前言
本文是 2016 年秋季學(xué)期「大學(xué)國(guó)文」課程的應(yīng)用說(shuō)明文寫作作業(yè)。作為伴隨著 Flash 游戲興衰同步成長(zhǎng)起來(lái)的一代人,我在本文中回顧了這一游戲形式的獨(dú)道之處與興衰緣由哟冬。
技術(shù)的更迭總會(huì)將不再適應(yīng)時(shí)代的形式拋入歷史的海洋中矩距,但它為我們留下的歡樂(lè)的經(jīng)歷將如海風(fēng)一樣,拂過(guò)我們的一生础钠。
盡管還未完全消失恰力,但 Flash 技術(shù)大勢(shì)已去已經(jīng)是確定無(wú)疑的了。一件事物被時(shí)間和技術(shù)的浪潮淘汰掉旗吁,總是不免引起很多人的懷念踩萎,因?yàn)檫@會(huì)使人的的確確地意識(shí)到,已經(jīng)過(guò)去的那些時(shí)間很钓,的確是過(guò)去了香府,當(dāng)時(shí)的紅白機(jī)也好, Walkman 也好码倦,直至后來(lái)的 GBA 也好企孩, MP3 也好,最后終于輪到了 Flash 這個(gè)昔日的技術(shù)霸主袁稽。
隨著 WEB 網(wǎng)頁(yè)的興起勿璃, Flash 一度建立起了自己的龐大帝國(guó),被譽(yù)為「網(wǎng)頁(yè)三劍客」之一。而隨著計(jì)算平臺(tái)性能的提高與技術(shù)的進(jìn)步补疑,在效果相同的情況下闻葵,不斷涌現(xiàn)的新技術(shù)憑借著更高的效率與更好的效果逐漸取代了 Flash ,貼在了無(wú)數(shù)網(wǎng)頁(yè)的側(cè)邊欄和 banner 中⊙⑸ィ現(xiàn)在似乎是回顧一下這個(gè)「過(guò)氣網(wǎng)紅」的最佳時(shí)刻槽畔,不過(guò)這里主要談一下我最喜歡的 Flash 小游戲吧,畢竟沒(méi)有很多人關(guān)心新聞網(wǎng)頁(yè)旁邊的廣告到底是用什么做成的胁编。這種即使在游戲界也是比較小眾的游戲形式厢钧,其實(shí)有很多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),而隨著 Flash 小游戲的遠(yuǎn)去嬉橙,這些特點(diǎn)融入了其他的游戲形式早直。
Flash 幾乎是緊隨著萬(wàn)維網(wǎng)(World Wide Web, WWW)的興起而出現(xiàn)并發(fā)展的。按現(xiàn)在的話說(shuō)市框,當(dāng)時(shí)的「風(fēng)」大得不行霞扬,任誰(shuí)都想擠到風(fēng)口上,成為一只「會(huì)飛的豬」枫振。雖然最后迎來(lái)的是一場(chǎng)「互聯(lián)網(wǎng)泡沫」喻圃,不過(guò) Flash 技術(shù)卻因此備受關(guān)注,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為網(wǎng)頁(yè)美化的事實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)粪滤。在資本的刺激下斧拍, Flash 為我們帶來(lái)了外觀越來(lái)越漂亮,功能越來(lái)越豐富的網(wǎng)頁(yè)杖小。這些技術(shù)進(jìn)步為后來(lái)的 Flash 游戲的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)肆汹。
半個(gè)世紀(jì)前,世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)誕生 16 年后的 1952 年予权,人們就開始計(jì)劃拿它來(lái)打游戲了昂勉。從那時(shí)的 SpaceWar 之后,到了90年代后期的單機(jī)游戲已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)扫腺,后期更是有「毀滅戰(zhàn)士」岗照、「半條命」、「星際爭(zhēng)霸」斧账、「輻射」谴返、「魔法門之英雄無(wú)敵」等一系列制作精良的游戲出現(xiàn)。而專門用于游戲的游戲主機(jī)咧织,則更是令人目不暇接嗓袱。從最開始的雅達(dá)利游戲機(jī),到后來(lái)的任天堂 FC 习绢,再到后來(lái)的 Game Boy 渠抹,其中的游戲數(shù)量和質(zhì)量都十分之高蝙昙。其中還有一些如「大航海時(shí)代」、「極品飛車」等游戲梧却,在主機(jī)市場(chǎng)取得成功之后奇颠,又接著開發(fā)了 PC 版本。反觀主要運(yùn)行于網(wǎng)頁(yè)上的 Flash 游戲放航,由于受制于互聯(lián)網(wǎng)傳輸速度和計(jì)算資源有限等因素烈拒,只能使用較少的二維圖形和簡(jiǎn)單的控制交互流程,所以也被稱為「小游戲」广鳍。
