D33:CoreGraphic, 瀑布流(UICollectionView)

目錄

一. 基本圖形的繪制

  1. 直線
  2. 矩形
  3. 橢圓
  4. 圓: 使用畫橢圓的方法即可
  5. 虛線畫筆

二. 文字繪制

三. 在內(nèi)存中生成圖片(無需再用drawRect方法)

四. 復雜圖形的繪制

  1. 繪制圓角矩形(將畫直線的內(nèi)容全部注釋, 只保留畫圓弧的內(nèi)容, 仍可以畫出一個完整的圓角矩形)
  2. 繪制正三角形

五. 實踐: 播放音樂時的頻率折線圖

六. 定寬不定高的瀑布流(UICollectionView)

  1. 新建MyLayout類, 繼承于UICollectionViewLayout(基本框架)
  2. 核心內(nèi)容: 計算每個Cell的frame
  3. Cell類和Model類(省略Model類代碼)
  4. ViewController.m中實現(xiàn)代理方法, 顯示視圖

一. 基本圖形的繪制

  1. UIGraphicsGetCurrentContext()獲取上下文指針
  • 設置畫線的顏色, 寬度, 端點(或范圍)
  • CGContextStroke…CGContextFill…繪制
    基本圖形的繪制
1. 直線
// 視圖顯示的時候默認會調(diào)用這個方法
// 一般不會直接調(diào)用該方法
// 如果需要調(diào)用這個方法里面的代碼, 可以調(diào)用視圖對象的setNeedsDisplay方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // C方法獲取上下文指針
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 設置繪制的顏色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
    // 設置直線的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    // 直線的端點
    const CGPoint points1[] = {CGPointMake(20, 20), CGPointMake(100, 20)};
    // 畫線
    /*
     CGContextStrokeLineSegments(<#CGContextRef c#>, <#const CGPoint *points#>, <#size_t count#>)
     第一個參數(shù): 繪圖的上下文
     第二個參數(shù): 直線的端點數(shù)組
     第三個參數(shù): 數(shù)組里面元素的個數(shù)
     */
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points1, 2);
    
    // 2條直線, 相接
    CGContextSetLineWidth(ctx, 4);
    const CGPoint points2[] = {CGPointMake(30, 30), CGPointMake(30, 100), CGPointMake(30, 100), CGPointMake(100, 70)};
    // 畫線
    // C語言數(shù)組長度計算: sizeof(points2) / sizeof(points2[0]) 
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points2, 4);
    
    // 直線交叉, 直線交叉處是圓形的
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    const CGPoint points3[] = {CGPointMake(120, 30), CGPointMake(120, 100), CGPointMake(120, 100), CGPointMake(200, 70)};
    // 畫線
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points3, sizeof(points3) / sizeof(points3[0]));
    
    // 直線交叉處是方形的
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);
    const CGPoint points4[] = {CGPointMake(230, 30), CGPointMake(230, 100), CGPointMake(230, 100), CGPointMake(300, 70)};
    // 畫線
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points4, sizeof(points4) / sizeof(points4[0]));
}
2. 矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    …………………………………………………………………………………………
    
    // 1) 空心
    // 設置線寬
    CGContextSetLineWidth(ctx, 6);
    // 直線顏色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
    // 繪制矩形
    /*
     CGContextStrokeRect(<#CGContextRef c#>, <#CGRect rect#>)
     第一個參數(shù): 上下文
     第二個參數(shù): 矩形的范圍
     */
    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(30, 120, 130, 60));
    
    // 2) 實心矩形
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor cyanColor].CGColor);
    // 繪制
    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(170, 120, 100, 60));
}  
3. 橢圓
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    …………………………………………………………………………………………
    
    // 1) 空心
    // 設置線寬
    CGContextSetLineWidth(ctx, 2);
    // 設置線的顏色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
    // 繪制
    CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 200, 100, 40));
    
    // 2) 實心
    CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(150, 200, 100, 40));
}
4. 圓: 使用畫橢圓的方法即可
5. 虛線畫筆
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    …………………………………………………………………………………………
    
