1.概覽
體驗產(chǎn)品:淘淘向右走iPad版本
App版本:1.2
設(shè)備型號:iPad air A1566
操作系統(tǒng):iOS 9.3.1
2.需求分析及產(chǎn)品定位
2.1產(chǎn)品人群定位
2~7+歲的孩子苍鲜,孩子的家長(備注:家長指父母及關(guān)注孩子成長的長輩)
2.2產(chǎn)品解決什么需求
2.2.1孩子的需求:
玩耍厅各、探索周圍世界踱葛、學習新知識难衰、得到父母陪伴
2.2.2 家長的需求:
鍛煉孩子對色彩蔬浙、形狀感知想象能力岂津;眼耳口手腦并用能力;陪伴孩子成長芬首;孩子玩游戲同時赴捞,能夠不沉溺于游戲;游戲操作簡單郁稍,在父母忙碌時赦政,孩子可自行操作
2.3 產(chǎn)品用戶痛點
簡單的游戲不吸引孩子,吸引孩子的游戲容易讓孩子沉迷艺晴;
益智類游戲長時間玩昼钻,過程枯燥;
平板游戲大部分是直接觸屏操作封寞,長時間使用刺激眼睛然评;
平面游戲不能鍛煉孩子觸覺感知能力
3.玩家心得
在我印象中,七巧板可以拼很多花式圖案狈究,但是光靠自己探索想象去拼圖碗淌,沒有指引,缺少了趣味性。
淘淘向右走是一款有故事情節(jié)亿眠,并且有恰當引導的七巧板益智游戲碎罚。雖然我并不是父母,但是心里卻住在一個愛玩耍的小孩纳像,喜歡探索一切有趣的新鮮事物荆烈。所以我玩游戲第一考慮的是趣味性,第二就是益智性和挑戰(zhàn)性竟趾。接下來憔购,我就從硬件、軟件兩個方面來寫一寫我的游戲心得岔帽。
3.1硬件部分
先說說材質(zhì)玫鸟,七巧板的材質(zhì)是硅膠,無毒無害犀勒;邊緣摸起來比較柔和屎飘,不會割傷手;硬度和厚度剛好贾费,捏起來很有手感钦购;七巧板的表面有格狀的防滑紋理,拼圖的時候穩(wěn)定性更好铸本,不容易滑塊肮雨。
七巧板的盒子也很有講究,里面有四個角固定住七巧板箱玷,底部有指示性的線條,幫助玩家將七巧板歸位陌宿,真是強迫癥患者的好朋友锡足。
因為是AR游戲,所以玩淘淘向右走的時候壳坪,需要iPad舶得、底座、探測器爽蝴。
3.2軟件部分
淘淘向右走的主角是一只紅色的松鼠沐批,整個游戲是有情節(jié)安排的圍繞著淘淘旅行的線索展開。
主頁有四個按鈕蝎亚,正中間的就是普通模式的開始鍵九孩,點擊便可以進入游戲;右上角的按鈕是“发框?”躺彬,代表幫助,很象形、易懂宪拥,點擊進入可以幫助大家解決在游戲中遇見的一些小困難仿野,比如識別不了、沒有聲音怎么辦她君;左下角是一個記事本按鈕脚作,點擊進入可以做簡單計算題;右下角缔刹,是游戲的極限挑戰(zhàn)模式球涛,里面有計時完成拼圖任務(wù),算是進階版桨螺。使用淘淘向右走的孩子最小年齡從2歲開始宾符,界面顯示的按鈕精簡,不會造成孩子點擊時候的迷惑灭翔,操作更加簡單直接魏烫。
說說我自己的感受吧,字體風格卡通肝箱,色彩的飽和度高哄褒,整體搭配很柔和,有種夢幻的感覺煌张,符合孩子天真呐赡、愛想象的特質(zhì)。圖片中骏融,淘淘騎著自行車環(huán)繞地球链嘀,也是呼應(yīng)游戲內(nèi)容是按照歷險旅行式的情節(jié)開展的。配的音樂節(jié)奏輕快档玻,還有敲擊和哼唱的調(diào)子怀泊。
進入游戲界面后,整體形象是地圖式的误趴,有點像大富翁的地圖霹琼,設(shè)置了關(guān)卡、步數(shù)標識凉当。
同時頁面中有三個很顯眼的按鈕枣申,左上角按鈕是返回主頁,右上角按鈕點開后看杭,可以選擇游戲的難易程度忠藤,右下角的按鈕可以查看小動畫。
這個地方很有意思的就是等待反饋泊窘,當點擊進入第一關(guān)的時候熄驼,有一個淘淘翻過樹叢的故事像寒,要幫助淘淘翻過去,就需要一把梯子瓜贾,第一關(guān)相當于預備狀態(tài)诺祸,可以跟著指示來拼圖,完成后祭芦,探測器會自動掃描筷笨。如果拼圖成功的話,不僅頁面顯示“win”龟劲,同時會響起慶祝的音樂胃夏,有儀式感;以前看一篇關(guān)于心理學的文章昌跌,說人生需要儀式感仰禀,游戲也需要,玩游戲更多的是精神上的“獎勵”蚕愤,通關(guān)后的成就感答恶,不僅會獲得一些稱謂,同時還會有慶祝萍诱,讓孩子在游戲里悬嗓,慢慢找到成就感,完成一種很好的自我激勵裕坊,吸引孩子繼續(xù)通關(guān)拼圖包竹。
