把unity3d導出的iOS工程合并到原生的iOS工程中婴削。
記住一下幾點,你的合并就不會出錯
其實unity3d和iOS合并有兩種方法牙肝,一種是untiy3d合并到iOS中唉俗,一種是iOS合并到unity3d中,這里比較推薦第一種配椭,后期改動會很方便虫溜。第二種的話,每次unity3d有改動股缸,都要重新合并一遍衡楞,畢竟那個代碼是軟件自動生成的。第一種的話敦姻,只需要把unity3d生成的文件一替換就好了瘾境。
unity3d導出來的iOS工程坎背,用xcode打開,再打開你的原生工程寄雀,對比unity3d的build settings,一條一條的修改你原生工程的build settings陨献。
build phases也一樣 一條一條的保持和unity3d一致盒犹;
容易出錯的幾點:
1.other linker flags 中的順序要一致;
2.如果有高通的識別眨业,識別圖資源包路徑一致急膀,也就是說左邊文件路徑要保持一致。
3.最后打包上傳App Store報錯龄捡,刪除MapFileParser(不是MapFileParser.sh)重新提交就可以了卓嫂;
4.其他的具體合并方式網(wǎng)上教程一大堆,如果各位兄弟有什么問題或者需要的話聘殖,請留言給我晨雳,我會在看到的第一時間回答的。如果網(wǎng)上的教程大家有看不懂的奸腺,我會在接下來寫一篇非常詳細的把unity3d合并到iOS工程中的博客餐禁,歡迎大家拍磚鼓勵。