在編寫(xiě)Android程序的時(shí)候經(jīng)常要用到許多圖片漂问,不同圖片總是會(huì)有不同的形狀、不同的大小,但在大多數(shù)情況下余寥,這些圖片都會(huì)大于我們程序所需要的大小。比如說(shuō)系統(tǒng)圖片庫(kù)里展示的圖片大都是用手機(jī)攝像頭拍出來(lái)的辜王,這些圖片的分辨率會(huì)比我們手機(jī)屏幕的分辨率高得多劈狐。大家應(yīng)該知道,我們編寫(xiě)的應(yīng)用程序都是有一定內(nèi)存限制的呐馆,程序占用了過(guò)高的內(nèi)存就容易出現(xiàn)OOM(OutOfMemory)異常肥缔。圖片的優(yōu)化,可以給用戶良好的體驗(yàn)汹来,美化程序界面以及避免程序出現(xiàn)OOM续膳。下面這篇文章告訴我們可以通過(guò)代碼看出每個(gè)應(yīng)用程序最高可用內(nèi)存是多少改艇,當(dāng)然我們可以通過(guò)第三方工具來(lái)對(duì)APP性能進(jìn)行檢測(cè):http://www.ineice.com/
int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
Log.d("TAG", "Max memory is" + maxMemory + "KB");
因此在展示高分辨率圖片的時(shí)候,最好先將圖片進(jìn)行壓縮坟岔。壓縮后的圖片大小應(yīng)該和用來(lái)展示它的控件大小相近谒兄,在一個(gè)很小的ImageView上顯示一張超大的圖片不會(huì)帶來(lái)任何視覺(jué)上的好處,但卻會(huì)占用我們相當(dāng)多寶貴的內(nèi)存社付,而且在性能上還可能會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響承疲。下面我們就來(lái)看一看,如何對(duì)一張大圖片進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲嚎s鸥咖,讓它能夠以最佳大小顯示的同時(shí)燕鸽,還能防止OOM的出現(xiàn)。
BitmapFactory這個(gè)類(lèi)提供了多個(gè)解析方法(decodeByteArray,
decodeFile, decodeResource等)用于創(chuàng)建Bitmap對(duì)象啼辣,我們應(yīng)該根據(jù)圖片的來(lái)源選擇合適的方法啊研。比如SD卡中的圖片可以使用decodeFile方法,網(wǎng)絡(luò)上的圖片可以使用decodeStream方法鸥拧,資源文件中的圖片可以使用decodeResource方法党远。這些方法會(huì)嘗試為已經(jīng)構(gòu)建的bitmap分配內(nèi)存,這時(shí)就會(huì)很容易導(dǎo)致OOM出現(xiàn)富弦。為此每一種解析方法都提供了一個(gè)可選的BitmapFactory.Options參數(shù)沟娱,將這個(gè)參數(shù)的inJustDecodeBounds屬性設(shè)置為true就可以讓解析方法禁止為bitmap分配內(nèi)存,返回值也不再是一個(gè)Bitmap對(duì)象舆声,而是null花沉。雖然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth媳握、outHeight和outMimeType屬性都會(huì)被賦值碱屁。這個(gè)技巧讓我們可以在加載圖片之前就獲取到圖片的長(zhǎng)寬值和MIME類(lèi)型,從而根據(jù)情況對(duì)圖片進(jìn)行壓縮蛾找。如下代碼所示:
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BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType =options.outMimeType;
為了避免OOM異常娩脾,最好在解析每張圖片的時(shí)候都先檢查一下圖片的大小,除非你非常信任圖片的來(lái)源打毛,保證這些圖片都不會(huì)超出你程序的可用內(nèi)存柿赊。
現(xiàn)在圖片的大小已經(jīng)知道了,我們就可以決定是把整張圖片加載到內(nèi)存中還是加載一個(gè)壓縮版的圖片到內(nèi)存中幻枉。以下幾個(gè)因素是我們需要考慮的:
預(yù)估一下加載整張圖片所需占用的內(nèi)存碰声。
為了加載這一張圖片你所愿意提供多少內(nèi)存。
用于展示這張圖片的控件的實(shí)際大小熬甫。
當(dāng)前設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率胰挑。
比如,你的ImageView只有128*96像素的大小,只是為了顯示一張縮略圖瞻颂,這時(shí)候把一張1024*768像素的圖片完全加載到內(nèi)存中顯然是不值得的豺谈。
那我們?cè)鯓硬拍軐?duì)圖片進(jìn)行壓縮呢?通過(guò)設(shè)置BitmapFactory.Options中inSampleSize的值就可以實(shí)現(xiàn)贡这。比如我們有一張2048*1536像素的圖片茬末,將inSampleSize的值設(shè)置為4,就可以把這張圖片壓縮成512*384像素盖矫。原本加載這張圖片需要占用13M的內(nèi)存丽惭,壓縮后就只需要占用0.75M了(假設(shè)圖片是ARGB_8888類(lèi)型,即每個(gè)像素點(diǎn)占用4個(gè)字節(jié))辈双。下面的方法可以根據(jù)傳入的寬和高吐根,計(jì)算出合適的inSampleSize值:
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public static intcalculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
//源圖片的高度和寬度
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
