TypeOf關(guān)鍵字
- typeof操作符返回一個(gè)字符串,返回的是操作數(shù)的類型
- typeof 基本類型 返回的是字符串
- typeof 對(duì)象 返回的是object
- typeof 函數(shù) 返回的是function
- typeof null 返回的是object
邏輯中斷
- &&:從左到右的順序進(jìn)行判斷躁绸,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)操作數(shù)的邏輯判斷是false,那么就不用繼續(xù)判斷了
- ||:從左到右的順序進(jìn)行判斷眶痰,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)操作數(shù)的邏輯是true厕诡,那么就不用繼續(xù)判斷
function fn (n1, n2) {
n1 = n1 || 0
n2 = n2 && 0
console.log(n1 + n2)
}
值類型與引用類型
- 值類型:簡(jiǎn)單類型额湘,變量在存儲(chǔ)的時(shí)候描馅,存儲(chǔ)的是值本身
- 引用類型:復(fù)雜類型把夸,變量在存儲(chǔ)的時(shí)候,存儲(chǔ)的是對(duì)象的地址
- 值類型與引用類型的賦值特征
- 值類型賦值的時(shí)候流昏,把值進(jìn)行賦值
- 引用類型賦值的時(shí)候扎即,賦值的是地址
對(duì)象,原型况凉,原型鏈
創(chuàng)建對(duì)象的方式
1.內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建
- 通過new Object()創(chuàng)建
- 缺點(diǎn):麻煩谚鄙,每個(gè)屬性都需要添加
//在js中,對(duì)象有動(dòng)態(tài)特性刁绒,可以隨時(shí)的給一個(gè)對(duì)象增加屬性或者刪除屬性闷营。
var person = new Object()
person.name = 'Jack'
person.age = 18
person.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
- 對(duì)象字面量創(chuàng)建
- 缺點(diǎn):如果要批量生成多個(gè)對(duì)象,就會(huì)很麻煩
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
- 工廠函數(shù)改進(jìn)
- 缺點(diǎn):創(chuàng)建的對(duì)象都是Object類型的
function createPerson (name, age) {
return {
name: name,
age: age,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
}
var p1 = createPerson('Jack', 18)
var p2 = createPerson('Mike', 18)
- 繼續(xù)改進(jìn):構(gòu)造函數(shù)
- 構(gòu)造函數(shù)是一個(gè)函數(shù)知市,用于實(shí)例化對(duì)象傻盟,需要配合new操作符使用
- 這種方式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)會(huì)經(jīng)歷以下4個(gè)步驟
- 創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象
- 將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對(duì)象(this指向新對(duì)象)
- 指向構(gòu)造函數(shù)中的代碼
- 返回新對(duì)象
- 構(gòu)造函數(shù)要配合new操作符才有意義,構(gòu)造函數(shù)首字母要大寫
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new Person('Jack', 18)
p1.sayName() // => Jack
var p2 = new Person('Mike', 23)
p2.sayName() // => Mike
構(gòu)造函數(shù)的缺點(diǎn)
- 使用構(gòu)造函數(shù)帶來的最大好處是創(chuàng)建對(duì)象方便嫂丙,但是其本身存在一個(gè)浪費(fèi)內(nèi)存的問題
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
//p1與p2不能使用同一個(gè)方法娘赴,這樣我們就需要寫多個(gè)一樣的方法
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => false
- 解決方案
- 將方法單獨(dú)提取出來
- 缺點(diǎn):會(huì)暴露很多函數(shù),容易造成全局變量污染
function sayHello() {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = sayHello
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
原型
- JavaScript規(guī)定跟啤,每一個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性诽表,指向另一個(gè)對(duì)象。這個(gè)對(duì)象的所有屬性和方法隅肥,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承(我們可以把共享的屬性和方法直接定義在prototpye對(duì)象上)
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // => true
構(gòu)造函數(shù)竿奏,實(shí)例,原型三者關(guān)系
- 構(gòu)造函數(shù):構(gòu)造函數(shù)就是一個(gè)函數(shù)腥放,配合new可以創(chuàng)建新對(duì)象
- 實(shí)例:通過構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化出來的對(duì)象我們把它叫做構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例泛啸。一個(gè)構(gòu)造函數(shù)可以有多個(gè)實(shí)例
-
原型:每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)屬性prototype,函數(shù)的prototype屬性值就是原型秃症。通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建出來的實(shí)例能夠直接使用原型上的屬性和方法
image.png -
proto
- 任何一個(gè)對(duì)象都會(huì)有proto屬性候址,這個(gè)屬性指向了構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,也就是原型對(duì)象
- 獲取原型對(duì)象
- 通過構(gòu)造函數(shù).prototype可以獲取
- 通過實(shí)例.proto可以獲戎指獭(隱式原型)
- 注意:proto是瀏覽器的一個(gè)隱式(私有)屬性宗雇。IE瀏覽器不支持,不要通過它來修改原型的內(nèi)容莹规,使用構(gòu)造函數(shù).prototype去修改
constructor屬性
- 默認(rèn)情況下赔蒲,原型對(duì)象只包含一個(gè)屬性:constructor
-
constructor屬性指向了當(dāng)前的構(gòu)造函數(shù)
image.png
原型鏈
- 任何一個(gè)對(duì)象,都有原型對(duì)象良漱,原型對(duì)象本身又是一個(gè)對(duì)象舞虱,所以原型對(duì)象也有自己的原型對(duì)象,這樣一環(huán)扣一環(huán)就形成了一個(gè)鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)母市,我們把這個(gè)鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)稱為:原型鏈
-
總結(jié):Object.prototype是原型鏈的盡頭矾兜,Object.prototype的原型就是null
image.png
屬性查找原則
- 會(huì)先在自身上查找,如果沒有
- 則根據(jù)proto對(duì)應(yīng)的原型去找患久,如果沒有
- 一直找到Object.prototype椅寺,如果沒有浑槽,那就找不到
屬性設(shè)置原則
- 只會(huì)修改對(duì)象自身的屬性,如果沒有就添加這個(gè)屬性返帕,不會(huì)修改原型中的屬性