多年前玩《三國志11》粒蜈,選的曹操從群雄割據(jù)開始玩顺献,占據(jù)陳留一座城旗国,四面都有敵人,北邊袁紹注整,南邊袁術(shù)能曾、劉表,西邊董卓肿轨,東邊劉備寿冕、呂布……。
剛開始玩我總是稍微發(fā)展起點實力就想著趕緊攻城略地椒袍,但是往往是你剛出兵攻打呂布驼唱,南面袁術(shù)、西邊董卓……等各色人就派兵來襲驹暑,想打董卓玫恳,其他幾家諸侯又來騷擾,鬧的折騰半天一個城池沒拿下优俘,還損兵折將京办,后來慢慢邊玩邊琢磨才總結(jié)出一些發(fā)展壯大的方法,而這些自己琢磨出來的方法帆焕,竟然很像歷史上好多真實軍事斗爭的策略惭婿,例如遠交近攻、聯(lián)姻結(jié)盟一方攻打另一方叶雹、策反敵方軍師武將财饥、兵馬未動糧草先行、兵種克制折晦、火攻钥星、埋伏等等。
不得不說筋遭,小日本對我大中華三國志和演義理解的真是透徹打颤,做游戲是真的有一套暴拄。《三國志》系列游戲某種程度上能讓玩家深刻地體會到真實的戰(zhàn)爭感受和場景编饺。作為一個想在群雄割據(jù)中脫穎而出的梟雄“主公”乖篷,你得處處小心,時時在意透且,運籌帷幄撕蔼,掌控全局,有一方面疏忽很可能就全盤皆亂秽誊。
這個游戲讓我深刻體會以下幾點:1.戰(zhàn)爭很殘酷鲸沮;2.想打勝仗的前提是有足夠的經(jīng)濟實力;3.做一個團隊的負責人真的不容易锅论,許多看似簡單的事情比你想象的要復雜的多讼溺,有些困難真的就是節(jié)外生枝突然冒出來讓你措手不及,作為一個帶頭人最易,你必須事先要有面對突發(fā)狀況的心理準備怒坯;4.戰(zhàn)爭就是不擇手段你死我活;5.不打無準備之仗藻懒;6.國家的內(nèi)政穩(wěn)定健康有序剔猿,決定了你能不能對外擴張。
當然嬉荆,這個游戲能給人的啟發(fā)還有很多归敬,不一細述。個人也不是在為這游戲做宣傳鄙早,相信接觸游戲的人都清楚日本光榮公司的游戲業(yè)績汪茧。只是最近自己也正在面臨某些抉擇,經(jīng)過慎重考慮終于決定下來了蝶锋。所以有感而發(fā)陆爽,心血來潮又想到了這么多。