    /*
     CGContextSetLineDash(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat phase#>, <#const CGFloat *lengths#>, <#size_t count#>)
     第一個參數(shù): 繪圖的上下文
     第二個參數(shù): 相位
     第三個參數(shù): 數(shù)組
     第四個參數(shù): 數(shù)組的長度
     */
    // 1) 畫一個虛線
    const CGFloat dash1[] = {10, 10};
    CGContextSetLineDash(ctx, 0, dash1, 2);
    // 畫線
    const CGPoint points5[] = {CGPointMake(30, 260), CGPointMake(300, 260)};
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points5, 2);
    
    // 2) 另畫虛線, 觀察數(shù)組dash[]的作用
    const CGFloat dash2[] = {1, 10};
    CGContextSetLineDash(ctx, 0, dash2, 2);
    // 畫線
    const CGPoint points6[] = {CGPointMake(30, 300), CGPointMake(300, 300)};
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points6, 2);
    
    const CGFloat dash3[] = {10, 20, 20};
    CGContextSetLineDash(ctx, 0, dash3, 3);
    // 畫線
    const CGPoint points7[] = {CGPointMake(30, 340), CGPointMake(300, 340)};
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points7, 3);
    
    // 3) 修改相位
    const CGFloat dash4[] = {10, 10};
    CGContextSetLineDash(ctx, 5, dash4, 2);
    // 畫線
    const CGPoint points8[] = {CGPointMake(30, 380), CGPointMake(300, 380)};
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points8, 3);
}

二. 文字繪制

  1. 獲取上下文指針
  • (可選)設置陰影CGContextSetShadow(), 設置繪制模式CGTextDrawingMode
  • 繪制(設置文字繪制位置和文字屬性)str1 drawAtPoint:<#(CGPoint)#> withAttributes:<#(NSDictionary *)#>
    文字繪制
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    NSString *str1 = @"Who is this?";
    /*
     str1 drawAtPoint:<#(CGPoint)#> withAttributes:<#(NSDictionary *)#>
     第一個參數(shù): 文字繪制的位置
     第二個參數(shù): 文字的屬性
     */
    NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20], NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]};
    [str1 drawAtPoint:CGPointMake(30, 40) withAttributes:dict];
    
    // 設置陰影
    /*
     CGContextSetShadow(<#CGContextRef context#>, <#CGSize offset#>, <#CGFloat blur#>)
     第一個參數(shù): 繪圖的上下文
     第二個參數(shù): 陰影的偏移量(CGSize類型的值, 第一個值是x方向的偏移量, 正數(shù)表示陰影在文字的右邊, 第二個值是y方向上的偏移量, 正數(shù)表示陰影在文字的下邊)
     第三個參數(shù): 陰影的透明度(0-1)
     */
    CGContextSetShadow(ctx, CGSizeMake(4, 4), 1);
    
    // 繪制文字
    NSString *str2 = @"It's Yuen";
    [str2 drawAtPoint:CGPointMake(30, 80) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:14], NSForegroundColorAttributeName:[UIColor greenColor]}];

#warning CGTextDrawingMode
    /*
     CGContextSetTextDrawingMode(<#CGContextRef c#>, <#CGTextDrawingMode mode#>)
     第二個參數(shù):
     enum CGTextDrawingMode {
     kCGTextFill,
     kCGTextStroke,
     kCGTextFillStroke,
     kCGTextInvisible,
     kCGTextFillClip,
     kCGTextStrokeClip,
     kCGTextFillStrokeClip,
     kCGTextClip
     };
     */
    CGContextSetTextDrawingMode(ctx, kCGTextStroke);
    NSString *str3 = @"Oh, I'm fine.";
    [str3 drawAtPoint:CGPointMake(30, 120) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:14], NSForegroundColorAttributeName:[UIColor greenColor]}];
    
    CGContextSetTextDrawingMode(ctx, kCGTextFillStroke);
    NSString *str4 = @"I'm sorry";
    [str4 drawAtPoint:CGPointMake(30, 160) withAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor purpleColor], NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:16]}];
}

三. 在內(nèi)存中生成圖片(無需再用drawRect方法)

