百聞不如一見
在借助“五感”所獲得的信息中汗侵,大約有70%是來自視覺。對人類而言极舔,視覺信息最容易了解凤覆,也最能夠信賴,因此有“百聞不如一見”這樣的諺語拆魏。
或許正是因為視覺是人類獲取大部分信息的一種感覺盯桦,所以我們才會在視覺上大做文章。
當你看到第一幅圖的時候你可能會想渤刃,這是天線寶寶拥峦?還是鎧甲勇士?
這是1963年一位名叫Hugo Gernsback(雨果·根斯巴克)的科幻作家在雜志《Life》中又對虛擬現(xiàn)實設備做了幻想卖子,可能你對這個名字稍感陌生事镣,但一定對中國作家劉慈欣憑借《三體》獲得雨果獎這則消息十分熟悉,沒錯,此雨果就是彼雨果璃哟,其被譽為科幻雜志之父氛琢。
在Hugo Gernsback的幻想中,VR設備已經(jīng)更加具體并且有了名字——Teleyeglasses随闪,當然這是個再造詞阳似,由電視+眼睛+眼鏡組成,意思也很明確就是戴在眼睛上的電視設備铐伴,而這款頭戴式電視設備在正面還擁有幾個旋轉(zhuǎn)式的按鍵撮奏,同時還有兩個長長的大天線。
1.幻想階段
關(guān)于虛擬現(xiàn)實概念最早被提及應該追溯到1932年当宴,Aldous Huxley(阿道司·赫胥黎)推出的長篇小說《美麗新世界》畜吊,這篇小說以26世紀為背景,描寫了機械文明的未來社會中人們的生活場景户矢。這本書中提到“頭戴式設備可以為觀眾提供圖像玲献,氣味,聲音等一系列的感官體驗梯浪,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中捌年。”(想的真是周到還有氣味挂洛,可能這個現(xiàn)在實現(xiàn)起來還有些困難)
雖然在書中并沒有關(guān)于這款設備的具體稱呼订咸,但以今天的視角來看這顯然是一款虛擬現(xiàn)實設備悉稠,這款頭戴式設備的原型圖喻频,直到23年后的1955年才由攝影師Morton Heiling設計出來演闭。
由于技術(shù)受限,設計后來也做了改變柒巫,5年后(1962)Morton Heiling為這項技術(shù)申請了專利获高,并起名為Sensorama。這款設備通過三面顯示屏來實現(xiàn)空間感吻育,從本質(zhì)上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具念秧,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設備內(nèi)部布疼,才能體驗到沉浸感摊趾。
接下來就是那位根斯大叔的想象圖了(1963)
1968年,計算機圖形學之父游两、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland砾层。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術(shù)限制導致Sutherland相當沉重贱案,根本無法獨立穿戴肛炮,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。這種獨特造型與《漢書》中記載的孫敬頭懸梁讀書的姿勢十分類似侨糟,被用戶們戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍”(名字著實挺酷)碍扔。但Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生秕重,為現(xiàn)今的虛擬技術(shù)奠定了堅實基礎不同。
2.成品階段
上個世紀70-80年代,是整個虛擬技術(shù)理論和概念形成的時期溶耘,要是想要造一臺VR設備二拐,只要找最頂尖的技術(shù)都可以實現(xiàn),只是畫質(zhì)可能會有些感人凳兵,當然這對于當時的人們來說簡直就像未來的產(chǎn)品一樣百新。所以,正如你所想到的那樣庐扫,它們都會因為概念太超前饭望,沒有匹配的周圍環(huán)境,而且高昂的售價以及種種問題被市場拋棄聚蝶。
絕大多數(shù)概念式科技產(chǎn)品最先都會登陸代表人類最高精尖的航天領域,虛擬現(xiàn)實設備也不例外藻治。早在30年前虛擬現(xiàn)實設備就已經(jīng)開始為NASA服務碘勉,最關(guān)鍵的是無論是命名、設計以及體驗方式來說都已經(jīng)與今天將要走入民用市場的VR設備沒有太大差別桩卵。NASA總是有著超多的黑科技验靡。
