用法一:常量
在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... ×「剩現(xiàn)在好了喇嘱,有了枚舉,可以把相關(guān)的常量分組到一個(gè)枚舉類型里塞栅,而且枚舉提供了比常量更多的方法者铜。
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
用法二:switch
JDK1.6之前的switch語(yǔ)句只支持int,char,enum類型,使用枚舉放椰,能讓我們的代碼可讀性更強(qiáng)作烟。
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
Signal color = Signal.RED;
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
break;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
用法三:向枚舉中添加新方法
如果打算自定義自己的方法,那么必須在enum實(shí)例序列的最后添加一個(gè)分號(hào)砾医。而且 Java 要求必須先定義 enum 實(shí)例拿撩。
public enum Color {
RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構(gòu)造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
public class Pen {
Pen(Color color){
switch (color) {
case RED:
System.out.println(color.RED.getIndex());
System.out.println(color.RED.getName());
break;
case BLANK:
System.out.println(color.BLANK.getIndex());
System.out.println(color.BLANK.getName());
break;
case GREEN:
System.out.println(color.GREEN.getIndex());
System.out.println(color.GREEN.getName());
break;
default:
System.out.print("不知道顏色");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Pen(Color.BLANK);
}
}
http://www.cnblogs.com/happyPawpaw/archive/2013/04/09/3009553.html