續(xù)接上回,繼續(xù)介紹《寶可夢劍盾》相較于GBA中的《口袋妖怪》,有了哪些突破與改變办龄。
曠野地帶
簡單來說烘绽,就是一片廣闊無際的捕捉神奇寶貝的好地方,與許多城鎮(zhèn)相鄰接土榴【饕Γ可以抓神奇寶貝响牛,可以垂釣玷禽,可以“水上騎自行車”,可以參與越野挑戰(zhàn)(單人騎自行車競速的小游戲)呀打,包括之前介紹的野生的極巨化神奇寶貝與不同氣候可遇見不同類型神奇寶貝的天氣系統(tǒng)矢赁,都在這里這片廣闊的曠野地帶。以伊布為例贬丛,各屬性的伊布撩银,對應(yīng)著各類型的天氣。
總體體驗下來豺憔,相較于《口袋妖怪》的曠野機制额获,確實是有了另一番體驗。
1.打通了各地區(qū)恭应、各城市間的隔閡抄邀,多了幾分野外探索的樂子(二周目)。
可惜主線任務(wù)限地區(qū)昼榛,而道館挑戰(zhàn)又限制住捕捉寵物的等級境肾,沒有足夠的自由度。
實際體驗中胆屿,雖然確實因為各地區(qū)的打通奥喻,有了跨級遇神奇寶貝的這種之前難以想象的游戲體驗》羌#可這劇情捕捉神奇寶貝的設(shè)置太強硬环鲤,不打完道館就沒法抓,作為一款探索并捕捉各式各樣神奇寶貝為核心樂趣的游戲。只能看到不能抓讨韭,只能戰(zhàn)斗不能抓框喳,只能擊殺不能抓...真是讓人心里直難受。
只是說是有了打通這個設(shè)定酒朵,但還是得按部就班的走流程。實屬有些雞肋扎附,一股聊勝于無的感受蔫耽。
最終,我自個在曠野地區(qū)探索了一番之后,便收拾心情匙铡,回去老老實實打道館图甜,做任務(wù)了...如此看來,曠野地帶只稱得上是二周目的快樂源泉鳖眼,真是可惜了黑毅。
而且有些很出戲的內(nèi)容,例如钦讳,大白天能抓到貓頭鷹...
2.天氣系統(tǒng)與地區(qū)可捕捉神奇寶貝隨天氣變化而變化的設(shè)定矿瘦,讓原本算不上特廣闊的曠野地帶,再多了幾分探索的樂子愿卒。
作為一款探索并捕捉各式各樣神奇寶貝為核心樂趣的游戲缚去,每天打開游戲,就是看看今天曠野地區(qū)各地方的天氣情況琼开,走去相應(yīng)的各處逛逛易结,看看能不能抓到稀有的神奇寶貝。再加上圖鑒系統(tǒng)可以告訴你柜候,想捕捉的神奇寶貝在哪種天氣哪個地區(qū)出沒搞动,更能定向投入其中探索。
再加上地區(qū)環(huán)境隨天氣變化而變化渣刷,有點類似于給屏幕換壁紙的快樂鹦肿。畢竟每種天氣的特效都一樣,只是結(jié)合到不同的環(huán)境下飞主,看起來有些許不同罷了狮惜。
可哪怕只是這些許的不同,仍是能給視覺帶來不一樣的體驗碌识∧氪郏可惜,曠野地帶中可肆意轉(zhuǎn)動視角筏餐,環(huán)視四周开泽,欣賞美景】桑可一到了城鎮(zhèn)里穆律,視角又固定住了。難免有些感覺到导俘,偷工減料峦耘。
而且房間高度同質(zhì)化,能探索的房子太少旅薄,能互動的NPC太少辅髓,實屬偷工減料。