玩游戲能學(xué)到什么

從計算機(jī)誕生的那一刻開始捂寿,游戲就一直是技術(shù)前進(jìn)的推動力算色,無論是對硬件的壓榨還是對算法的要求羊异,很少有應(yīng)用軟件能夠超越游戲的需求浇借,一般來說捉撮,游戲軟件所使用的技術(shù)總是領(lǐng)先其他應(yīng)用軟件一個世代,就連最近比較火的VR妇垢、AR技術(shù)也是首先從游戲開始的巾遭。還記得喬布斯大神說過:“全民娛樂是最終需求,一切技術(shù)最終都將為娛樂服務(wù)(大意吧闯估,記不清了)”灼舍。

那么,除了放松身心涨薪、打發(fā)時間之外骑素,好像找到正當(dāng)玩游戲的理由了。

1刚夺、尋找靈感献丑。我一直覺得應(yīng)該在游戲中尋找產(chǎn)品的靈感,哪怕是最基本的交互設(shè)計或用戶界面侠姑,同時期的游戲都能把傳統(tǒng)軟件甩好幾條街创橄,所以我們可以從玩游戲的過程中激發(fā)靈感,考慮我們的軟件產(chǎn)品交互或界面有沒有可以向游戲借鑒的地方莽红。

2妥畏、推動技術(shù)。最先使H5火起來的還是基于網(wǎng)頁的游戲船老,正是這些游戲先驅(qū)踏平了無數(shù)的技術(shù)坑咖熟,才使得當(dāng)前基于H5技術(shù)的跨平臺游戲引擎如此火爆,并進(jìn)一步誕生了通用的應(yīng)用軟件開發(fā)平臺柳畔,在使用這些平臺或者制作同類產(chǎn)品時馍管,必須明白,是游戲率先推進(jìn)了標(biāo)準(zhǔn)化和硬件性能提升薪韩,才使得我們能夠基于成熟技術(shù)制作跨平臺軟件确沸。

3捌锭、學(xué)習(xí)技術(shù)。在享受游戲的樂趣之余罗捎,可以思考這些游戲的性能是如何實現(xiàn)的观谦,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么開放,不難尋找到相關(guān)的介紹資料桨菜,很多技術(shù)思路都可以借鑒豁状,無論是終端資源的有效利用還是服務(wù)端高并發(fā)的基礎(chǔ)架構(gòu),如果能滿足游戲的要求倒得,基本可以超越你的需求泻红。

4、學(xué)習(xí)心理學(xué)霞掺。為什么我們都覺得玩游戲比工作要爽谊路,閑暇時間寧愿掏出手機(jī)玩兩把消消樂也不愿意寫一篇技術(shù)博客?根本在于游戲的設(shè)計符合心理學(xué)中人們對正向激勵的需求菩彬,大部分游戲都設(shè)置有精妙的積分機(jī)制缠劝,一方面鼓勵你多玩多得,另一方面讓你不由自主的愿意付出時間和金錢骗灶,都是因為你在這個過程中獲得了及時的反饋和激勵惨恭。這個層面我們在產(chǎn)品設(shè)計或運營的時候都可以借鑒,向那些游戲廠商學(xué)習(xí)矿卑。

5喉恋、學(xué)習(xí)知識。這個有些牽強(qiáng)了母廷,但是也不是不可能轻黑,有些純粹消磨時間的游戲就算了,但是確實有些有追求的游戲公司在制作的時候是出于寓教于樂目的的琴昆,比如我最近就在玩一款編程游戲(為什么下了班還要編程懊ケ伞?R瞪帷)抖拦,通過幾個簡單的指令控制游戲中的小人完成任務(wù),通過玩這個游戲我就很輕松的理解了大學(xué)里沒有學(xué)會的匯編語言(或機(jī)器語言舷暮?)态罪,原來匯編語言里動不動就往寄存器里傳輸數(shù)據(jù)的意義就在于將輸入通過某種操作變?yōu)檩敵觯ㄟ^最簡單的加減運算來實現(xiàn)復(fù)雜操作下面。

很多人尤其是學(xué)生家長非常抵制孩子們玩游戲复颈,認(rèn)為游戲就是破壞學(xué)習(xí)的毒品,但是事物都有兩面性沥割,如果合理的安排時間耗啦,不沉迷于游戲凿菩,而是在娛樂的同時能學(xué)習(xí)和思考一些東西,那么玩游戲也沒什么大不了的帜讲,甚至應(yīng)該得到推崇衅谷,至少每個軟件工程師都應(yīng)該在工作之余多玩一玩游戲,只有不斷的反思自己的產(chǎn)品似将,才做出更出色成果來获黔。

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