  1. 開始使用上下文中的圖片UIGraphicsBeginImageContext()
  • 將圖片視圖內(nèi)容繪制到內(nèi)存中myView.layer renderInContext:ctx(frame中的x和y值設置沒有用, 解決方法: 建立一個視圖把圖片放在新建視圖中適當?shù)奈恢?
  • 獲取內(nèi)存中的圖片UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  • 結(jié)束繪圖UIGraphicsEndImageContext()
    在內(nèi)存中生成圖片
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    // 創(chuàng)建一個視圖對象
    _myImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 100, 300, 400)];
    _myImageView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    [self.view addSubview:_myImageView];
    
    _myImageView.image = [self generateImage];
}

// 生成圖片
- (UIImage *)generateImage
{
    // 開始使用上下文中的圖片
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 400));

    // 在上下文中繪制
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 直線
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 6);
    const CGPoint points1[] = {CGPointMake(30, 30), CGPointMake(200, 30)};
    CGContextStrokeLineSegments(ctx, points1, 2);
    // 矩形
    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(30, 120, 100, 60));
    // 橢圓
    CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 120, 100, 60));
    
    // 將圖片視圖內(nèi)容繪制到內(nèi)存中
    // frame中的x和y值設置沒有用, 解決方法: 建立一個視圖把圖片放在適當?shù)奈恢?    UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];
    UIImageView *tmpImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 200, 30, 40)];
    tmpImageView.image = [UIImage imageNamed:@"NO.jpg"];
    
    [myView addSubview:tmpImageView];
    [myView.layer renderInContext:ctx];
    
    // 獲取內(nèi)存中的圖片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 結(jié)束繪圖
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return image;
}

四. 復雜圖形的繪制

  1. 獲取上下文
  • 繪制圓角矩形:開始繪制:CGContextMoveToPoint(ctx, x+radius, y), 畫直線:CGContextAddLineToPoint(ctx, x+width-radius, y), 畫圓弧:CGContextAddArcToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x1#>, <#CGFloat y1#>, <#CGFloat x2#>, <#CGFloat y2#>, <#CGFloat radius#>)
    繪制正三角形
  • 因為是手動一步步畫的所以在結(jié)束后需要調(diào)用CGContextStrokePath()方法
    復雜圖形的繪制
1. 繪制圓角矩形(將畫直線的內(nèi)容全部注釋, 只保留畫圓弧的內(nèi)容, 仍可以畫出一個完整的圓角矩形)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 繪制圓角矩形
    [self drawMyRoundedRectWithCornerX:30 y:40 radius:10 width:200 height:80 context:ctx];
    
    // 因為是手動一步步畫的所以在結(jié)束后需要調(diào)用CGContextStrokePath()方法;
    CGContextStrokePath(ctx);
}

/*
 @param x:      起始點的橫坐標
 @param y:      起始點的縱坐標
 @param radius: 圓角矩形的半徑
 @param width:  矩形的寬度
 @param height: 矩形的高度
 @param ctx:    繪圖上下文
 */
- (void)drawMyRoundedRectWithCornerX:(CGFloat)x y:(CGFloat)y radius:(CGFloat)radius width:(CGFloat)width height:(CGFloat)height context:(CGContextRef)ctx
{
#warning 將畫直線的內(nèi)容全部注釋, 只保留畫圓弧的內(nèi)容, 仍可以畫出一個完整的圓角矩形
    // 用起始點開始
    CGContextMoveToPoint(ctx, x+radius, y);
    
    // 畫直線
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+width-radius, y);
    // 畫圓弧
    /*
     CGContextAddArcToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x1#>, <#CGFloat y1#>, <#CGFloat x2#>, <#CGFloat y2#>, <#CGFloat radius#>)
     (x1, y1) 第一個控制點
     (x2, y2) 第二個控制點
     */
    CGContextAddArcToPoint(ctx, x+width, y, x+width, y+radius, radius);
    // 畫直線
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+width, y+height-radius);
    // 畫圓弧
    CGContextAddArcToPoint(ctx, x+width, y+height, x+width-radius, y+height, radius);
    // 畫直線
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+radius, y+height);
    // 畫圓弧
    CGContextAddArcToPoint(ctx, x, y+height, x, y+height-radius, radius);
    // 畫直線
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y+radius);
    // 畫圓弧
    CGContextAddArcToPoint(ctx, x, y, x+radius, y, radius);
}
2. 繪制正三角形
- (void)drawMyShapeWithCenterX:(CGFloat)x centerY:(CGFloat)y radius:(CGFloat)radius num:(NSInteger)num context:(CGContextRef)ctx
{
    CGContextMoveToPoint(ctx, x+radius, y);
    
