本帖真說侍魂:武士道列傳
平臺:PS
類型:RPG
SNK 出品,它是將侍魂的人物與背景設(shè)定串聯(lián)起來的一個RPG游戲落午。
武士道列傳最大的看點當(dāng)然是能夠看到侍魂角色們以英雄的角度來進行演出了:以各自的目的出發(fā)谎懦,組成隊伍,斬妖除魔溃斋。在游戲中玩家能夠?qū)撤结尫鸥鹘巧某擅^技界拦,比如霸王丸的旋風(fēng)裂斬、弧月斬等等梗劫。
游戲具有質(zhì)量相當(dāng)不錯的2D繪制表現(xiàn)享甸,雖然它的地圖并不算華麗截碴,但是延續(xù)了侍魂系列高質(zhì)量作畫傳統(tǒng)的本作在人物描繪上無一不是精美細致的。游戲中的斬擊特效蛉威、超能力特效都表現(xiàn)得和侍魂中如出一轍日丹,帥氣。音樂方面氛圍音場不多蚯嫌,地圖畫面主要是和風(fēng)聚凹,而戰(zhàn)斗中則采用了靜默肅殺的侍魂一貫風(fēng)格,這點和其他RPG有點區(qū)別齐帚。
游戲重點推薦了一個指令式出招(可選),當(dāng)玩家選擇特技后彼哼,就會進入一個數(shù)秒的輸入時間对妄,如果成功輸入了一個招式的指令,招式就會放出敢朱,這樣玩家就不用去翻菜單了剪菱,如果是熟悉侍魂的玩家,挫個幾下就能刷刷刷發(fā)出招式是完全可能的拴签。不過要命的是這個指令輸入的成功率太低孝常,我認為比街機還要難出很多,這點非常奇怪蚓哩。我的一種猜測是可能因為本作不但有原格斗版的招式构灸,還出了一些升級后的變招,大量的招式指令(18個)混雜在一起岸梨,只有靠更精確嚴格的輸入要求才能不易造成輸入上的混淆喜颁。但是實際的結(jié)果是極易導(dǎo)致挫招失敗,招式出不來曹阔,甚至變成其他招式半开,這根本就不能稱得上精確啊≡叻荩總之最后玩家還是乖乖地回去用選單式系統(tǒng)了寂拆。我以前玩 FF6 時武術(shù)家馬修就一直是挫招的,我用著就很順抓韩,一直是主力纠永,為什么身為格斗世家的 SNK 反而把事情搞砸了呢?真是非常無語园蝠。順帶一提渺蒿,指令輸入是沒有任何額外優(yōu)勢的,所以慢吞吞的選單玩家也能打出和挫招玩家一樣的效果彪薛,而且還沒有失敗的風(fēng)險茂装,更沒有記憶的負擔(dān)怠蹂,所以這個系統(tǒng)橫看豎看都是失敗的存在。
游戲一開始可以從6名主角中選一位游戲少态,他們分別是霸王丸城侧、橘右京、娜可露露彼妻、牙神幻十郎嫌佑、加爾福特、查姆查姆侨歉,這里并不是每一個角色都是一個章節(jié)屋摇,而只是開頭不同,就像圣劍傳說3一樣幽邓,過了序盤各角色會在一個地方酒館集合炮温,然后由玩家選出兩名同伴,之后就全部一樣了牵舵。武士道列傳的策劃比較弱柒啤,所以劇情并不值得期待,它只是以侍魂中角色背景為藍本畸颅,稍稍加了點事件的而已担巩。游戲分為“除天草”、“降水姬”兩章没炒,拿第一章來說涛癌,橘右京就和侍魂系列的背景設(shè)定一樣,一直在找魔界之花給他心上人窥浪,于是這個游戲里就是旅行找花這么簡單祖很。只不過故事一開始天草會在主角面前裝一下B(每個都一樣),引誘主角踏上旅途漾脂。
游戲規(guī)格非常小假颇,世界小,迷宮少骨稿,流程短笨鸡,結(jié)構(gòu)簡單,和一些FC的RPG比較相似(事實)坦冠,這是非常辱沒次世代平臺的形耗。于是游戲就靠大量的地雷陣來拖延玩家時間,原野遇敵率極高辙浑,而迷宮內(nèi)遇敵率也是比較高的激涤,所以想玩本作的玩家必須做好心理準(zhǔn)備。
從系統(tǒng)的設(shè)置來看判呕,SNK 對于RPG的把握還是非常嫩的倦踢,我列舉幾點:
第一送滞,游戲中存在屬性相克,但是敵人的屬性不容易觀察出來辱挥,玩家必須多讓敵人打自己犁嗅,看到諸如帶風(fēng)的招式字樣出現(xiàn)時才能確定敵人是風(fēng)屬性,而火克冰克雷克風(fēng)克火的循環(huán)鏈也讓人頗為費解晤碘,且不好記憶褂微。更搞笑的是游戲中可以直接變更角色兵刃的屬性,甚至可以直接改成無屬性园爷,我推薦直接改成無屬性(只需幾十塊)宠蚂,從此跳出那個腦殘克制鏈,直接進入無腦平推階段童社,走上人生巔峰(笑)肥矢。
第二,選擇普通攻擊后玩家要通過按ㄨ□對應(yīng)弱中強攻擊叠洗,但是我打下來重攻擊幾乎沒有miss過,那么弱中攻擊的存在有什么意義旅东?也許它們適合速度慢的角色灭抑?但是既然他們?nèi)菀譵iss我又為什么要選用速度慢的角色呢?
