1、概述
Core Animation是一組非常強大的動畫處理API员萍,使用它能做出非常炫麗的動畫效果瞒大,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應(yīng)的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>俊性。
特別注意的是核心動畫的動畫效果只是“假象”略步,產(chǎn)生動畫的那個view實際上并未發(fā)生任何變化。
開發(fā)步驟:
第一步:初始化一個動畫對象(CAAnimation)并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性定页。
第二步:添加動畫對象到層(CALayer)中趟薄,開始執(zhí)行動畫。
CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現(xiàn)動畫效果典徊,包括:opacity杭煎、position恩够、transform、bounds羡铲、contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties)蜂桶。
通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發(fā)動畫了也切。通過調(diào)用removeAnimationForKey可以停止層中的動畫扑媚。
Core Animation的動畫執(zhí)行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程雷恃。Core Animation的使用步驟:
第一步:使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主頭文件疆股。
第二步:初始化一個CAAnimation對象,并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性褂萧。
第三步:通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中押桃,這樣就能開始執(zhí)行動畫了。
第四步:通過調(diào)用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫导犹。
2、CAAnimation繼承結(jié)構(gòu)
上圖中的黑色虛線代表”繼承”某個類羡忘,紅色虛線代表“遵守”某個協(xié)議谎痢。
所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續(xù)時間和速度卷雕,是個抽象類节猿,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類漫雕。
屬性解析:(紅色代表來自CAMediaTiming協(xié)議的屬性):
duration:動畫的持續(xù)時間
repeatCount:動畫的重復(fù)次數(shù)
repeatDuration:動畫的重復(fù)時間
removedOnCompletion:默認為YES滨嘱,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)浸间。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)太雨,那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結(jié)束之后
beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間魁蒜,若想延遲2s囊扳,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間
timingFunction:速度控制函數(shù)兜看,控制動畫運行的節(jié)奏
delegate:動畫代理
速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction):
(1)kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速锥咸,給你一個相對靜態(tài)的感覺
(2)kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開
(3)kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入细移,然后減速的到達目的地
(4)kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入搏予,中間加速,然后減速的到達目的地弧轧。這個是默認的動畫行為雪侥。
CAAnimation在分類中定義了代理方法:
Objective-C
@interface??NSObject?(CAAnimationDelegate)
-?(void)animationDidStart:(CAAnimation?*)anim;
-?(void)animationDidStop:(CAAnimation?*)anim?finished:(BOOL)flag;
@end
fillMode屬性值(要想fillMode有效球涛,最好設(shè)置removedOnCompletion=NO)。
kCAFillModeRemoved這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)校镐。
kCAFillModeForwards當動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài)亿扁。
kCAFillModeBackwards在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始.你可以這樣設(shè)定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執(zhí)行.然后就會發(fā)現(xiàn)在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處于動畫初始狀態(tài)。
kCAFillModeBoth這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀態(tài)鸟廓。
CALayer上動畫的暫停和恢復(fù):
Objective-C
//?t?-?active?local?time???圖層的本地時間
//?tp?-?parent?layer?time??父圖層的時間
//?父圖層和圖層本地的時間換算公式
//?t?=?(tp?-?beginTime)?*?speed?+?timeOffset
//?beginTime?=?tp?-?(t?-?timeOffset)/speed
#pragma?mark?暫停CALayer的動畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval?pausedTime?=
?[layer?convertTime:CACurrentMediaTime()?fromLayer:nil];
????layer.speed?=?0.0;?//?讓CALayer的時間停止走動
????layer.timeOffset?=?pausedTime;?//?讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
}
#pragma?mark?恢復(fù)CALayer的動畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
????CFTimeInterval?pausedTime?=?layer.timeOffset;
????layer.speed?=?1.0;?//?讓CALayer的時間繼續(xù)行走
????layer.timeOffset?=?0.0;?//?取消上次記錄的停留時刻
????layer.beginTime?=?0.0;?//?取消上次設(shè)置的時間
????//?計算暫停的時間(這里用CACurrentMediaTime()-pausedTime也是一樣的)
????CFTimeInterval?timeSincePause?=?[layer?convertTime:CACurrentMediaTime()?fromLayer:nil]?-?pausedTime;
????//?設(shè)置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)
????layer.beginTime?=?timeSincePause;
}
3从祝、CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子類,也是個抽象類引谜,要想創(chuàng)建動畫對象牍陌,應(yīng)該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
屬性解析:
keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型)员咽,并且對CALayer的這個屬性的值進行修改毒涧,達到相應(yīng)的動畫效果。比如贝室,指定@”position”為keyPath契讲,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果滑频。