游戲按照關(guān)卡數(shù)的遞增,難度也是有增加的籍凝,目標圖案從一開始有顏色的周瞎,逐漸變成黑灰兩色的,最后是純色的饵蒂。
當玩膩了簡單有色的游戲后堰氓,就會進入相對復雜的雙色環(huán)節(jié),這個時候也出現(xiàn)了選擇苹享,玩家可以選擇有色的繼續(xù)拼搭,也可以選擇只有兩色的浴麻。一開始出現(xiàn)這兩個選擇的時候得问,我也不明白,于是我繼續(xù)選擇有色的拼软免,玩了幾關(guān)后發(fā)現(xiàn)選擇兩色的我依然可以拼出來宫纬,就大膽的試著繼續(xù)點選兩色的來拼了。對于孩子來說膏萧,如果出現(xiàn)太多的文字提示(比如這一關(guān)你可以選擇有色模式或著雙色模式漓骚,balabala……)蝌衔,反而會讓他們失去興趣,沒有文字而是靠探索式的選擇蝌蹂,孩子就想在尋寶一樣可以不斷發(fā)現(xiàn)新大陸噩斟。
3.3總結(jié)
耐看性
每個環(huán)節(jié)的動畫剃允,都很有意思,充滿想象力和意外的驚喜齐鲤。
我一開始想打通關(guān)游戲斥废,于是就只顧著一關(guān)一關(guān)的往下按,后來再次回顧游戲界面给郊,拖動游戲關(guān)卡時候牡肉,我才發(fā)現(xiàn),原來這個地圖除了有森林地貌淆九,還有沙漠统锤、海洋、濕地吩屹、城市的地形地貌跪另。越是細節(jié)的設(shè)計,越能增加游戲界面的耐看性煤搜,讓用戶眼球停留的時間越久免绿。
益智性
當目標圖片變成兩色或單色的時候,就需要孩子具備一些“入門級”幾何知識了擦盾,不僅可以鍛煉空間想象的能力嘲驾,同時孩子會驚喜的發(fā)現(xiàn)圖案的方向、角度改變時候迹卢,可以組合處不同的效果辽故。同時拼七巧板的時候,有只手共用腐碱,也是鍛煉寶寶眼耳口手腦并用的能力誊垢。
真善美
本來不想寫那么矯情的字眼,但是這款游戲中等待環(huán)節(jié)的小動畫症见,確實充滿了正能量喂走,很多情境下都是淘淘遇見一個有困難的小伙伴,然后積極思考策略工具谋作,幫助小伙伴渡過難關(guān)∮蟪Γ現(xiàn)在很多家庭是獨生子女,一個人成長會變得有些自我遵蚜,甚至可能會自私帖池,設(shè)計“幫助伙伴”主題的動畫奈惑,也能幫助培養(yǎng)孩子情商。
安全性
主要是材質(zhì)比較安全睡汹,玩具邊緣很柔和肴甸,雖然我沒有動嘴咬過,但是硅膠的東西應(yīng)該很難咬下來帮孔,就不會出現(xiàn)小時候雷滋,爸爸媽媽為了不讓我吞西瓜籽,而嚇唬我說“吞了西瓜籽文兢,明天肚子里面就會長棵樹”的玩笑了晤斩。
成長需要陪伴
父母是孩子第一任老師,父母在孩子幼時陪伴孩子的身邊越久姆坚,孩子以后心理的成長會更健全澳泵。淘淘向右走的游戲,一些比較難的關(guān)卡兼呵,需要父母來輔助兔辅,創(chuàng)造了符父母和孩子共同解決問題的情景。
識別偶爾會比較慢击喂,特別是我進入極限挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的時候维苔,拼好了圖,一直識別不了懂昂,當時我整個人都慌了介时;這個時候不得不提一提極限挑戰(zhàn)模式,如果通關(guān)失敗的話凌彬,就只能從第一關(guān)再做一次好漢沸柔,再來一次,如果可以設(shè)計成“哪里跌倒從哪里爬起”的模式就好啦铲敛。
記得以前看《冒險小虎隊》系列的書褐澎,里面有很多是共建性的情節(jié),讀者有代入感的變成書中一個主角伐蒋,使用書里面的道具探索一些暗號工三、謎語來找到嫌疑人。好的游戲就是要有代入感先鱼,感覺玩家自己就是游戲畫面中那個主角徒蟆,這一點,在淘淘幫助小動物解決問題中有體現(xiàn)型型。
嗯,就醬全蝶。通過這個游戲我才知道七巧板原來是中國古代兒童玩具闹蒜,不得不感慨寺枉,中華文化博大精深。