第十章 商業(yè)模式三:免費移動應(yīng)用
移動運用收入來源:
可下載內(nèi)容(如新的地圖皿淋,車型)
角色天賦招刹、虛擬外觀定制(皮膚恬试、寵物窝趣、衣服)
更好的優(yōu)勢(更好的武器、裝備升級训柴、原地復(fù)活哑舒、跳過冷卻)
追加銷售(免費版本升級至付費版本)
游戲中的廣告
關(guān)注的重要指標(biāo):
下載量(商店推薦對銷售的影響)
客戶獲取成本(CAC):獲取一位用戶和付費用戶所需的成本
應(yīng)用運行率:有多少下載用戶真正開啟了該項應(yīng)用,并注冊了賬號
活躍用戶/玩家比例:保持活躍在線的用戶比例幻馁,如日活躍用戶數(shù)洗鸵,月活躍用戶數(shù)
付費用戶率
首次付費時間:用戶激活后需要多久才會開始付費
用戶平均每月營收(ARPU):購買和廣告收入的總和,通常還包括特定用于某個應(yīng)用程序的信息仗嗦,例如哪個物品更能吸引用戶用戶購買膘滨。跟蹤ARPPU:平均每位付費用戶營收。
平均每位用戶營收:應(yīng)用總營收除以活躍用戶或玩家人數(shù)稀拐。
點評率
病毒性:平均每位用戶可以邀請多少新用戶火邓。
流失率
客戶終身價值(CLV):平均每位用戶營收*用戶平均壽命(1/流失率)
新的終身價值:平均每月營收*平均每位用戶壽命
貢獻(xiàn)營收:客戶終身價值-用戶平均獲取成本
用戶投資回報率:客戶終身價值/用戶平均獲取成本
收回客戶獲取成本所需月數(shù):獲取用戶平均成本/用戶平均營收
用戶付費比例:
了解為游戲一擲千金的玩家與一毛不拔的玩家之間的差異,讓更多的玩家愿意給游戲付費
用戶付費比例、用戶分組铲咨、同期群分析
流失率:創(chuàng)業(yè)者應(yīng)關(guān)注特定時間段的流失率
圖說移動應(yīng)用商業(yè)模式:
第十一章 商業(yè)模式四:媒體網(wǎng)站
廣告收入形式:贊助(贊助營收)躲胳、廣告位(展示廣告營收)、點擊量(點入廣告營收)纤勒、銷售提成(提成廣告營收)
關(guān)注指標(biāo):點擊率坯苹、展示率、訪客在線時長摇天、頁面瀏覽數(shù)量(網(wǎng)站庫存)粹湃、獨立訪客數(shù)(相對重復(fù)訪客數(shù))
媒體網(wǎng)站關(guān)注的指標(biāo):
訪客與流失率:訪客人數(shù)與忠誠度
廣告庫存:可供變現(xiàn)的廣告展示次數(shù)
廣告價格
點擊率:真正點擊廣告的訪客比例
內(nèi)容與廣告間的平衡:實現(xiàn)廣告庫存與媒體內(nèi)容的平衡,以最大化網(wǎng)站的總體性能
性能與會話點擊率:(網(wǎng)站)會話次數(shù)與(搜索或引用鏈接)點擊次數(shù)之比泉坐,判斷網(wǎng)站性能與穩(wěn)定性的指標(biāo)再芋。