這樣的小游戲荆几,似乎和單機(jī)游戲與主機(jī)游戲難以抗衡,但實(shí)際上赊时,在推出了之后卻大受歡迎吨铸。無(wú)論在畫面還是復(fù)雜度上, Flash 游戲的確很難與 PC 游戲和主機(jī)游戲較量祖秒。但后者主要面向的都是核心玩家群诞吱。而普通的大眾只是希望在休息的時(shí)間玩上一些簡(jiǎn)單的游戲,而不是花上十幾個(gè)小時(shí)來(lái)玩大型游戲竭缝。再加上互聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)大傳播能力房维,使得人們很容易就能獲得游戲,而無(wú)需專門去商店購(gòu)買歌馍。
和當(dāng)時(shí)眾多網(wǎng)絡(luò)服務(wù)一樣握巢, Flash 游戲網(wǎng)站最開始也是采用「訂閱服務(wù)」這樣的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。但不同于游戲廠商封閉專業(yè)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)的模式松却, Flash 游戲常由小型團(tuán)隊(duì)甚至是個(gè)人進(jìn)行開發(fā),而且成本和產(chǎn)量都不高溅话。因此后來(lái)出現(xiàn)了游戲平臺(tái)類型的網(wǎng)站晓锻。這類網(wǎng)站將內(nèi)容向互聯(lián)網(wǎng)大眾開放,通過(guò)廣告來(lái)賺錢飞几,再將一部分收入分給游戲的作者砚哆,有點(diǎn)類似于現(xiàn)在的「流量變現(xiàn)」的概念。
到了二十一世紀(jì)以后屑墨, Flash 游戲市場(chǎng)已經(jīng)基本成型躁锁,一些網(wǎng)站如 Armorgames 、 Kongregate 以及 Miniclip 等也積累了一定名氣卵史。而這一時(shí)期战转,隨著互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入中國(guó),國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了以 Flash 游戲和動(dòng)畫作為主要內(nèi)容的網(wǎng)站以躯,比如閃吧和閃客帝國(guó)等槐秧。由于 Flash 技術(shù)簡(jiǎn)單啄踊,無(wú)論有無(wú)編程基礎(chǔ)都可制作,因此出現(xiàn)了很多原創(chuàng)作品刁标,網(wǎng)站上或論壇版塊也會(huì)有專門的教學(xué)部分颠通。隨著互聯(lián)網(wǎng)與個(gè)人電腦的普及, 2005 左右此類網(wǎng)站達(dá)到頂峰膀懈,甚至還將業(yè)務(wù)拓展到電視節(jié)目等方面顿锰。
但此時(shí)不論是 Flash 網(wǎng)站還是電視綜藝節(jié)目,用 Flash 制作的內(nèi)容主要以動(dòng)畫為主启搂。一方面硼控,最先接觸 Flash 技術(shù)的就是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員;另一方面狐血,由于市場(chǎng)不成熟加盜版成本低廉淀歇,當(dāng)時(shí)的 Flash 動(dòng)畫作者基本也都是出于興趣而進(jìn)行個(gè)人創(chuàng)作的,而相較于游戲匈织,顯然動(dòng)畫更適合個(gè)人創(chuàng)作浪默。這些作者被稱為「閃客」,并因此興起了「閃客文化」這樣一種亞文化缀匕。不過(guò)纳决,這種文化并沒(méi)有被進(jìn)行深入研究,并且比 Flash 浪潮更早地消亡乡小。當(dāng)時(shí)的原創(chuàng)的 Flash 游戲中不乏佳作阔加,這些游戲主要是武俠、傳統(tǒng)棋類和動(dòng)畫相關(guān)的題材满钟,但更多的則是作為推廣產(chǎn)品的廣告形式或者作為通訊社交軟件的附屬使用胜榔,還有一些則是為兒童推出的簡(jiǎn)單游戲。
主機(jī)游戲市場(chǎng)在很早之前就開始了市場(chǎng)細(xì)分湃番,而 PC 游戲在這一時(shí)期也逐漸發(fā)展起來(lái)夭织,這些壓縮了原來(lái)屬于 Flash 的大眾休閑游戲市場(chǎng)空間。因此吠撮,這一時(shí)期的 Flash 游戲在制作中就更加強(qiáng)調(diào)制作的精良性和游戲性尊惰,出現(xiàn)了許多精品游戲。而國(guó)外 Flash 游戲愛(ài)好者也會(huì)對(duì)作品進(jìn)行認(rèn)真的評(píng)價(jià)泥兰,游戲的作者也會(huì)根據(jù)反饋來(lái)改進(jìn)自己的游戲弄屡,這與國(guó)內(nèi)有很大差別。
