2017年的游戲體驗

又發(fā)生了很多事,今年終究是過來了迅脐。

先列舉一些印象深刻的作品吧:

《The Witcher 3: Wild Hunt》——90小時
這款游戲陪我度過了一段最艱難的日子,總的來說熄驼,它已經(jīng)收獲贊譽無數(shù)优床,也無須做什么介紹了。盡管它不是在每個方面都做到了最好誓焦,但綜合體驗在我玩過的RPG中仍然是一個巔峰胆敞。

《Persona5》——90小時
超出預(yù)期,在系列越來越獨樹一幟的時候杂伟,P5居然還原了一些SMT的設(shè)定移层,雖然回過頭來看劇情有些經(jīng)不起推敲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也乏善可陳赫粥,但游戲過程中沉浸式的體驗卻深得我心:我每天玩8小時观话,玩了10天通關(guān),已經(jīng)與現(xiàn)實世界產(chǎn)生了距離感(ry越平,從這點來說频蛔,P5算是情景預(yù)設(shè)式RPG中的佳作了;但反過來說秦叛,如果沒有充足的時間晦溪,我難保不會爛尾。和系列之前的作品相比挣跋,舞臺回到了現(xiàn)實的東京三圆,盡管與城市的互動戲份不多(旅游地圖xd),但各種出自現(xiàn)實的場景應(yīng)該會使人(不是我)感到親切吧,只是為什么青山二丁目到三軒茶屋需要轉(zhuǎn)車呢舟肉?
小弟畫的妹子更好舔了修噪,但P還是不行(

《Planescape: Torment Enhanced Edition》——20小時
或許是今年影響對我最大的一款游戲,這款游戲基于一個叫planescape的DND戰(zhàn)役設(shè)定路媚,通過一個尋找自我的旅程喚起了我對我本身的思考黄琼。
What can change the nature of a man?
這是一個不可回答的問題——何為人性磷籍?如何算得上是改變适荣?存在是什么?我存在嗎院领?顯然我存在弛矛,但我感受不到。這款游戲讓我開始閱讀哲學(xué)比然,比起之后的旅程丈氓,游戲本身或許已經(jīng)不重要了。

《FGO》——强法?万俗??小時
算是我第一次正經(jīng)的玩手游饮怯,雖然一開始我只是想找個消磨時間的方式闰歪,但后來就超出了這個范疇。
雖然很多地方的設(shè)計以傳統(tǒng)游戲玩家的眼光看來過于簡單粗暴——充錢蓖墅,爆肝库倘、但培養(yǎng)自己喜歡的人物,使他們委以大任的滿足感也是一種新奇的體驗论矾。同時教翩,對于不諳世事的我,這款游戲讓我意識到了符號消費的盛行贪壳。

《月姬》——2X小時
如果再戀愛一次饱亿,我希望是和琥珀。
因為《FGO》才開始接觸TM作品的我闰靴,補完《Fate》兩作后又回到了TM社的原點彪笼。相比《Fate》,《月姬》是個單純得多的故事传黄,角色的描寫也更少杰扫,但一個作品為觀眾帶來的不僅僅是它本身,還有借以作品對自身的審視膘掰,《月姬》對我而言就是這樣一款游戲章姓,它讓我更了解我自己佳遣。此外,BGM我很喜歡凡伊。

《Super Mario: Odyssey》——5小時
在社辦拿同學(xué)的機子玩的零渐,目前只玩過兩次,時間不長系忙,但值得寫點什么诵盼。
不清楚讀者們是如何看待游戲中的收集要素的,老實說银还,我對大多數(shù)收集系統(tǒng)敬謝不敏:從DOOM和德軍總部的隱藏門风宁,到TLOU的各種徽章報紙,我從沒從這種隱藏在犄角旮旯里的小玩意中獲得過什么樂趣蛹疯。雖然試圖接受戒财,但最終還是放棄了:這些東西不是為我準備的。就拿TLOU來講捺弦,收集大概有三個作用:
1.獎杯——最主要的功能饮寞,基本上收集都是沖著解獎杯的;
2.延長游戲時間列吼,使游戲更保值——不是很有說服力幽崩,我覺得多人系統(tǒng)在這點上要強得多,但考慮到不是所有人都喜歡PVP寞钥,大概也能算是一點吧慌申。
3.渲染氛圍&滿足收集愛好者的需要——兩點合作一點吧,因為都不太有說服力理郑。首先這個游戲災(zāi)前的世界與現(xiàn)實世界幾乎別無二致太示,而災(zāi)難題材的作品很多,一兩頁報紙或者日記并不能對當(dāng)代玩家產(chǎn)生更多的刺激香浩;而排除了獎杯因素的純收集愛好者究竟存在多少,我也說不清臼勉,只是懷疑并不多邻吭。
這三點都不吸引我,所以這部分設(shè)計和我沒什么關(guān)系宴霸,我只是想說明這一點囱晴。
我自己都覺得自己不喜歡收集了,進了《奧德賽》里還是拿了部分非主線月亮瓢谢。情況很多:
1.無意中拿到的
2.看見后有意找到路徑去拿的
3.覺得這條路盡頭會有畸写,然后果然拿到的
4.看見了,沒什么興趣但順手撿的——商店月亮
總的來說氓扛,這些情況讓我認為《奧德賽》至少有一點設(shè)計是成功的枯芬,即收集與游戲本身的體驗并不割離:不管在不在收集论笔,我都是在玩這個游戲。它把游戲的樂趣融入在了收集過程中千所,不如說收集的過程也是游戲本身狂魔。我沒有什么道理非要趕著打主線而放下一個未探索完的世界,因為這款游戲除了樂趣淫痰,什么其他的東西都不會帶來給我最楷,而《奧德賽》將這種樂趣的獲取貫徹了自身的始終,它明白自己的本質(zhì)待错,這是一種許多游戲無法達到的境界籽孙。

《Final Fantasy XIV》——約160小時
這個游戲時間是根據(jù)點卡消耗算出來的,實話說我有點缺乏實感(火俄。)
網(wǎng)游的意義除了游戲犯建,還有很大一部分在于社交。在我開始的幾十個小時里烛占,連和別人說話都沒有過胎挎,純粹當(dāng)成單機在玩。但這樣和傳統(tǒng)RPG一比忆家,這個游戲中無趣的跑腿過程過于多了犹菇,所以玩起來也是斷斷續(xù)續(xù)的。到后來加入了部隊芽卿,大概才有了真正意義上的網(wǎng)游體驗揭芍。
我是個內(nèi)向的人,在現(xiàn)實中和別人(甚至家人)提起一個話題需要很大的決心卸例,在游戲里也是称杨。好在相處的久了之后,情況就會好很多筷转,慢慢的也有了游戲之外的交流姑原,也漸漸的,虛擬世界給了我這個肥宅一種超越現(xiàn)實的生活的實感呜舒,這對我來說是一種很不常有的體驗锭汛。美好的時刻轉(zhuǎn)瞬即逝,但只要在此之前盡情欣賞即可——沒想到我居然是在虛擬的游戲中體會到了活在當(dāng)下的感受袭蝗。

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