《頭號(hào)玩家》來(lái)了吟孙,用曾經(jīng)熱愛(ài)的情懷和綺麗如夢(mèng)的場(chǎng)景重新點(diǎn)醒了我們對(duì)幻想所有的期待澜倦。讓人不禁一嘆:原來(lái)世界還是挺有意思的!不愧是施皮爾博格導(dǎo)演的誠(chéng)意之作杰妓。
作為一款爆米花式的商業(yè)電影藻治,它無(wú)疑是成功的。有人說(shuō)它最大的成功就是幫助無(wú)數(shù)鐘愛(ài)亞文化的粉絲圓了一個(gè)美夢(mèng)巷挥!不錯(cuò)的桩卵,電影的本質(zhì)就是織夢(mèng)機(jī)器。作為資深的偉大“電影織夢(mèng)者”,年過(guò)七旬的導(dǎo)演施皮爾博格在影片中大肆操刀構(gòu)建宏偉奇幻的“綠洲”世界雏节,一系列似曾相識(shí)的隱藏彩蛋讓觀(guān)看者在絢爛場(chǎng)景中或多或少地尋找著曾經(jīng)熟悉的影子胜嗓,可以說(shuō)恰如其分地?fù)献×巳藗冞z棄在靈魂最深處的癢點(diǎn),讓人們?cè)诓贿z余力地探索發(fā)現(xiàn)中體驗(yàn)著“重拾”的快感钩乍。同時(shí)兼蕊,它又是略帶傷懷的,他那懷舊式的靈魂觸手細(xì)膩地?fù)嵛恐磥?lái)的人們隱含在非烏托邦式現(xiàn)實(shí)世界的失落件蚕。
《頭號(hào)玩家》的劇情并不復(fù)雜孙技,可以說(shuō)是一名游戲玩家的RPG(角色扮演)在“綠洲”虛擬世界的通關(guān)冒險(xiǎn)經(jīng)歷,內(nèi)容主要是通過(guò)尋找三把鑰匙排作,拿到綠洲控制權(quán)牵啦。而隨著劇中每個(gè)游戲關(guān)卡的謎題被解開(kāi),迷霧散去妄痪,不覺(jué)間才發(fā)現(xiàn)腦海里的一幕幕場(chǎng)景全都深深烙印了對(duì)80年代流行娛樂(lè)文化的致敬與留戀哈雏。那些我們所看過(guò)的電影、癡迷的游戲和追過(guò)的動(dòng)漫衫生,那些陪伴過(guò)無(wú)數(shù)八零后裳瘪、九零后的青春記憶,即使被當(dāng)時(shí)的大人們所誤解罪针、厭棄彭羹,但是,但是泪酱,那又怎樣派殷?那就是我們經(jīng)歷過(guò)的青春、熱血墓阀、夢(mèng)想與勇氣罢毕А!
Stage 1:狂野賽車(chē):
賽車(chē)跑道上斯撮,炫酷的太空跑車(chē)经伙、極限摩托、怪獸卡車(chē)等在進(jìn)行一場(chǎng)熱血PK競(jìng)速比拼勿锅,路上出現(xiàn)的阻礙物:侏羅紀(jì)公園的恐龍帕膜,金剛等經(jīng)典電影角色,都過(guò)來(lái)湊熱鬧粱甫,充當(dāng)關(guān)卡BOSS泳叠!想象一下畫(huà)面,文字已經(jīng)無(wú)法描述出那些場(chǎng)景茶宵,只能用amazing形容!而這些宗挥,只是開(kāi)胃菜呢乌庶。
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Stage 2:華麗電子舞:
在虛擬世界的“煩擾星球”上种蝶,零重力舞會(huì)上的雙人炫舞無(wú)疑勾起了無(wú)數(shù)少女的回憶。當(dāng)年火極一時(shí)的舞蹈游戲《勁舞團(tuán)》瞒大,沉浸在指尖舞動(dòng)的我們螃征,充值數(shù)千只為博得一套虛擬炫彩服裝的我們,留著殺馬特造型的我們……是不是很想低吼一聲透敌,當(dāng)年的葬愛(ài)家族的姐妹們盯滚,我又回來(lái)了!
