CAAnimation 簡介
基本屬性說明
屬性 | 說明 |
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duration | 動畫的持續(xù)時間 |
repeatCount | 重復(fù)次數(shù)辜伟,無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者M(jìn)AXFLOAT |
repeatDuration | 重復(fù)時間 |
removedOnCompletion | 默認(rèn)為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除屡江,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)湘今。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO玲昧,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards |
fillMode | 決定當(dāng)前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結(jié)束之 |
beginTime | 可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間篮绿,若想延遲2s酌呆,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時間 |
timingFunction | 速度控制函數(shù)搔耕,控制動畫運行的節(jié)奏 |
delegate | 動畫代理 |
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子類,也是個抽象類痰娱,要想創(chuàng)建動畫對象弃榨,應(yīng)該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
基本屬性說明:
屬性 | 說明 |
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keyPath | 通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型)梨睁,并且對CALayer的這個屬性的值進(jìn)行修改鲸睛,達(dá)到相應(yīng)的動畫效果。比如坡贺,指定@“position”為keyPath官辈,就修改CALayer的position屬性的值箱舞,以達(dá)到平移的動畫效果 |
CABasicAnimation 基本動畫
基本屬性說明:
屬性 | 說明 |
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fromValue | keyPath相應(yīng)屬性的初始值 |
toValue | keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值 |
CAKeyframeAnimation 關(guān)鍵幀動畫
關(guān)鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類拳亿,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue)晴股,而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值
CABasicAnimation可看做是只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
基本屬性說明:
屬性 | 說明 |
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values | NSArray對象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)肺魁。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi)电湘,依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀 |
path | 可以設(shè)置一個CGPathRef、CGMutablePathRef鹅经,讓圖層按照路徑軌跡移動寂呛。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path瘾晃,那么values將被忽略 |
keyTimes | 可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點贷痪,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀蹦误。如果沒有設(shè)置keyTimes劫拢,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的 |
CAAnimationGroup 動畫組
動畫組,是CAAnimation的子類胖缤,可以保存一組動畫對象尚镰,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行哪廓。
默認(rèn)情況下狗唉,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間涡真。
基本屬性說明:
屬性 | 說明 |
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animations | 用來保存一組動畫對象的NSArray |