//計(jì)算出實(shí)際寬高和目標(biāo)寬高的比率
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float)reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float)reqWidth);
//選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖片的寬和高
//一定都會(huì)大于等于目標(biāo)的寬和高辐马。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
使用這個(gè)方法,首先你要將BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds屬性設(shè)置為true局义,解析一次圖片喜爷。然后將BitmapFactory.Options連同期望的寬度和高度一起傳遞到到calculateInSampleSize方法中,就可以得到合適的inSampleSize值了萄唇。之后再解析一次圖片檩帐,使用新獲取到的inSampleSize值,并把inJustDecodeBounds設(shè)置為false另萤,就可以得到壓縮后的圖片了湃密。
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public static BitmapdecodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
//第一次解析將inJustDecodeBounds設(shè)置為true,來(lái)獲取圖片大小
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
//調(diào)用上面定義的方法計(jì)算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,reqHeight);
//使用獲取到的inSampleSize值再次解析圖片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
下面的代碼非常簡(jiǎn)單地將任意一張圖片壓縮成100*100的縮略圖四敞,并在ImageView上展示泛源。
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mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100,100));
使用圖片緩存技術(shù)
在你應(yīng)用程序的UI界面加載一張圖片是一件很簡(jiǎn)單的事情,但是當(dāng)你需要在界面上加載一大堆圖片的時(shí)候忿危,情況就變得復(fù)雜起來(lái)达箍。在很多情況下,(比如使用ListView, GridView或者ViewPager這樣的組件)铺厨,屏幕上顯示的圖片可以通過(guò)滑動(dòng)屏幕等事件不斷地增加缎玫,最終導(dǎo)致OOM。
為了保證內(nèi)存的使用始終維持在一個(gè)合理的范圍解滓,通常會(huì)把被移除屏幕的圖片進(jìn)行回收處理赃磨。此時(shí)垃圾回收器也會(huì)認(rèn)為你不再持有這些圖片的引用,從而對(duì)這些圖片進(jìn)行GC操作洼裤。用這種思路來(lái)解決問(wèn)題是非常好的邻辉,可是為了能讓程序快速運(yùn)行,在界面上迅速地加載圖片,你又必須要考慮到某些圖片被回收之后恩沛,用戶又將它重新滑入屏幕這種情況在扰。這時(shí)重新去加載一遍剛剛加載過(guò)的圖片無(wú)疑是性能的瓶頸,你需要想辦法去避免這個(gè)情況的發(fā)生雷客。
這個(gè)時(shí)候芒珠,使用內(nèi)存緩存技術(shù)可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題,它可以讓組件快速地重新加載和處理圖片搅裙。下面我們就來(lái)看一看如何使用內(nèi)存緩存技術(shù)來(lái)對(duì)圖片進(jìn)行緩存皱卓,從而讓你的應(yīng)用程序在加載很多圖片的時(shí)候可以提高響應(yīng)速度和流暢性。
內(nèi)存緩存技術(shù)對(duì)那些大量占用應(yīng)用程序?qū)氋F內(nèi)存的圖片提供了快速訪問(wèn)的方法部逮。其中最核心的類(lèi)是LruCache (此類(lèi)在android-support-v4的包中提供)娜汁。這個(gè)類(lèi)非常適合用來(lái)緩存圖片,它的主要算法原理是把最近使用的對(duì)象用強(qiáng)引用存儲(chǔ)在LinkedHashMap中兄朋,并且把最近最少使用的對(duì)象在緩存值達(dá)到預(yù)設(shè)定值之前從內(nèi)存中移除掐禁。
在過(guò)去,我們經(jīng)常會(huì)使用一種非常流行的內(nèi)存緩存技術(shù)的實(shí)現(xiàn)颅和,即軟引用或弱引用(SoftReference or WeakReference)傅事。但是現(xiàn)在已經(jīng)不再推薦使用這種方式了,因?yàn)閺腁ndroid 2.3 (API Level 9)開(kāi)始峡扩,垃圾回收器會(huì)更傾向于回收持有軟引用或弱引用的對(duì)象蹭越,這讓軟引用和弱引用變得不再可靠。另外教届,Android 3.0 (API Level 11)中响鹃,圖片的數(shù)據(jù)會(huì)存儲(chǔ)在本地的內(nèi)存當(dāng)中,因而無(wú)法用一種可預(yù)見(jiàn)的方式將其釋放案训,這就有潛在的風(fēng)險(xiǎn)造成應(yīng)用程序的內(nèi)存溢出并崩潰买置。
為了能夠選擇一個(gè)合適的緩存大小給LruCache,有以下多個(gè)因素應(yīng)該放入考慮范圍內(nèi),例如:
你的設(shè)備可以為每個(gè)應(yīng)用程序分配多大的內(nèi)存萤衰?