4捡偏、CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類,支持一些簡單的動畫峡迷。
屬性解析:
fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值
toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
隨著動畫的進行银伟,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue绘搞。
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO彤避,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)夯辖。但在實質(zhì)上琉预,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變楼雹。比如模孩,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10)贮缅,toValue為(100,100)榨咐,雖然動畫執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100)這個位置,實質(zhì)上圖層的position還是為(0,0)谴供。
例如:
Objective-C
//?平移動畫
//第一步:創(chuàng)建動畫對象
CABasicAnimation?*anim?=
[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"position"];
//第二步:設(shè)置動畫對象
anim.duration?=?1;?//?動畫持續(xù)1秒
//?因為CGPoint是結(jié)構(gòu)體块茁,所以用NSValue包裝成一個OC對象
anim.fromValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(50,?50)];
anim.toValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(100,?100)];
//第三步:添加動畫
[layer?addAnimation:anim?forKey:@"MyAnim"];
//?通過MyAnim可以取回相應(yīng)的動畫對象,比如用來中途取消動畫
//?縮放動畫
CABasicAnimation?*anim?=
[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"transform"];
//?沒有設(shè)置fromValue說明當前狀態(tài)作為初始值
//?寬度(width)變?yōu)樵瓉淼?倍,高度(height)變?yōu)樵瓉淼?.5倍
anim.toValue?=
[NSValue?valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2,?1.5,?1)];
anim.duration?=?1;
[layer?addAnimation:anim?forKey:nil];
//?旋轉(zhuǎn)動畫
CABasicAnimation?*anim?=
[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"transform"];
//?這里是以向量(1,?1,?0)為軸数焊,旋轉(zhuǎn)π/2弧度(90°)
//?如果只是在手機平面上旋轉(zhuǎn)永淌,就設(shè)置向量為(0,?0,?1),即Z軸
anim.toValue?=?[NSValue?valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,?1,?1,?0)];
anim.duration?=?1;
[layer?addAnimation:anim?forKey:nil];
5佩耳、CAKeyframeAnimation
CApropertyAnimation的子類遂蛀,可以創(chuàng)造幀動畫。跟CABasicAnimation的區(qū)別是:CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue)干厚,而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值李滴。
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)蛮瞄。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi)所坯,依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀
path:可以放一個數(shù)組。比如設(shè)置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動挂捅。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用芹助。如果你設(shè)置了path,那么values將被忽略
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀.當keyTimes沒有設(shè)置的時候,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation闲先。
在關(guān)鍵幀動畫中還有一個非常重要的參數(shù),那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內(nèi)容為一個座標點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連后進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:
kCAAnimationLinearcalculationMode的默認值,表示當關(guān)鍵幀為座標點的時候,關(guān)鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;
kCAAnimationDiscrete離散的,就是不進行插值計算,所有關(guān)鍵幀直接逐個進行顯示;
kCAAnimationPaced使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設(shè)置的或者按關(guān)鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;
kCAAnimationCubic對關(guān)鍵幀為座標點的關(guān)鍵幀進行圓滑曲線相連后插值計算状土,這里的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;
kCAAnimationCubicPaced看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯(lián)系,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎(chǔ)上使得動畫運行變得均勻,就是系統(tǒng)時間內(nèi)運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的
例如:
示例代碼一:
Objective-C
CAKeyframeAnimation?*anim?=?[CAKeyframeAnimation?animation];
????anim.keyPath?=?@"position";
????NSValue?*v1?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointZero];
????NSValue?*v2?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(100,?0)];
????NSValue?*v3?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(100,?200)];
????NSValue?*v4?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(0,?200)];
????anim.values?=?@[v1,?v2,?v3,?v4];
????//?anim.keyTimes?=?@[@(0.5),?@(0.25),?@(0.25)];//控制每一幀的時間
????anim.duration?=?2.0;
????anim.removedOnCompletion?=?NO;
????anim.fillMode?=?kCAFillModeForwards;
[self.redView.layer?addAnimation:anim?forKey:nil];
示例代碼二:
Objective-C
CAKeyframeAnimation?*anim?=?[CAKeyframeAnimation?animation];
????anim.keyPath?=?@"position";
????anim.removedOnCompletion?=?NO;
????anim.fillMode?=?kCAFillModeForwards;