這款在1985年就投入為美國宇航局(NASA)服務的虛擬現(xiàn)實設備稱之為VIVED VR。其作用是通過VIVED VR 訓練增強宇航員的臨場感雏节,使其在太空能夠更好的工作胜嗓。
1987年任天堂公司推出了Famicom 3D System眼鏡,使用主動式快門技術(shù)钩乍,透過轉(zhuǎn)接器連接任天堂電視游樂器使用辞州,這要比其最知名的Virtual Boy早了近十年。(任天堂就是世界的主宰A却狻)
這款眼鏡也終于有了現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實設備的雛形变过,也更像AR設備的樣子。
實際上90年以前推出的產(chǎn)品大都算不上真正意義上的VR涝涤, 頂多算一個頭戴顯示器媚狰。但是就是因為有了發(fā)明這些設備的從業(yè)者的技術(shù)儲備,才有了今天VR世界的熠熠生輝阔拳。
直到1990年 才有人造出VR(Virtual Reality)這個詞崭孤,他就是J.Lanier是美國VPL Research公司的創(chuàng)始人,在當時他給的注解是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實。與此同時辨宠,VPL Research公司也是第一家將VR設備推向民用市場的公司遗锣,只不過價格過于昂貴,達到了5萬美元彭羹,在近30年前黄伊,5萬美元可是一個天文數(shù)字。
可以看到這款設備已經(jīng)很像我們所熟知的VR設備了派殷,但是還是有著碩大的計算設備和粗壯的大捆連接線还最,有著一個定位手套。現(xiàn)在的設備更多 的利用控制器和紅外線做定位識別毡惜,同時也保證了更精準的識別拓轻。
平時關(guān)注科技圈的小伙伴應該都知道CES展會,CES是全球最大的消費電子展覽會经伙,每年都會舉辦扶叉,每一年的CES上展出的產(chǎn)品都代表了這一年或者接下來幾年的前沿技術(shù),和行業(yè)發(fā)展方向帕膜。今年的CES上我們看到了大量的VR設備枣氧,實際上在23年前(1993)的CES上就已經(jīng)出現(xiàn)了VR設備——SEGA VR。
愛玩游戲的小伙伴對SEGA(世嘉)這個名字再熟悉不過了垮刹,而這款設備推出的目的就是為了游戲迷們更好的游戲體驗达吞,甚至SEGA公司還專門為這款設備單獨開發(fā)了4款游戲,只不過概念太過前衛(wèi)荒典、技術(shù)不成熟以及軟環(huán)境匱乏使得這款設備沒有在市場上取得成功酪劫。
同樣來自日本的廠商任天堂也在兩年后作出了嘗試,1995年寺董,Virtual Boy橫空出世覆糟,它是上世紀90年代最知名的游戲外設設備之一,同時也是任天堂旗下最具革命性的產(chǎn)品遮咖,但是倉促推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐滩字,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票御吞√咝担“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡。
1998年魄藕,擁有眾多黑科技的索尼大法(SONY)也按耐不住寂寞内列,要來插手一把,但是與前兩家不同背率,索尼的設備更像一個高級頭戴顯示器话瞧。當然還是因為那些原因沒能繼續(xù)走下去嫩与。
這是一臺具備模擬的30英寸的屏幕視圖(800×600)分辨率再加上立體聲的頭戴式顯示器,還遠遠達不到目前所謂的VR式沉浸式體驗交排,但這個工業(yè)設計在現(xiàn)在來看也不過時划滋!索尼后來也有推出更新的產(chǎn)品。
又過了幾年同樣還是日本廠商埃篓,2006年处坪,一貫不走尋常路的東芝,也帶來了自家的“作品”架专,在我看來同窘,它好像是來逗比的。
一種電視機直接扣頭上的既視感部脚,有沒有想邦! 哦,對了它3公斤委刘。
3.勝利的曙光
虛擬現(xiàn)實被這些失敗的產(chǎn)品“打倒了”丧没,人們好像看到了這條路行不通,都在大家準備放棄的時候锡移,一家公司正在默默地潛心研究著自己的VR產(chǎn)品——Oculus Rift