設(shè)備屏幕上一次最多能顯示多少?gòu)垐D片堕义?有多少圖片需要進(jìn)行預(yù)加載,因?yàn)橛锌赡芎芸煲矔?huì)顯示在屏幕上脆栋?
你的設(shè)備的屏幕大小和分辨率分別是多少倦卖?一個(gè)超高分辨率的設(shè)備(例如Galaxy Nexus)比起一個(gè)較低分辨率的設(shè)備(例如Nexus S),在持有相同數(shù)量圖片的時(shí)候椿争,需要更大的緩存空間怕膛。
圖片的尺寸和大小,還有每張圖片會(huì)占據(jù)多少內(nèi)存空間秦踪。
圖片被訪問(wèn)的頻率有多高褐捻?會(huì)不會(huì)有一些圖片的訪問(wèn)頻率比其它圖片要高掸茅?如果有的話,你也許應(yīng)該讓一些圖片常駐在內(nèi)存當(dāng)中柠逞,或者使用多個(gè)LruCache對(duì)象來(lái)區(qū)分不同組的圖片昧狮。
你能維持好數(shù)量和質(zhì)量之間的平衡嗎?有些時(shí)候板壮,存儲(chǔ)多個(gè)低像素的圖片逗鸣,而在后臺(tái)去開(kāi)線程加載高像素的圖片會(huì)更加的有效。
并沒(méi)有一個(gè)指定的緩存大小可以滿足所有的應(yīng)用程序绰精,這是由你決定的撒璧。你應(yīng)該去分析程序內(nèi)存的使用情況,然后制定出一個(gè)合適的解決方案笨使。一個(gè)太小的緩存空間卿樱,有可能造成圖片頻繁地被釋放和重新加載,這并沒(méi)有好處硫椰。而一個(gè)太大的緩存空間繁调,則有可能還是會(huì)引起java.lang.OutOfMemory的異常。
下面是一個(gè)使用LruCache來(lái)緩存圖片的例子:
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private LruCachemMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
//獲取到可用內(nèi)存的最大值靶草,使用內(nèi)存超出這個(gè)值會(huì)引起OutOfMemory異常涉馁。
// LruCache通過(guò)構(gòu)造函數(shù)傳入緩存值,以KB為單位爱致。
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//使用最大可用內(nèi)存值的1/8作為緩存的大小。
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
//重寫(xiě)此方法來(lái)衡量每張圖片的大小寒随,默認(rèn)返回圖片數(shù)量糠悯。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
public void addBitmapToMemoryCache(Stringkey, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
public Bitmap getBitmapFromMemCache(Stringkey) {
return mMemoryCache.get(key);
}
在這個(gè)例子當(dāng)中,使用了系統(tǒng)分配給應(yīng)用程序的八分之一內(nèi)存來(lái)作為緩存大小妻往。在中高配置的手機(jī)當(dāng)中互艾,這大概會(huì)有4兆(32/8)的緩存空間。一個(gè)全屏幕的GridView使用4張800x480分辨率的圖片來(lái)填充讯泣,則大概會(huì)占用1.5兆的空間(800*480*4)纫普。因此,這個(gè)緩存大小可以存儲(chǔ)2.5頁(yè)的圖片好渠。
當(dāng)向ImageView中加載一張圖片時(shí),首先會(huì)在LruCache的緩存中進(jìn)行檢查昨稼。如果找到了相應(yīng)的鍵值,則會(huì)立刻更新ImageView拳锚,否則開(kāi)啟一個(gè)后臺(tái)線程來(lái)加載這張圖片假栓。
[java] view plaincopy
public void loadBitmap(int resId, ImageViewimageView) {
final String imageKey = String.valueOf(resId);
final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}else {
imageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
task.execute(resId);
}
}
BitmapWorkerTask還要把新加載的圖片的鍵值對(duì)放到緩存中。
[java] view plaincopy
class BitmapWorkerTask extendsAsyncTask {
//在后臺(tái)加載圖片霍掺。
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100,100);
addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
return bitmap;
}
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