貪婪
什么是非貪婪:在正則中控制匹配不確定次數(shù)的符號(hào)后面加問(wèn)號(hào)來(lái)表示盡可能少的匹配
在貪婪的時(shí)候制圈,匹配是盡可能多的匹配
注意;盡可能少是在能夠匹配的前提下盡可能少
昌屉?
{m,}
{m,n}
{,n}
def main():
re_str=r'\d+'
print(re.search(r'\d+?','asdasdasdas1234asd')) # <_sre.SRE_Match object; span=(11, 12), match='1'>
re模塊
函數(shù) | 用法 | 功能 |
---|---|---|
1.compile | compile(正則表達(dá)式) | 將正則表達(dá)式轉(zhuǎn)換成正則對(duì)象 |
2.fullmatch | fullmatch(正則表達(dá)式砚哗,字符串) | 讓正則表達(dá)式去完全匹配字符串 |
3.match | match(正則,字符串) | 讓正則去匹配字符串開(kāi)頭 |
4.serch | serch(正則狸窘,字符串) | 匹配字符串第一個(gè)符合正則的子串 |
5.split | split(正則阴幌,字符串) | 讓滿(mǎn)足正則的字符去分割字符串,返回一個(gè)列表 |
6.sub | sub(正則蒋困,字符串1盾似,字符串2) | 用字符串1去替換字符串2中滿(mǎn)足正則字符串 |
7.findall | findall(正則,字符串) | 去字符串中尋找符合正則的子串,返回一個(gè)列表 |
8.finditer | finditer(正則雪标,字符串) | 去字符串中尋找滿(mǎn)足正則的子串零院,返回一個(gè)迭代器 |
# 匹配對(duì)象
# 1).span() - 匹配到的字符串在原字符串中的下標(biāo)范圍(結(jié)果是元素)
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print('====span====')
print(result.span()) # (0,9)獲取整個(gè)正則表達(dá)式匹配到的內(nèi)容的范圍
# start, end = result.span()
# print(start, end)
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print(result.span(1)) # (0,3)獲取正則表達(dá)式中第一個(gè)分組匹配到的內(nèi)容的范圍
print(result.span(2)) # (4,9)獲取正則表達(dá)式中第二個(gè)分組匹配到的內(nèi)容的范圍
# 2). start()和end() - 匹配到的字符串在原字符串中的開(kāi)始下標(biāo)和結(jié)束下標(biāo)
print('====start名购岗,end====')
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print(result.start(), result.end()) # 0 9
print(result.start(1), result.start(2))#0 4
# 3). group() - 獲取匹配到的字符串(結(jié)果是字符串)
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print(result.group()) # 獲取整個(gè)正則匹配到的字符串
print(result.group(1)) # 獲取第一個(gè)分組匹配到的字符串
print(result.group(2)) # 獲取第二個(gè)分組匹配到的字符串
print(result.groups()) # 同時(shí)獲取所有分組匹配到的字符串(結(jié)果是元祖)
# 4). string - 獲取原字符串
print(result.string)
1.compile(正則表達(dá)式) -- 將正則表達(dá)式轉(zhuǎn)換成正則對(duì)象
編譯后可以直接通過(guò)對(duì)象調(diào)用相關(guān)方法
re_object=re.compile(r'\d{3}')
print(re_object) #re.compile('\\d{3}')
2.fullmatch(正則表達(dá)式,字符串) -->讓正則去和字符串匹配门粪,看是否能夠完全匹配喊积,
匹配成功返回匹配對(duì)象,失敗返回None
應(yīng)用玄妈,檢測(cè)字符串內(nèi)容是否符合要求
匹配對(duì)象
span -- 匹配到的字符串在原字符串中的位置信息,返回的是元祖
start
result=re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)','123=asdsdffg')
print(result)
start,end=result.span()# 獲取整個(gè)正則表達(dá)式匹配到的內(nèi)容的范圍
# print(result.span()) # (0, 12)
# print(start,end) # 0 12
print(result.start(),result.end()) # 0 12
print(result.span(1)) # 匹配結(jié)果的第一個(gè)分組的下標(biāo)范圍
print(result.span(2)) # 匹配結(jié)果的第二個(gè)分組的下標(biāo)范圍
print(result.start(1)) #匹配到的第一個(gè)分組的開(kāi)始下標(biāo)
print(result.start(2)) #匹配到的第二個(gè)分組的開(kāi)始下標(biāo)
group -- 獲取匹配到的字符串(結(jié)果是字符串)
