DDD由來(lái)與優(yōu)勢(shì)
軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)的真正目的是解決軟件復(fù)雜度帶來(lái)的問(wèn)題菠镇,軟件復(fù)雜度由來(lái)主要由三方面:高并發(fā)場(chǎng)景下的對(duì)軟件高性能要求、業(yè)務(wù)場(chǎng)景對(duì)軟件高可用要求沉填、持續(xù)變化的業(yè)務(wù)以及業(yè)務(wù)擴(kuò)張和增加需求對(duì)軟件擴(kuò)展性的要求芙代,除此外,對(duì)低成本央勒、安全、軟件規(guī)模也一定程度上增加了軟件設(shè)計(jì)的復(fù)雜度澳化。
在解決每個(gè)復(fù)雜度維度上崔步,分別有各自的應(yīng)對(duì)解決方案:
在高性能方面,可以通過(guò)單機(jī)和集群兩個(gè)維度提升系統(tǒng)性能:在單機(jī)方面通過(guò)多進(jìn)程缎谷、多線程等技術(shù)解決單機(jī)高并發(fā)井濒,在集群方面通過(guò)任務(wù)拆解灶似、分解,將任務(wù)調(diào)度到每個(gè)Worker節(jié)點(diǎn)執(zhí)行瑞你,從而進(jìn)一步提升系統(tǒng)整體高并發(fā)與吞吐量
在高可用方面酪惭,可以通過(guò)冗余服務(wù)或機(jī)器節(jié)點(diǎn)方式來(lái)確保整體應(yīng)用的高可用,常見的有計(jì)算和存儲(chǔ)高可用(如Mysql主從集群)者甲,而高可用的狀態(tài)決策是非常關(guān)鍵的一點(diǎn)春感,即是否由一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)狀態(tài),常見決策方式有獨(dú)裁虏缸、協(xié)商(如redis哨兵鲫懒、主備切換)、民主(如Paxos刽辙、Raft等分布式一致性算法)
在擴(kuò)展性方面窥岩,由于軟件唯一不變就是變化這個(gè)基本定理存在,正確的預(yù)測(cè)變化宰缤、完美封裝變化颂翼,本身就是一件復(fù)雜事情;在這點(diǎn)上慨灭,才有把變化封裝起來(lái)朦乏,與穩(wěn)定的不變內(nèi)容進(jìn)行隔離(分層、提升軟件內(nèi)聚性缘挑,降低耦合度)集歇,不變層通過(guò)接口去適配多變的情況(如文件系統(tǒng)的VFS適配多種文件格式,同時(shí)對(duì)用戶提供標(biāo)準(zhǔn)化的操作接口場(chǎng)景)
在低成本语淘、安全诲宇、規(guī)模方面,技術(shù)革命創(chuàng)新惶翻、功能和架構(gòu)安全姑蓝、軟件規(guī)模量變引發(fā)質(zhì)變(微服務(wù)就是典型例子),這些因素也增加了軟件的復(fù)雜度吕粗。
然而我們往往忽略了在軟件開發(fā)階段纺荧,因?yàn)樾枨蟮睦斫獠坏轿坏葘?dǎo)致的開發(fā)返工以及因?yàn)樵嚅_發(fā)人員離職帶來(lái)的交接文檔的缺失,導(dǎo)致新人接手項(xiàng)目的高上手成本颅筋、高溝通成本和高維護(hù)成本宙暇。是否存在有效的方法能夠在開發(fā)人員開始編碼之前能解決這一問(wèn)題呢?
