試論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護

? ? ? ? 文 ?左學靜

? ? ? ? 一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性

? ? ? ? 關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)但骨,至今未有一個明確統(tǒng)一的定義。在我國已經(jīng)頒布和實施的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章中嫌术,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍是一片空白。現(xiàn)實中梳侨,因為虛擬財產(chǎn)的合法性和所有權不在目前法律的保護范圍內(nèi)而難以認定被害人有過錯蛉威,影響到對被告人的量刑。同樣走哺,對于越來越多地涉及盜取或使用暴力手段逼取網(wǎng)絡游戲賬號的行為蚯嫌,則存在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為贓物因無法律規(guī)定不能確定價值而影響定罪、量刑的問題丙躏。

? ? ? ? 法學界對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性認定主要有四種意見:

? ? ? ? 1.虛擬財產(chǎn)權為物權择示。認為虛擬財產(chǎn)本質上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應屬于無形物晒旅,是玩家付出了精力栅盲、時間等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得。此觀點在理論上有不妥之處废恋。因為物權是絕對權谈秫、對世權扒寄,無須借助他人行為,然而在網(wǎng)絡游戲中拟烫,玩家要實現(xiàn)其虛擬財產(chǎn)的權利內(nèi)容恰恰需要特定服務商的配合该编。

? ? ? ? 2.虛擬財產(chǎn)是玩家的創(chuàng)造性智力勞動成果,虛擬財產(chǎn)權為知識產(chǎn)權硕淑。此觀點也不妥课竣。因為虛擬物品在玩家取得前已存在,由開發(fā)商設定產(chǎn)生置媳,版權已有歸屬于樟;一個玩家不可能排他專有某一類虛擬物品權利,時間的長短由玩家的意愿和游戲運營狀況決定來看拇囊,虛擬財產(chǎn)權利也不符合知識產(chǎn)權的特征迂曲。

? ? ? ? 3.虛擬財產(chǎn)并不是法律上予以保護的財產(chǎn)。該觀點認為寂拆,虛擬財產(chǎn)本身不具有經(jīng)濟價值奢米,只有與特定的網(wǎng)絡游戲相結合才可以使玩家獲得滿足;不具有獨立保護的可能性纠永,須與特定的游戲結合才可發(fā)揮功能鬓长,離開游戲一無是處;并不是玩家的創(chuàng)造性勞動尝江,不在無形財產(chǎn)的保護范圍內(nèi)涉波。此觀點亦不妥。因為具有一定現(xiàn)實性的虛擬財產(chǎn)不只是虛擬的或獨立存在于虛擬社會中炭序,而是逐漸與社會的真實財產(chǎn)建立了對應或換算關系啤覆,已經(jīng)具備現(xiàn)實生活中真實財產(chǎn)的價值。

? ? ? ? 4.虛擬財產(chǎn)是債惭聂。該觀點認為虛擬財產(chǎn)僅是玩家得以請求服務商為其提供特定的服務內(nèi)容的證據(jù)窗声。此觀點也有些偏頗。

? ? ? ? 筆者認為辜纲,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)符合我國《民法通則》關于財產(chǎn)的界定笨觅,具備與現(xiàn)實財產(chǎn)相同的屬性、特征耕腾,屬于無形財產(chǎn)的一種见剩,所有權歸屬玩家,應該予以法律保護扫俺。具體分析如下:(1)有使用價值苍苞。虛擬財產(chǎn)可以給玩家?guī)韰⑴c網(wǎng)絡游戲的愉悅感并滿足玩家占有和增加財產(chǎn)的成就感,間接地滿足游戲運營商賺錢的需要狼纬。(2)具有價值羹呵。虛擬財產(chǎn)通過編程等勞動形式骂际,具有形成價值的客觀基礎;玩家以支付金錢和勞動為對價担巩,為獲取虛擬財產(chǎn)須按時支付上網(wǎng)費等費用方援。(3)具有流通性。現(xiàn)在涛癌,在網(wǎng)絡虛擬空間之中,不僅僅是軟件本身送火,網(wǎng)絡游戲的參與權連同游戲內(nèi)部的虛擬武器拳话、設備甚至用于作弊的“外掛”都成了可以流通的商品,虛擬財產(chǎn)的交易正在公開化种吸、市場化弃衍,出現(xiàn)了賣家與買家,并附生出利潤坚俗。(4)能為人所控制镜盯。虛擬財產(chǎn)借助于一定的載體即電腦和網(wǎng)絡設置為人們所控制,可以通過加密的方式被個人控制排除他人侵占猖败,如果被私人控制速缆,就成為私人財產(chǎn)。