print(result.group()) #獲取整個(gè)正則匹配到的字符串
print(result.group(1)) #123 獲取第一個(gè)分組匹配到的字符串
print(result.group(2)) #asdsdffg 獲取第二個(gè)分組匹配到的字符串
print(result.groups()) # ('123', 'asdsdffg')同時(shí)獲取所有分組匹配到的字符串 乾吻,返回一個(gè)元祖
string - 獲取匹配到的原字符串
print(result.string) #123=asdsdffg
3.match(正則表達(dá)式,字符串) -> 讓字符串的開(kāi)頭和正則表達(dá)式進(jìn)行匹配,匹配成功結(jié)果是匹配對(duì)象拟蜻,否則是None
print(re.match(r'\D\d', 's3skjkjks')) #s3
4.search(正則表達(dá)式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一個(gè)符合正則表達(dá)式的子串, 匹配成功結(jié)果是匹配對(duì)象,否則是None
print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj后視ss023你好嗎,skss上的30s')) #你好嗎
5.split(正則表達(dá)式,字符串) -> 將字符串按照滿(mǎn)足正則要求的子串進(jìn)行切割(返回值是列表)
['asj','jkas','kjsj','kajs','==asdfj','jkkss']
# 6.sub(正則表達(dá)式,字符串1, 字符串2) -> 將字符串2中能夠和正則表達(dá)式匹配的子串替換成字符串1绎签,產(chǎn)生一個(gè)新的字符串
print(re.sub(r'\d+', '*', 'jsj93jksj93j5a45s3s是看得見(jiàn)'))
print(re.sub(r'傻逼|[傻艸草操]', '*', '你是傻逼嗎?艸!'))
# 7.findall(正則表達(dá)式, 字符串) -> 在字符串中獲取滿(mǎn)足正則表達(dá)式的所有的子串(結(jié)果是列表)
# 注意: 如果正則表達(dá)式中有分組酝锅,直接獲取到的是分組中匹配到的內(nèi)容; 如果有多個(gè)分組列表中的元素是元祖
print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'sjh83bkss93ksjhf9922'))
print(re.findall(r'(\d+)[a-z]', 'sjh83bkss93=sjhf9922'))
print(re.findall(r'abc(\d{2}|[A-Z]{2})', '=-aaabc73kkjabcKJL=3'))
# 8.finditer(正則表達(dá)式, 字符串) -> 在字符串中獲取滿(mǎn)足正則表達(dá)式的所有的子串(結(jié)果是迭代器,元素是匹配對(duì)象)
result = re.finditer(r'(\d+)[a-z]', 'sj8khk83jks數(shù)據(jù)310sj=sd')
print(result)
print(next(result).group())#8k
# 9.re.I -> 忽略大小寫(xiě)
# 匹配的約束條件是放在函數(shù)的flags參數(shù)中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'SA', re.I))
pygame
最小游戲程序
內(nèi)容 | 代碼 |
---|---|
初始化游戲 | pygame.init() |
創(chuàng)建游戲窗口 | windom=pygame.display.set_mode((窗口大小)) |
設(shè)置窗口標(biāo)題 | pygame.display.set_caption('窗口名') |
設(shè)置窗口顏色 | windom.fill(255,0,0) |
將窗口顯示出來(lái) | pygame.display.filp() |
讓游戲一直開(kāi)啟 | while True: |
檢測(cè)是否有事件發(fā)生 | for event in pygame.event.get(): |
—— | if event.type==QUIT |
退出 | exit() |
顯示圖片
內(nèi)容 | 代碼 |
---|---|
加載圖片 | image1=image.load(圖片路徑) |
將圖片顯示出來(lái) | windom.blit(圖片對(duì)象诡必,坐標(biāo)) |
操作圖片
1.獲取圖片大小
2.圖片縮放和旋轉(zhuǎn)(形變)
image.get_size()
transform.scale(縮放對(duì)象, 目標(biāo)大小) -> 返回縮放后的新對(duì)象 transform.rotozoom(縮放對(duì)象, 旋轉(zhuǎn)角度, 縮放比例)
顯示文字
1.創(chuàng)建字體對(duì)象
a.系統(tǒng)字體
font.SysFont(字體名, 字體大小) - 返回一個(gè)字體對(duì)象
b.自定義字體
font.Font(字體文件路徑, 字體大小)
font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)
2.根據(jù)字體創(chuàng)建文字對(duì)象
render(文字, True, 文字顏色) - 返回一個(gè)文字對(duì)象(Surface)
text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
3.顯示文字
blit(渲染對(duì)象, 坐標(biāo))
window.blit(text, (400-w, 600-h))