領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)(Domain Driven Desing议泵,簡(jiǎn)稱DDD)就是在可擴(kuò)展性方面將復(fù)雜多變的業(yè)務(wù)排除在穩(wěn)定不變的內(nèi)核業(yè)務(wù)之外占贫,從而在多變的環(huán)境中找到不變的部分,達(dá)到以不變應(yīng)萬(wàn)變的目標(biāo)先口。不僅如此型奥,DDD還能夠以更優(yōu)于靜態(tài)文檔的方式提供開發(fā)人員瞳收,業(yè)務(wù)人員所需要的業(yè)務(wù)知識(shí),因?yàn)镈DD在設(shè)計(jì)之初就要求業(yè)務(wù)人員特別是領(lǐng)域?qū)<遗c開發(fā)人員通過(guò)雙方統(tǒng)一的語(yǔ)言一起來(lái)協(xié)作設(shè)計(jì)系統(tǒng)厢汹,最終交付給業(yè)務(wù)人員能夠“讀”得懂的螟深,符合其期望的產(chǎn)品,盡管這一愿望很激動(dòng)人心烫葬,但實(shí)施過(guò)程并不順利界弧,但無(wú)論如何我們也應(yīng)該堅(jiān)持這一目標(biāo),就像DDD作者總結(jié)的那樣厘灼,會(huì)給整個(gè)團(tuán)隊(duì)甚至公司帶來(lái)的益處遠(yuǎn)超過(guò)因?yàn)閷W(xué)習(xí)DDD帶來(lái)的成本夹纫,這些優(yōu)勢(shì)歸結(jié)起來(lái)如是:
? 使領(lǐng)域?qū)<液烷_發(fā)者在一起密切合作,這樣開發(fā)出來(lái)的軟件能夠準(zhǔn)確地傳達(dá)業(yè)務(wù)規(guī)則设凹。“準(zhǔn)確傳達(dá)業(yè)務(wù)規(guī)則”的意思是說(shuō)茅姜,此時(shí)的軟件就像是領(lǐng)域?qū)<宜_發(fā)出來(lái)的一樣闪朱。
? 可以幫助業(yè)務(wù)人員自我提高。沒(méi)有任何一個(gè)領(lǐng)域?qū)<一蛘吖芾碚吒艺f(shuō)他對(duì)業(yè)務(wù)已經(jīng)了如指掌了钻洒,業(yè)務(wù)知識(shí)也需要一個(gè)長(zhǎng)期的學(xué)習(xí)過(guò)程奋姿。在DDD中,每個(gè)人都在學(xué)習(xí)素标,同時(shí)每個(gè)人又是知識(shí)的貢獻(xiàn)者称诗。
? 關(guān)鍵在于對(duì)知識(shí)的集中,因?yàn)檫@樣可以確保軟件知識(shí)并不只是掌握在少數(shù)人手中头遭。
? 在領(lǐng)域?qū)<以⒚狻㈤_發(fā)者和軟件本身之間不存在“翻譯”,意思是當(dāng)大家都使用相同的語(yǔ)言進(jìn)行交流時(shí)计维,每人都能聽懂他人所說(shuō)袜香。
? 設(shè)計(jì)就是代碼,代碼就是設(shè)計(jì)鲫惶。設(shè)計(jì)是關(guān)于軟件如何工作的蜈首,最好的編碼設(shè)計(jì)來(lái)自于多次試驗(yàn),這得益于敏捷的發(fā)現(xiàn)過(guò)程欠母。
? DDD同時(shí)提供了戰(zhàn)略設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)兩種方式欢策。戰(zhàn)略設(shè)計(jì)幫助我們理解哪些投入是最重要的;哪些既有軟件資產(chǎn)是可以重新拿來(lái)使用的赏淌;哪些人應(yīng)該被加到團(tuán)隊(duì)中踩寇?戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)則幫助我們創(chuàng)建DDD模型中各個(gè)部件。
就像其他高回報(bào)率的投入一樣猜敢,DDD需要我們?cè)跁r(shí)間和精力上都有所投入姑荷。但是盒延,考慮到我們?cè)陂_發(fā)軟件的過(guò)程中經(jīng)常遇到的各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),這樣的投入是值得的鼠冕。
領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)分層架構(gòu)