    for (int i = 0; i <= num; i++) {
        
        // 計算頂點的位置
        CGPoint point = CGPointMake(x+radius*cos(2*M_PI*i/num), y+radius*sin(2*M_PI*i/num));
        
        // 連線
        CGContextAddLineToPoint(ctx, point.x, point.y);
    }
}

五. 實踐: 播放音樂時的頻率折線圖


六. 定寬不定高的瀑布流(UICollectionView)

瀑布流效果圖
1. 新建MyLayout類, 繼承于UICollectionViewLayout(基本框架)
//
//  MyLayout.h
//  03_WaterFlow

#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol MyLayoutDelegate <NSObject>

- (int)columnsInCollectionView;

@end

@interface MyLayout : UICollectionViewLayout

/*
 @param sectionInsets:  上下左右的間距
 @param itemSpace:      橫向的間距
 @param lineSpace:      縱向的間距
 */
- (instancetype)initWithSectionInsets:(UIEdgeInsets)sectionInsets itemSpace:(CGFloat)itemSpace lineSpace:(CGFloat)lineSpace;

// 代理屬性
@property (nonatomic, assign) id<MyLayoutDelegate> delegate;

@end

//
//  MyLayout.m
//  03_WaterFlow

#import "MyLayout.h"

@implementation MyLayout
{
    // 布局
    UIEdgeInsets _sectionInsets;
    CGFloat _itemSpace;
    CGFloat _lineSpace;
    
    // 存儲每一列當前的高度
    NSMutableArray *_columnArray;
    // 列數(shù)
    int _column;
    
    // 存儲所有cell的frame
    NSMutableArray *_attributeArray;
}

- (instancetype)initWithSectionInsets:(UIEdgeInsets)sectionInsets itemSpace:(CGFloat)itemSpace lineSpace:(CGFloat)lineSpace
{
    if (self = [super init]) {
        
        // 賦值
        _sectionInsets = sectionInsets;
        _itemSpace = itemSpace;
        _lineSpace = lineSpace;
        
    }
    return self;
}

// 每次重新布局的時候會調(diào)用這個方法
- (void)prepareLayout
{
    [super prepareLayout];
    
    // 獲取列數(shù)
    if (self.delegate) {
        _column = [self.delegate columnsInCollectionView];
    }
    
    // 初始化數(shù)組, 初始值就是_sectionInsets.top
    _columnArray = [NSMutableArray array];
    for (int i = 0; i < _column; i++) {
        [_columnArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:_sectionInsets.top]];
    }
    
    // 去計算每個cell的frame
    _attributeArray = [NSMutableArray array];
    
    // 一共有多少cell
    NSInteger cellCnt = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
    
    // 計算寬度
    CGFloat cellW = (self.collectionView.bounds.size.width - _sectionInsets.left - _sectionInsets.right - _itemSpace * (_column - 1)) / _column;
    
    for (int i = 0; i < cellCnt; i++) {
        
        

    }
}

@end
2. 核心內(nèi)容: 計算每個Cell的frame
- (void)prepareLayout 
{
    …………………………………………………………………………………………

    // 計算寬度
    CGFloat cellW = (self.collectionView.bounds.size.width - _sectionInsets.left - _sectionInsets.right - _itemSpace * (_column - 1)) / _column;

    for (int i = 0; i < cellCnt; i++) {
    
        // x
        // 獲取cell在第幾列
        NSInteger lowIndex = [self lowestColumnIndex];
        CGFloat x = _sectionInsets.left + (cellW + _itemSpace) * lowIndex;
        
        // y
        CGFloat y = [_columnArray[lowIndex] floatValue];
        