虛擬現(xiàn)實重新回到大眾視野是4年前呕童,那時候Oculus項目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,總共籌資近250萬美元淆珊;2013年6月夺饲,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資,由經(jīng)緯創(chuàng)投領投套蒂。社交巨頭Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus钞支,這一舉動是推動VR走向市場的重要一步茫蛹,在外界看來操刀,F(xiàn)B這次的收購是為VR的未來買單,也是為了搶先進入VR世界下的一步好棋婴洼。
2014年9月初骨坑,三星宣布了和Oculus合作推出的虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,該設備允許Galaxy Note 4用戶將其手機直接連接到Gear VR頭戴式設備上柬采。Oculus希望在虛擬現(xiàn)實的軟硬件領域構(gòu)建一個全新的生態(tài)系統(tǒng)欢唾,這樣等到消費版產(chǎn)品推出,消費者可以直接體驗到相對完備的內(nèi)容粉捻。這是目前價錢適中礁遣,體驗最好的移動VR設備。
2015年6月12日肩刃,F(xiàn)acebook與該公司旗下的Oculus正式推出了Rift虛擬現(xiàn)實眼罩祟霍,此時距離Oculus發(fā)布原型產(chǎn)品已經(jīng)過去3年時間杏头。這款設備將于2016年第一季度上市銷售。
2016年1月7號Oculus Rift終于開啟預購沸呐,可是事情并沒有Oculus想的那么簡單醇王,萬眾矚目的Oculus Rift因為產(chǎn)能不足,發(fā)售連連受阻崭添,沒有能力大量鋪貨寓娩,對于許多在第一時間預訂了Rift的人來說,收貨時間比預期要晚得多呼渣。首批Rift頭盔在今年3月底發(fā)貨棘伴,但是部分客戶的收貨時間從3月推遲到了5月甚至6月。而且影響關(guān)鍵交互的Oculus Touch虛擬現(xiàn)實手柄徙邻,至今也遲遲沒有發(fā)售(現(xiàn)在已經(jīng)加速排嫌,下單后2-4天就可以發(fā)貨)。對缰犁,就是在這個時候淳地,半路殺出一個程咬金——HTC。
就在Oculus為VR走進大眾視野打下基礎帅容,逐漸被人們所熟知之時颇象,2015年3月2日巴塞羅拉世界移動通信大會(2015)舉行期間,HTC與V社(Valve并徘,就是制作出CS遣钳,反恐精英,求生之路麦乞,DOTA2的公司)聯(lián)合開發(fā)的HTC Vive橫空出世(至少我感覺是這樣)蕴茴,HTC給Oculus擺了一道子(比Oculus Rift正式版發(fā)布還要早)。
Valve提供SteamVR技術(shù)支持姐直,擁有與Oculus Rift幾乎相同的硬件參數(shù)(目前頂級)倦淀,與目前世界上最大的游戲分發(fā)平臺Steam(V社旗下)合作,擁有大量的VR游戲已經(jīng)內(nèi)容声畏。最重要是有完整的VR交互體驗——HTC Vive 無線控制器(類似Oculus Touch虛擬現(xiàn)實手柄),以及HTC的良好產(chǎn)能撞叽,成就了現(xiàn)在HTC在VR市場65%+的份額,雖然HTC Vive有著更高的售價799$(國內(nèi)6888¥)插龄,但是包括專用手柄愿棋,而Oculus Rift只要599$(不含專有手柄)。
鏈接:HTC Vive 中國官網(wǎng) ? ? ? HTC Vive宣傳視頻(超酷)
此時Oculus應該沉浸在無盡的感嘆中均牢。
至此VR已經(jīng)被好多人所熟知糠雨,周邊環(huán)境已經(jīng)走向成熟,硬件性能雖算不算完美徘跪,但是已經(jīng)足夠優(yōu)秀甘邀,體驗很棒砂竖。接下來就是內(nèi)容和性能的完善,接著VR就會走上舞臺中央鹃答,走人平常百姓家乎澄,改變每一個人的生活。
PS:
還有更新哦测摔!VR的拓展——AR置济,MR。
雖然不知道什么時候還會更新锋八。浙于。。我盡量吧挟纱。