分層架構(gòu)模式被認(rèn)為是所有架構(gòu)的始祖添寺。在自然界中,大到宇宙天體懈费,小到原子的運(yùn)行模式计露。在人類社會(huì)中,大到國(guó)際組織憎乙,小到團(tuán)體的組織模式票罐,都采用層次結(jié)構(gòu)。在軟件架構(gòu)中泞边,從早期的網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議该押,操作系統(tǒng)的內(nèi)核架構(gòu)到廣泛使用的MVC軟件開發(fā)架構(gòu),都在使用分層架構(gòu)阵谚,可見分層模式經(jīng)久不衰蚕礼。 分層架構(gòu)的好處是顯而易見的,首先梢什,由于層間松散的耦合關(guān)系奠蹬,使得我們可以專注于本層的設(shè)計(jì),而不必關(guān)心其他層的設(shè)計(jì)嗡午,也不必?fù)?dān)心自己的設(shè)計(jì)會(huì)影響其它層囤躁,對(duì)提高軟件質(zhì)量大有裨益。其次荔睹,分層架構(gòu)使得程序結(jié)構(gòu)清晰狸演,升級(jí)和維護(hù)都變得十分容易,更改某層的具體實(shí)現(xiàn)代碼应媚,只要本層的接口保持穩(wěn)定严沥,其他層可以不必修改。即使本層的接口發(fā)生變化中姜,也只影響相鄰的上層消玄,修改工作量小且錯(cuò)誤可以控制,不會(huì)帶來(lái)意外的風(fēng)險(xiǎn)丢胚。 分層架構(gòu)的一個(gè)重要原則是每層只能與位于其下方的層發(fā)生耦合翩瓜。分層架構(gòu)可以簡(jiǎn)單分為兩種,即嚴(yán)格分層架構(gòu)和松散分層架構(gòu)携龟。在嚴(yán)格分層架構(gòu)中兔跌,某層只能與位于其直接下方的層發(fā)生耦合,而在松散分層架構(gòu)中峡蟋,則允許某層與它的任意下方層發(fā)生耦合坟桅。
下圖A中所示為一個(gè)典型的DDD系統(tǒng)所采用的傳統(tǒng)分層架構(gòu)华望,其中核心域只位于架構(gòu)中的其中一層,其上為用戶界面層(User Interface)和應(yīng)用層(Application Layer)仅乓,其下是基礎(chǔ)設(shè)施層(Infrastructure Layer)赖舟。
User Interface為用戶界面層(或表示層)财搁,負(fù)責(zé)向用戶顯示信息和解釋命令商架,業(yè)務(wù)邏輯僅僅是有關(guān)輸入?yún)?shù)驗(yàn)證等的驗(yàn)證等步责,不同于領(lǐng)域?qū)拥臉I(yè)務(wù)邏輯熙暴。這里指的用戶可以是另一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),不一定是使用用戶界面的人遭赂。
Application為應(yīng)用層缀雳,定義軟件要完成的任務(wù)题诵,并且指揮表達(dá)領(lǐng)域概念的對(duì)象來(lái)解決問(wèn)題紧显。這一層所負(fù)責(zé)的工作對(duì)業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)意義重大讲衫,也是與其它系統(tǒng)的應(yīng)用層進(jìn)行交互的必要渠道。應(yīng)用層要盡量簡(jiǎn)單鸟妙,不包含業(yè)務(wù)規(guī)則或者知識(shí)焦人,而只為下一層中的領(lǐng)域?qū)ο髤f(xié)調(diào)任務(wù),分配工作重父,使它們互相協(xié)作。 當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建新的聚合時(shí)忽匈,應(yīng)用服務(wù)應(yīng)該使用工廠或聚合的構(gòu)造函數(shù)來(lái)實(shí)例化對(duì)象房午,然后采用資源庫(kù)對(duì)其進(jìn)行持久化。應(yīng)用服務(wù)還可以調(diào)用領(lǐng)域服務(wù)來(lái)完成和領(lǐng)域相關(guān)的任務(wù)操作丹允,但此時(shí)的操作應(yīng)該是無(wú)狀態(tài)的郭厌。當(dāng)領(lǐng)域模型用于發(fā)布領(lǐng)域事件時(shí),應(yīng)用層可以將訂閱方注冊(cè)到任意數(shù)量的事件上雕蔽,這樣的好處是可以對(duì)事件進(jìn)行存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)發(fā)折柠。同時(shí),領(lǐng)域模型只需要關(guān)注自己的核心邏輯批狐;領(lǐng)域事件發(fā)布器也可以保持輕量化扇售,而不用依賴于消息機(jī)制的基礎(chǔ)設(shè)施。
Domain為領(lǐng)域?qū)樱ɑ蚰P蛯樱┫В?fù)責(zé)表達(dá)業(yè)務(wù)概念承冰,業(yè)務(wù)狀態(tài)信息以及業(yè)務(wù)規(guī)則。盡管保存業(yè)務(wù)狀態(tài)的技術(shù)細(xì)節(jié)是由基礎(chǔ)設(shè)施層實(shí)現(xiàn)的食零,但是反映業(yè)務(wù)情況的狀態(tài)是由本層控制并且使用的困乒。領(lǐng)域?qū)邮菢I(yè)務(wù)軟件的核心,領(lǐng)域模型位于這一層贰谣。
Infrastructure層為基礎(chǔ)設(shè)施層娜搂,向其他層提供通用的技術(shù)能力:為應(yīng)用層傳遞消息迁霎,為領(lǐng)域?qū)犹峁┏志没瘷C(jī)制,為用戶界面層繪制屏幕組件等百宇,其中消息包含了消息中間件所發(fā)的消息考廉、基本的電子郵件(SMTP)或者文本消息(SMS)等
