定義:
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封裝一作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各元素的操作愕提,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作焙蚓。
/*
* 抽象元素蝗蛙,聲明接受哪一類訪問者訪問,程序上是通過accept方法 中的參數(shù)來定義的
* */
public abstract class Element {
public abstract void doSomething();
// 允許哪個訪問者訪問
public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
public class ConcreteElementOne extends Element {
@Override
public void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void accept(IVisitor visitor) {
// TODO Auto-generated method stub
visitor.visit(this);
}
}
public class ConcreteElementTwo extends Element {
@Override
public void doSomething() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void accept(IVisitor visitor) {
// TODO Auto-generated method stub
visitor.visit(this);
}
}
public interface IVisitor {
// 抽象的訪問者芭逝,定義可以訪問哪些對象
public void visit(ConcreteElementOne concreteElementOne);
public void visit(ConcreteElementTwo concreteElementTwo);
}
public class Visitor implements IVisitor {
// 定義具體的訪問者毡惜,訪問對應(yīng)的元素
@Override
public void visit(ConcreteElementOne concreteElementOne) {
// TODO Auto-generated method stub
concreteElementOne.doSomething();
}
@Override
public void visit(ConcreteElementTwo concreteElementTwo) {
// TODO Auto-generated method stub
concreteElementTwo.doSomething();
}
}
/*
* 定義結(jié)構(gòu)對象,產(chǎn)生不同的元素對象
* */
public class ObjectStruture {
public static Element createElement() {
Random rand = new Random();
if (rand.nextInt(100) > 50) {
return new ConcreteElementOne();
} else {
return new ConcreteElementTwo();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 獲取元素對象
Element element = ObjectStruture.createElement();
// 接受訪問者訪問
element.accept(new Visitor());
}
}
}
優(yōu)點:
- 符合單一職責原則:具體角色有Element抽象類的兩個子類進行數(shù)據(jù)的加載瞬铸,而Visitor類則負責報表的呈現(xiàn)批幌,兩個不同的職責明確地分離開,各自演繹嗓节。
- 優(yōu)秀的拓展性:增加數(shù)據(jù)的不同表現(xiàn)形式只需要增加一個visitor即可
- 靈活性非常高:通過不同的visitor可以展示出不同的數(shù)據(jù)形式
缺點:
- 具體元素對訪問者公布細節(jié)
- 具體元素變更比較困難
- 違背了依賴倒置原則,訪問者依賴的是具體的元素荧缘,而不是抽象的元素,拓展較難