????anim.duration?=?2.0;
CGMutablePathRef?path?=?CGPathCreateMutable();
//繞著一個圓走
????CGPathAddEllipseInRect(path,?NULL,?CGRectMake(100,?100,?200,?200));
????anim.path?=?path;
????CGPathRelease(path);
????//?設(shè)置動畫的執(zhí)行節(jié)奏
????//?kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut?:?一開始比較慢,?中間會加速,??臨近結(jié)束的時候,?會變慢
????anim.timingFunction?=?[CAMediaTimingFunction?functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
????anim.delegate?=?self;//不用遵守協(xié)議就可設(shè)置代理
[self.redView.layer?addAnimation:anim?forKey:nil];
動畫代理方法:
//動畫開始的時候調(diào)用
-?(void)animationDidStart:(CAAnimation?*)anim;
//動畫結(jié)束的時候調(diào)用
-?(void)animationDidStop:(CAAnimation?*)anim?finished:(BOOL)flag;
6饵蒂、CAAnimationGroup
CAAnimation的子類声诸,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后退盯,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行。
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
默認情況下泻肯,一組動畫對象是同時運行的渊迁,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
例如:
Objective-C
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)touches?withEvent:(UIEvent?*)event
{
????//?1.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫對象
????CABasicAnimation?*rotate?=?[CABasicAnimation?animation];
????rotate.keyPath?=?@"transform.rotation";
????rotate.toValue?=?@(M_PI);
????//?2.創(chuàng)建縮放動畫對象
????CABasicAnimation?*scale?=?[CABasicAnimation?animation];
????scale.keyPath?=?@"transform.scale";
????scale.toValue?=?@(0.0);
????//?3.平移動畫
????CABasicAnimation?*move?=?[CABasicAnimation?animation];
????move.keyPath?=?@"transform.translation";
????move.toValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(100,?100)];
????//?4.將所有的動畫添加到動畫組中
????CAAnimationGroup?*group?=?[CAAnimationGroup?animation];
????group.animations?=?@[rotate,?scale,?move];
group.duration?=?2.0;
//不恢復(fù)到最初狀態(tài)
????group.removedOnCompletion?=?NO;
????group.fillMode?=?kCAFillModeForwards;
????[self.myvie.layer?addAnimation:group?forKey:nil];
}
7、CATransition
CAAnimation的子類灶挟,用于做轉(zhuǎn)場動畫琉朽,比如翻書動畫。它能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果稚铣。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點箱叁。
UINavigationController就是通過CATransition實現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果。
屬性解析:
type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
/*?過渡效果
fade?????//交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade
push?????//新視圖把舊視圖推出去? kCATransitionPush
moveIn???//新視圖移到舊視圖上面?? kCATransitionMoveIn
reveal???//將舊視圖移開,顯示下面的新視圖? kCATransitionReveal
cube?????//立方體翻滾效果
oglFlip??//上下左右翻轉(zhuǎn)效果
suckEffect???//收縮效果惕医,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)
rippleEffect?//滴水效果(不支持過渡方向)
pageCurl?????//向上翻頁效果
pageUnCurl???//向下翻頁效果
cameraIrisHollowOpen??//相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)
cameraIrisHollowClose?//相機鏡頭關(guān)上效果(不支持過渡方向)
*/
/*?過渡方向
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromBottom
kCATransitionFromTop*/
CATransition的使用(示例代碼):
Objective-C
CATransition?*anim?=?[CATransition?animation];
anim.type?=?@“cube”;?//?動畫過渡類型
anim.subtype?=?kCATransitionFromTop;?//?動畫過渡方向
anim.duration?=?1;?//?動畫持續(xù)1s
//?代理耕漱,動畫執(zhí)行完畢后會調(diào)用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate?=?self;
//中間穿插改變layer屬性的代碼
[layer?addAnimation:anim?forKey:nil];
8、UIView動畫
UIKit直接將動畫集成到UIView類中抬伺,當內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時螟够,UIView將為這些改變提供動畫支持。
執(zhí)行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執(zhí)行動畫時通知視圖妓笙,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil]和[UIViewcommitAnimations]之間若河。
例如:
Objective-C
[UIView?beginAnimations:nil?context:nil];
????//?動畫執(zhí)行完畢后,?會自動調(diào)用self的animateStop方法
????[UIView?setAnimationDelegate:self];
????[UIView?setAnimationDidStopSelector:@selector(animateStop)];
????self.myview.center?=?CGPointMake(200,?300);
[UIView?commitAnimations];
上述動畫效果等效于:
Objective-C
[UIView?animateWithDuration:1.0?animations:^{
????????self.myview.center?=?CGPointMake(200,?300);
????}?completion:^(BOOL?finished)?{
????}];
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate。
設(shè)置動畫代理對象寞宫,當動畫開始或者結(jié)束時會發(fā)消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector萧福。
當動畫即將開始時,執(zhí)行delegate對象的selector辈赋,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進selector鲫忍。