? ? ? ? 二恩闻、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值確定

? ? ? ? 網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡環(huán)境中艺糜,其價值也只對特定的游戲玩家有意義,因而在確定其價值上具有非常大的難度幢尚。目前破停,虛擬財產(chǎn)的價格主要通過以下兩種方式確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財產(chǎn)時的自定價格;二是玩家之間私下的交易價格尉剩。但是將這兩種價格作為判斷虛擬財產(chǎn)價值的標準都存在一定問題真慢。因為,游戲開發(fā)商作為企業(yè)經(jīng)營者理茎,在制定價格時主要考慮的是銷售量黑界,故其所制定的價格并不能作為虛擬財產(chǎn)價值的確定標準;玩家就虛擬財產(chǎn)進行的私下交易受感情等多種因素的影響功蜓,沒有相關有權部門的價格監(jiān)督园爷、指導,具有無序性式撼、不穩(wěn)定性和極大的隨意性童社,作為標準亦有問題。

? ? ? ? 對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值認定著隆,筆者建議采取以下幾種方式:

? ? ? ? 1.由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭扰楼,組成一個由相關行政主管部門呀癣、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構弦赖,制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系项栏。

? ? ? ? 2.通過計算社會必要勞動時間來計算虛擬財產(chǎn)的價值,虛擬財產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的蹬竖,虛擬財產(chǎn)中凝結著人類勞動沼沈,通過運營商以及游戲高手的合作共同計算出虛擬財產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值。

? ? ? ? 3.根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值币厕。這種價值認定方式要求玩家必須出示合法的具有說服力的證明列另。

? ? ? ? 4.由于大多數(shù)虛擬財產(chǎn)并不直接體現(xiàn)現(xiàn)實價值,具體到不同游戲中的虛擬財物的價值旦装,應當與游戲本身的性質页衙、運營狀況、運營商的運營成本密切相關阴绢,因此需要綜合各項因素對虛擬財物的價值進行分析后確定店乐。筆者認為,應當將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值的評估呻袭,交由獨立于服務商與用戶自發(fā)市場外的專業(yè)機構來進行眨八,這樣才能給虛擬財產(chǎn)的價值有一個公正而準確的認定。

? ? ? ? 三棒妨、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護建議

? ? ? ? 自2003年“中國網(wǎng)絡游戲第一案”——李宏晨訴北極冰科技發(fā)展有限公司娛樂服務糾紛案以后踪古,因網(wǎng)絡游戲糾紛引起的訴訟不斷。雖然有玩家因虛擬財產(chǎn)丟失起訴運營商并最終獲賠的案例券腔,有法院“特殊的網(wǎng)絡游戲環(huán)境伏穆,令虛擬物品具有無形財產(chǎn)的價值,可以獲得法律上的適當評價的救濟”的認為纷纫,但我國的現(xiàn)行法律只對公民的合法收入枕扫、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認可辱魁,并沒有對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定烟瞧。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)問題亟待討論,保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的相關法律法規(guī)也亟須制定染簇。

? ? ? ? 臺灣参滴、香港等地區(qū)均已出臺了相關法律,并且已經(jīng)出現(xiàn)了侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)刑事判決的先例锻弓。臺灣有關部門規(guī)定:確定網(wǎng)絡游戲中的虛擬財物和賬號都屬于服務器的“電磁記錄”砾赔,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分,在網(wǎng)絡游戲中竊取他人虛擬財物將被視為犯罪暴心,最高可處三年有期徒刑妓盲。韓國也規(guī)定:網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡財物的性質與銀行賬號中的錢財并無本質區(qū)別专普,服務商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所悯衬,虛擬財產(chǎn)歸屬玩家。