Stage 3:驚悚閃靈:
為了懷念老友斯坦利.庫(kù)布里克酗电,施導(dǎo)特地增設(shè)了老友作品《閃靈》的驚悚劇情魄藕。提著娃娃的女童,電梯里流出的血水撵术,拖著斧頭的女活尸背率,地地道道的喪尸,追著進(jìn)入《閃靈》關(guān)卡的玩家到處跑嫩与。怎么樣寝姿,次不刺激?!
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Stage 3:冒險(xiǎn)大團(tuán)戰(zhàn)
最后的大混戰(zhàn),可以說(shuō)把劇情推入高潮划滋。里面出現(xiàn)的眾多經(jīng)典角色饵筑,《守望先鋒》里面的獵空,《拳皇》里的春麗处坪,《古墓麗影》中的勞拉翻翩,《鬼玩人3》中的活死人軍團(tuán)、忍者神龜稻薇、《猛鬼街》里的弗萊迪嫂冻、《鬼娃回魂》里的鬼娃恰吉、《辛巴達(dá)航海系列》中的獨(dú)眼巨人塞椎。高達(dá)大戰(zhàn)機(jī)械哥斯拉……一個(gè)個(gè)角色不停浮現(xiàn)在眼前桨仿,一幕幕故事慢慢重現(xiàn),每一個(gè)都如數(shù)家珍案狠。影片出現(xiàn)的游戲和動(dòng)漫電影角色服傍,無(wú)疑都是《頭號(hào)玩家》送給游戲玩家們的青春紀(jì)念手冊(cè)。
然而骂铁,幻想總是照亮現(xiàn)實(shí)的吹零。
2045年,現(xiàn)實(shí)世界早已頹敗拉庵,處于混亂與崩潰的邊緣灿椅。人們居住于荒敗的疊層樓里,四周是堆砌著工業(yè)廢棄物,灰色天空一霾到底茫蛹。人們只得沉迷于虛擬游戲世界“綠洲”操刀,以獲得暫且的慰藉。然而放下VR眼鏡婴洼,回到現(xiàn)實(shí)骨坑,一切如舊。這也是施導(dǎo)講述著自己對(duì)未來(lái)的隱憂(yōu)柬采。而他的高明之處在于點(diǎn)到為止欢唾,不做過(guò)多探討深入。
電影里粉捻,鬼才詹姆斯·哈利迪打造了虛擬游戲宇宙——“綠洲”礁遣,在那里,想象力主宰一切杀迹,你可以去任何地方亡脸,做任何想做的事,成為任何想成為的人树酪。并憑此獲得巨款浅碾。是的,獲得了所有续语,卻沒(méi)有擁抱到心儀的你垂谢。于是,彌留之際疮茄,鬼才也吐露著自己未曾表白心上人的缺憾滥朱,而電影里的鬼才莫不是有著施導(dǎo)自己的影子呢。
電影臨近結(jié)尾時(shí)力试,哈利迪把主人公帕西法爾帶到了自己兒時(shí)的房間徙邻,在那里,小哈利迪正認(rèn)真地盯著屏幕畸裳,沉浸在自己的小游戲世界里缰犁。這一幕,熟悉而溫暖怖糊,恰是施導(dǎo)對(duì)自己孤獨(dú)的童年的映射帅容。
它還有多處感動(dòng)到我的地方,比如哈利迪那句“謝謝你玩我的游戲”伍伤。這是施皮爾博格代表著福斯并徘、迪士尼、環(huán)球扰魂、派拉蒙和索尼等所有游戲麦乞、娛樂(lè)公司對(duì)愛(ài)過(guò)他們的粉絲的敬意蕴茴。
文章最后,謝謝你看我的文字路幸。
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