這些國(guó)外制作的游戲鞋诗,通過(guò)上面介紹的 Flash 網(wǎng)站膀捷,時(shí)興的個(gè)人博客以及一些綜合論壇等途徑進(jìn)入國(guó)內(nèi),一些游戲因此在國(guó)內(nèi)也有較高的認(rèn)知度师脂。一些網(wǎng)站更是將國(guó)外游戲進(jìn)行「漢化」以后發(fā)布在自己的站點(diǎn)上担孔,進(jìn)一步方便國(guó)人了解江锨。當(dāng)時(shí)購(gòu)買的「電腦迷」雜志,每期都會(huì)在附贈(zèng)的光碟中加上幾款 Flash 游戲糕篇,并以此作為一個(gè)賣點(diǎn)啄育,足見(jiàn)當(dāng)時(shí)國(guó)人對(duì) Flash 游戲的認(rèn)同度之高。
而在之后的幾年中拌消,隨著游戲引擎與 Flash 結(jié)合挑豌, Flash 游戲已經(jīng)越來(lái)越豐富多彩了,不過(guò)與此同時(shí)墩崩,市場(chǎng)卻越來(lái)越小氓英。以至于到了如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代, Flash 被徹底拋棄鹦筹。
與 WEB 技術(shù)深度結(jié)合铝阐,既為 Flash 的發(fā)展帶來(lái)便利,又成為其一大限制因素铐拐。由于在萬(wàn)維網(wǎng)上傳輸?shù)馁Y源內(nèi)容都是公開的徘键,因此制作好的 Flash 作品很容易被盜鏈或做成鏡像,這使得原作者及平臺(tái)的權(quán)益很難得到保障遍蟋。事實(shí)上吹害,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有引進(jìn)任何 Flash 游戲版權(quán)。直到后來(lái)防盜鏈技術(shù)發(fā)展起來(lái)后虚青,這一問(wèn)題才有所緩解它呀。
但相較于 PC 及主機(jī)游戲, Flash 游戲還是有很多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)的棒厘。
首先纵穿,簡(jiǎn)單的制作方式使得制作成本能得到較好的控制。這使得作者有更多的機(jī)會(huì)來(lái)嘗試一些新想法奢人,在 Flash 游戲中政恍,更容易找到有創(chuàng)意的新游戲形式。而節(jié)省的成本也可用于改進(jìn)配樂(lè)等达传。而傳統(tǒng)的游戲廠商由于投入較大,為了控制風(fēng)險(xiǎn)迫筑,只能采取較為保守的設(shè)計(jì)思路宪赶。比如,之前有一款小游戲脯燃,全程只有聲音而沒(méi)有畫面搂妻,玩家需要依靠聲音信息在腦中想象出迷宮的地圖,依此不斷摸索辕棚。而 Kingdom Rush 這款游戲欲主,更是首先在 Flash 上取得了成功邓厕,再轉(zhuǎn)而開發(fā)安卓與 iOS 平臺(tái)的版本的。實(shí)際上扁瓢,如果想驗(yàn)證某種新的游戲方式详恼, Flash 的試錯(cuò)成本將是最低的。
此外引几,低制作成本也有利于作者更加關(guān)注游戲本身的內(nèi)容昧互,如 Flight 這款游戲,只是傳統(tǒng)的飛行類游戲伟桅,但是結(jié)合了豐富的劇情畫面與配樂(lè)敞掘,仍然獲得了較高的評(píng)價(jià)。而作者 2Darray 制作的 The Company of Myself 與 Fixation 將新的元素引入了平臺(tái)跳躍類游戲楣铁,而且具有震撼人心的情節(jié)玖雁,而得到了較大的關(guān)注。日式的 Flash 游戲如 星探 系列和 成長(zhǎng) 系列也都因其創(chuàng)意而廣受好評(píng)盖腕。如果說(shuō)大型游戲像一部長(zhǎng)篇小說(shuō)的話赫冬,那么 Flash 游戲更像散文或微小說(shuō)。
其次赊堪,由于和互聯(lián)網(wǎng)的緊密結(jié)合面殖, Flash 游戲很容易實(shí)現(xiàn)排名、對(duì)戰(zhàn)等功能哭廉,也可以做到在任何一臺(tái)電腦設(shè)備上訪問(wèn)脊僚。但這一點(diǎn)在互聯(lián)網(wǎng)普及和移動(dòng)計(jì)算興起的如今已經(jīng)不能作為很明顯的優(yōu)勢(shì)了。
目前的游戲市場(chǎng)中也在走向不斷細(xì)分的領(lǐng)域遵绰,由于在現(xiàn)有的游戲平臺(tái)中辽幌,很難再進(jìn)行游戲形式的創(chuàng)新,游戲廠商開始尋找虛擬現(xiàn)實(shí)等更新的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲性的提高椿访。而另一方面乌企,獨(dú)立游戲日漸興起。獨(dú)立游戲和 Flash 游戲擁有很多相似之處成玫,比如制作成本較低加酵,由個(gè)人或小型團(tuán)隊(duì)制作,更容易產(chǎn)生新的想法等哭当。獨(dú)立游戲的興起說(shuō)明人們對(duì)于此類有創(chuàng)意的游戲還是擁有較高的需求的猪腕。但盡管如此,和當(dāng)時(shí)的 Flash 一樣钦勘,獨(dú)立游戲的市場(chǎng)規(guī)模仍然有限陋葡。
石中劍只能被合適的人使用,而當(dāng)年的 Flash 游戲和現(xiàn)在的獨(dú)立游戲彻采,也只能被正確的人享受腐缤。