? ? ? ? 我國對此尚無具體法律法規(guī)檀夹。司法實踐中筋粗,在涉及網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民事審判中尚可依法官自由裁量,而在涉及網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的刑事案件如嚴格遵循罪刑法定原則將無法處理击胜。為解決當前無法可依的司法現(xiàn)狀亏狰,必須加強立法,盡快頒布相關法律和司法解釋偶摔,特別是在打擊網(wǎng)絡犯罪的刑事方面,應盡快進行針對性立法促脉,頒布司法解釋辰斋。具體設想為:

? ? ? ? 1.明確網(wǎng)絡虛擬物品的范圍,在民法上確認虛擬物品為“物”的地位及所有權歸屬瘸味。

? ? ? ? 2.解決虛擬物品的價值認定問題宫仗。通過對行為所侵犯的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的數(shù)額界定確定哪些行為是一般民事侵權,哪些行為構成刑事犯罪旁仿;建立虛擬物品價值評估的社會機構藕夫,為解決虛擬財產(chǎn)糾紛時確定損害賠償數(shù)額提供依據(jù)。

? ? ? ? 3.明確運營商的責任與義務枯冈,包括游戲運行終止時的責任與義務毅贮;同時明確玩家應盡必要的謹慎與注意義務。

? ? ? ? 4.明確虛擬財產(chǎn)糾紛中舉證責任的分擔尘奏。建立游戲賬號實名登記制滩褥;規(guī)定游戲運營商的特定義務;明確游戲賬號和裝備的轉讓登記確認制度炫加。

? ? ? ? 5.在刑法中對網(wǎng)絡游戲犯罪增設新的罪名瑰煎。根據(jù)罪刑法定原則,網(wǎng)絡黑客侵犯虛擬財產(chǎn)的行為不能作為刑事犯罪進行處理俗孝,那盜賣網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為如何定性呢酒甸?如定盜竊罪,前提必須是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以成為盜竊罪的對象赋铝。依照最高人民法院《關于審理盜竊案件具體應用法律若干問題的解釋》插勤,無體物(如電力、煤氣、天然氣等)可以成為盜竊罪的對象饮六。而無形財產(chǎn)中的智力成果則不能作為盜竊罪的對象其垄,竊取智力成果的行為只能依據(jù)《刑法》第二百一十九條,以侵犯商業(yè)秘密罪論處卤橄。然而绿满,對于游戲者因失去對虛擬財產(chǎn)的控制而造成的損害,因為游戲者沒有創(chuàng)造性勞動致其虛擬財產(chǎn)無法按照智力勞動成果予以保護窟扑,顯然不公平喇颁。因此在刑法中有必要增設竊用計算機網(wǎng)絡服務罪等相關罪名。鑒于立法需要時日嚎货,可盡快頒布相關司法解釋橘霎。

? ? ? ? 綜上所述,任何權利的實現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟殖属,只有通過法律禁止與制裁侵犯權利的行為的發(fā)生姐叁,權利才可以得到真正實現(xiàn)。為了減少私力救濟事件的發(fā)生洗显,將侵犯虛擬財產(chǎn)的行為納入法律的調整范圍非常有必要外潜,相關部門應當考慮涉及糾紛的網(wǎng)絡虛擬物是否與現(xiàn)實的社會關系發(fā)生了具有法律意義的聯(lián)系,制定出具有可行性和可操作性的法律法規(guī)挠唆,對相關糾紛進行裁判处窥。只有加快對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)相關的法律法規(guī)的立法步伐,在司法上得到認識上的統(tǒng)一并積極引導玄组,才能全面有效地調整網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)這一特殊的法律對象滔驾,使網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在社會主義法治的軌道內(nèi)實現(xiàn)平穩(wěn)、健康俄讹、有序的發(fā)展哆致。

? ? ? ? (作者系上海市第二中級人民法院法官)

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