第三抵代,游戲的特技傷害值算法瑕疵很多腾节,經(jīng)常導(dǎo)致耗精神高的招式殺傷反而不及耗精神低的,而在這種算法下占優(yōu)的招式真是占盡便宜荤牍。具體情況還是要一個個試下來決定案腺,其中最大受益者可能是橘右京了,他的秘劍朧刀系列完全沒有克星康吵,高殺傷高命中劈榨,任對方防御再高也像切菜。最搞笑的是打天草的時候我在怒滿圣屬性的情況下用超必殺二打出600多的高傷害晦嵌,以為不可能再高了同辣,然后去試了一下普通奧義的朧刀三,妥妥打出超過1000的傷害惭载,這個我不能單單說是 SNK 策劃不好了旱函,這明顯也是后期沒有詳細測試游戲的結(jié)果。
對于人物強弱描滔,之前看了兩份老外的人物評價棒妨,結(jié)合自己的游戲過程,大致總結(jié)了一些經(jīng)驗含长。速度最慢的人都很垃圾券腔,比如夏洛特和千兩狂死郎伏穆,霸王丸也是比較遜的,行動次數(shù)少就不談了颅眶,每次開打后必先被干的滋味總不好受吧蜈出?剩下的其他人就看愛好了,其中橘右京是變態(tài)涛酗,光靠三招朧刀就可以從頭吃到尾铡原,不想被游戲玩的玩家務(wù)必優(yōu)先考慮他,娜可露露和莉姆露露會加血商叹,優(yōu)先考慮燕刻,娜可露露相對平均一點,莉姆露露前期是廢柴剖笙,但打過一半學(xué)會精神60的全體魔法后其輸出簡直就是推土機(雖然用這個詞形容loli不大合適)卵洗,其實夏洛特也有類似招式,但夏洛特太慢弥咪,精神低过蹂。查姆查姆也是比較強,但她血多的優(yōu)勢我沒用到聚至,因為BOSS都早早被橘右京砍死了酷勺,沒機會重創(chuàng)我方,而且她的回旋鏢和猴子技能miss率都很高扳躬,打雜兵就算能用上也是MP短缺脆诉,不夠爽,總之用起來挺矛盾的贷币。加爾福特沒用過击胜,根據(jù)描述他速度第一,擅長麻痹役纹,就是比較平偶摔,沒什么特色。牙神幻十郎雖強促脉,但沒有同伴啰挪,屬于hard難度〕笆澹總之推薦在橘右京亡呵、娜可露露、莉姆露露硫戈、加爾福特锰什、查姆查姆里挑選。千萬別選弱旅攻略,除非喜歡自虐汁胆。
現(xiàn)在有模擬器的情況下地雷陣還不是那么痛苦梭姓,以前PS機使用光頭讀盤,而且優(yōu)化又差的情況下讀盤是要死人的嫩码。所以這個游戲網(wǎng)絡(luò)上比較權(quán)威的攻略處于空缺狀態(tài)誉尖,比較全面的評述也沒有,想必是因為它本身就不夠好玩吧铸题。我打完天草章就放棄了铡恕,能打出這個分數(shù)全是看在畫面的份上,其實還是有點想繼續(xù)玩丢间,但受不了那地雷陣……PS:打完天草章看完結(jié)局后直接黑屏探熔,也是非常有創(chuàng)意。
評分:70