        // w
        // cellW
        
        // h
        NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
        CGFloat height = [self.delegate heightForCellAtIndexPath:indexPath];
        
        _columnArray[lowIndex] = [NSNumber numberWithFloat:y + height + _lineSpace];
        
        // 創(chuàng)建存儲frame的對象
        CGRect frame = CGRectMake(x, y, cellW, height);
        
        UICollectionViewLayoutAttributes *attribute = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
        attribute.frame = frame;
        
        // 添加到數(shù)組中
        [_attributeArray addObject:attribute];
    }
}

- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
    return _attributeArray;
}

// 設置最大滾動范圍
- (CGSize)collectionViewContentSize
{
    NSInteger index = [self highestColumnIndex];
    return CGSizeMake(self.collectionView.bounds.size.width, [_columnArray[index] floatValue]);
}

// 獲取最高的列數(shù)
- (NSInteger)highestColumnIndex
{
    NSInteger index = -1;
    CGFloat height = CGFLOAT_MIN;
    
    for (int i = 0; i < _columnArray.count; i++) {
        NSNumber *n = _columnArray[i];
        if (n.floatValue > height) {
            height = n.floatValue;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}

// 獲取當前最低高度的列序數(shù)
- (NSInteger)lowestColumnIndex
{
    CGFloat height = CGFLOAT_MAX;
    NSInteger index = -1;
    for (NSInteger i = 0; i < _columnArray.count; i++) {
        NSNumber *n = _columnArray[i];
        if (n.floatValue < height) {
            height = n.floatValue;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}
3. Cell類和Model類(省略Model類代碼)
//
//  DataCell.h
//  03_WaterFlow

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "DataModel.h"

@interface DataCell : UICollectionViewCell

- (void)config:(DataModel *)model;

@end
  
//
//  DataCell.m
//  03_WaterFlow

#import "DataCell.h"

@implementation DataCell
{
    UILabel *_titleLabel;
}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        
        _titleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 120, 20)];
        [self.contentView addSubview:_titleLabel];
    }
    return self;
}

- (void)config:(DataModel *)model
{
    _titleLabel.text = model.title;
}

@end
4. ViewController.m中實現(xiàn)代理方法, 顯示視圖
//
//  ViewController.m
//  03_WaterFlow

#import "ViewController.h"
#import "DataCell.h"
#import "MyLayout.h"

@interface ViewController () <UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate, MyLayoutDelegate>
{
    NSMutableArray *_dataArray;
    
    UICollectionView *_collectionView;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    // 1. 初始化數(shù)據(jù)
    [self prepareData];
    
    // 2. 創(chuàng)建網(wǎng)格視圖
    [self createCollectionView];
}

- (void)prepareData
{
    _dataArray = [NSMutableArray array];
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        // 創(chuàng)建模型對象
        DataModel *model = [[DataModel alloc] init];
        model.title = [NSString stringWithFormat:@"第%d條數(shù)據(jù)", i+1];
        model.height = 40+arc4random()%60;
        [_dataArray addObject:model];
    }
}

- (void)createCollectionView
{
    // 布局對象
    MyLayout *layout = [[MyLayout alloc] initWithSectionInsets:UIEdgeInsetsMake(5, 5, 5, 5) itemSpace:10 lineSpace:10];
    layout.delegate = self;
    
    _collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 375, 667-20) collectionViewLayout:layout];
    _collectionView.delegate = self;
    _collectionView.dataSource = self;
#warning 注冊cell
    [_collectionView registerClass:[DataCell class] forCellWithReuseIdentifier:@"cellId"];
    
    _collectionView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:_collectionView];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark - UICollectionView代理方法
- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section
{
    return _dataArray.count;
}

- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    DataCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cellId" forIndexPath:indexPath];
    cell.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.9 alpha:1];
    
    // 顯示數(shù)據(jù)
    DataModel *model = _dataArray[indexPath.item];
    [cell config:model];
    return cell;
}

#pragma mark - MyLayout代理方法
- (int)columnsInCollectionView
{
    return 3;
}

- (CGFloat)heightForCellAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    DataModel *model = _dataArray[indexPath.item];
    return model.height;
}

@end

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