:(該方法用來(lái)判斷點(diǎn)擊事件發(fā)生的位置是否處于當(dāng)前視圖范圍內(nèi)曹阔,以確定用戶是不是點(diǎn)擊了當(dāng)前視圖),如果pointInside:withEvent:返回YES隔披,則繼續(xù)逐級(jí)調(diào)用赃份,直到找到touch操作發(fā)生的位置,這個(gè)視圖也就是要找的hit-test view奢米。
hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:
首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi)抓韩;
若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖恃慧,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷园蝠,直到有子視圖返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢;
若第一次有子視圖返回非空對(duì)象痢士,則hitTest:withEvent:方法返回此對(duì)象彪薛,處理結(jié)束;
如所有子視圖都返回非怠蹂,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)善延。
四、說(shuō)明
1城侧、如果最終hit-test沒(méi)有找到第一響應(yīng)者易遣,或者第一響應(yīng)者沒(méi)有處理該事件,則該事件會(huì)沿著響應(yīng)者鏈向上回溯嫌佑,如果UIWindow實(shí)例和UIApplication實(shí)例都不能處理該事件豆茫,則該事件會(huì)被丟棄。
2屋摇、hitTest:withEvent:方法將會(huì)忽略隱藏(hidden=YES)的視圖揩魂,禁止用戶操作(userInteractionEnabled=YES)的視圖,以及alpha級(jí)別小于0.01(alpha<0.01)的視圖炮温。如果一個(gè)子視圖的區(qū)域超過(guò)父視圖的bound區(qū)域(父視圖的clipsToBounds 屬性為NO火脉,這樣超過(guò)父視圖bound區(qū)域的子視圖內(nèi)容也會(huì)顯示),那么正常情況下對(duì)子視圖在父視圖之外區(qū)域的觸摸操作不會(huì)被識(shí)別,因?yàn)楦敢晥D的pointInside:withEvent:方法會(huì)返回NO,這樣就不會(huì)繼續(xù)向下遍歷子視圖了柒啤。當(dāng)然倦挂,也可以重寫(xiě)pointInside:withEvent:方法來(lái)處理這種情況。
3担巩、還可以重寫(xiě)hitTest:withEvent:來(lái)達(dá)到某些特定的目的方援。
五、實(shí)際運(yùn)用
?①如何尋找最合適的view
1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
2.觸摸點(diǎn)是否在自己身上
3.從后往前遍歷子控件涛癌,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟(首先查找數(shù)組中最后一個(gè)元素)
4.如果沒(méi)有符合條件的子控件犯戏,那么就認(rèn)為自己最合適處理
②攔截事件的處理
1.正因?yàn)閔itTest:withEvent:方法可以返回最合適的view窥浪,所以可以通過(guò)重寫(xiě)hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作為最合適的view笛丙。
2.不管點(diǎn)擊哪里漾脂,最合適的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那個(gè)view。
3.通過(guò)重寫(xiě)hitTest:withEvent:胚鸯,就可以攔截事件的傳遞過(guò)程骨稿,想讓誰(shuí)處理事件誰(shuí)就處理事件。
事件傳遞給誰(shuí)姜钳,就會(huì)調(diào)用誰(shuí)的hitTest:withEvent:方法坦冠。
注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么調(diào)用該方法的控件本身和其子控件都不是最合適的view哥桥,也就是在自己身上沒(méi)有找到更合適的view辙浑。那么最合適的view就是該控件的父控件。
六拟糕、總結(jié)
①事件的傳遞順序是這樣的:
產(chǎn)生觸摸事件->UIApplication事件隊(duì)列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合適的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合適的view
②事件的傳遞和響應(yīng)的區(qū)別:
事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件)判呕,事件的響應(yīng)是從下到上(順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞:子控件到父控件。
③特殊情況:
誰(shuí)都不能處理事件送滞,窗口也不能處理侠草。
重寫(xiě)window的hitTest:withEvent:方法return nil
只能有窗口處理事件。
控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self