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector。
當動畫結(jié)束時炭庙,執(zhí)行delegate對象的selector饲窿,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進selector。
例如:
Objective-C
//?說明需要執(zhí)行動畫
[UIView?beginAnimations:nil?context:nil];
//?設(shè)置動畫持續(xù)事件
[UIView?setAnimationDuration:1];
//?設(shè)置轉(zhuǎn)場動畫
[UIView?setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp?forView:self.view?cache:YES];
//?交換子視圖的位置
[self.view?exchangeSubviewAtIndex:0?withSubviewAtIndex:1];
//?提交動畫
[UIView?commitAnimations];
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
動畫的持續(xù)時間焕蹄,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
動畫延遲delay秒后再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
動畫的開始時間逾雄,默認為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
動畫的節(jié)奏控制,具體看下面的”備注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
動畫的重復(fù)次數(shù)
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果設(shè)置為YES,代表動畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會跟上一次相反项玛。
【備注】動畫的節(jié)奏控制斤彼,跟CAAnimation的timingFunction屬性類似
Objective-C
typedef?NS_ENUM(NSInteger,?UIViewAnimationCurve)?{
????UIViewAnimationCurveEaseInOut,?//?slow?at?beginning?and?end
????UIViewAnimationCurveEaseIn,??//?slow?at?beginning
????UIViewAnimationCurveEaseOut,?//?slow?at?end
????UIViewAnimationCurveLinear
};
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)viewcache:(BOOL)cache
設(shè)置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存,性能較好
【備注】
Objective-C
typedef?NS_ENUM(NSInteger,?UIViewAnimationTransition)?{
????UIViewAnimationTransitionNone,
????UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
????UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
????UIViewAnimationTransitionCurlUp,
????UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
9肉瓦、Block動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)durationdelay:
(NSTimeInterval)delayoptions:(UIViewAnimationOptions)optionsanimations:(void (^)(void))animationscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
delay:動畫延遲delay秒后開始
options:動畫的節(jié)奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后永品,會自動調(diào)用這個block
【備注】動畫的節(jié)奏控制枚舉常量
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
UIViewAnimationOptionCurveLinear
+ (void)transitionWithView:(UIView *)viewduration:
(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)optionsanimations:(void (^)(void))animationscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
view:需要進行轉(zhuǎn)場動畫的視圖
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后做鹰,會自動調(diào)用這個block
【備注】轉(zhuǎn)場動畫的類型
UIViewAnimationOptionTransitionNone
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom
例如:
Objective-C
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)touches?withEvent:(UIEvent?*)event
{
????self.index++;
????if?(self.index?==?3)?{
????????self.index?=?0;
????}
????NSString?*filename?=?[NSString?stringWithFormat:@"%d.jpg",?self.index?+?1];
????self.iconView.image?=?[UIImage?imageNamed:filename];
[UIView?transitionWithView:self.view?duration:1.0?options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop?animations:nil?completion:nil];
}
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromViewtoView:(UIView *)toViewduration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)optionscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調(diào)用完畢后,相當于執(zhí)行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后鼎姐,會自動調(diào)用這個block
10钾麸、UIImageView的幀動畫
UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內(nèi)按順序顯示。
相關(guān)屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間
animationRepeatCount:動畫的執(zhí)行次數(shù)(默認為0炕桨,代表無限循環(huán))
相關(guān)方法解析:
– (void)startAnimating; 開始動畫
– (void)stopAnimating;? 停止動畫
– (BOOL)isAnimating;? 是否正在運行動畫
11饭尝、UIActivityIndicatorView
是一個旋轉(zhuǎn)進度輪,可以用來告知用戶有一個操作正在進行中献宫,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化钥平。
方法解析:
– (void)startAnimating; 開始動畫
– (void)stopAnimating;? 停止動畫
– (BOOL)isAnimating;? 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge???//大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite??????//標準尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray????//灰色指示器,用于白色背景
原創(chuàng)文章姊途,轉(zhuǎn)載請注明:?轉(zhuǎn)載自李峰峰博客
本文鏈接地址:?iOS開發(fā)之核心動畫(Core Animation)