但是分層架構(gòu)也不是沒(méi)有缺點(diǎn),除了引入分層導(dǎo)致層之間交互帶來(lái)的性能開銷之外恳谎,也存在一些開發(fā)上的問(wèn)題芝此,比如:
1)容易導(dǎo)致分層劃分不當(dāng),比如領(lǐng)域邏輯大量滲透到應(yīng)用服務(wù)層因痛,導(dǎo)致領(lǐng)域模型變成貧血模型婚苹,盡管有些最佳實(shí)踐和其他解決方案能夠解決上述問(wèn)題,但也增大了新方案帶來(lái)的學(xué)習(xí)成本
2)容易違反分層架構(gòu)原則鸵膏,比如在DDD設(shè)計(jì)中膊升,如果領(lǐng)域?qū)邮褂昧嘶A(chǔ)設(shè)施層的實(shí)體對(duì)象持久化機(jī)制,那么基礎(chǔ)設(shè)施層將反向引用領(lǐng)域?qū)拥臉I(yè)務(wù)對(duì)象谭企,違反了分層架構(gòu)原則廓译。即使領(lǐng)域?qū)邮褂没A(chǔ)設(shè)施層的持久化庫(kù)接口Repository,領(lǐng)域模型仍然存在外部依賴债查,無(wú)法保證業(yè)務(wù)邏輯的順利執(zhí)行非区,也給測(cè)試開發(fā)帶來(lái)了困難,理想中的領(lǐng)域模型應(yīng)該是純業(yè)務(wù)盹廷、基于內(nèi)存運(yùn)行的業(yè)務(wù)邏輯封裝征绸。
對(duì)第一個(gè)問(wèn)題,可以通過(guò)DCI來(lái)解決俄占,詳見下文#DDD與DCI部分管怠。對(duì)第二個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle,DIP)來(lái)解決,詳見下文#DDD與六邊形架構(gòu)部分
DDD與DCI
面向?qū)ο蠼C媾R的一個(gè)棘手問(wèn)題是數(shù)據(jù)邊界和行為邊界往往不一致缸榄。遵循模塊化的思想渤弛,我們通過(guò)類將行為和其緊密耦合的數(shù)據(jù)封裝在一起。但是在復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景下甚带,行為往往跨越多個(gè)領(lǐng)域?qū)ο笏希@樣的行為如果放在某一個(gè)對(duì)象中必然會(huì)導(dǎo)致別的對(duì)象需要向該對(duì)象暴漏其內(nèi)部狀態(tài)。所以面向?qū)ο蟀l(fā)展的后來(lái)欲低,領(lǐng)域建模出現(xiàn)兩種派別之爭(zhēng)辕宏,一種傾向于將跨越多個(gè)領(lǐng)域?qū)ο蟮男袨榻T陬I(lǐng)域服務(wù)中。如果這種做法使用過(guò)度砾莱,則會(huì)導(dǎo)致領(lǐng)域?qū)ο笞兂芍惶峁┮欢裧et方法的啞對(duì)象瑞筐,這種建模結(jié)果被稱之為貧血模型。而另一派則堅(jiān)定地認(rèn)為方法應(yīng)該屬于領(lǐng)域?qū)ο螅运械臉I(yè)務(wù)行為仍然被放在領(lǐng)域?qū)ο笾芯奂伲@樣導(dǎo)致領(lǐng)域?qū)ο箅S著支持的業(yè)務(wù)場(chǎng)景變多而變成上帝類块蚌,而且類內(nèi)部方法的抽象層次很難一致。另外由于行為邊界很難恰當(dāng)膘格,導(dǎo)致對(duì)象之間數(shù)據(jù)訪問(wèn)關(guān)系也比較復(fù)雜峭范,這種建模結(jié)果被稱之為充血模型。
比如以字處理器中拼音檢查為例瘪贱,拼音檢查這個(gè)行為功能放在哪里纱控?是dictionary 還是一個(gè)全局的拼音檢查器呢?無(wú)論放在哪個(gè)對(duì)象內(nèi)部菜秦,都顯得和這個(gè)對(duì)象內(nèi)聚性不高甜害,由此帶來(lái)多個(gè)調(diào)用拼音檢查行為對(duì)象之間的協(xié)作耦合,在DDD 中球昨,可以使用領(lǐng)服務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)尔店;在SOA看來(lái),拼音檢查屬于一種規(guī)則主慰,可由規(guī)則引擎實(shí)現(xiàn)嚣州,通過(guò)服務(wù)整合流程和規(guī)則。
再比如銀行轉(zhuǎn)賬共螺,如果將轉(zhuǎn)賬的業(yè)務(wù)邏輯這個(gè)程序算法整合到賬戶Account數(shù)據(jù)模型中该肴,因?yàn)檗D(zhuǎn)賬涉及到其他賬戶和Money數(shù)據(jù)對(duì)象,那么就將因?yàn)樾袨椴僮鲙?lái)的耦合帶到當(dāng)前賬戶對(duì)象中了藐不;當(dāng)然沙庐,如果程序算法可以精化細(xì)分,那么我們把它切分到幾個(gè)部分佳吞,封裝成幾個(gè)對(duì)象的方法,但是這些方法都是無(wú)法表達(dá)算法邏輯高內(nèi)聚性的瑣碎小方法棉安。
DCI架構(gòu)則不同于DDD 這種有些折扣的處理方法底扳,而是思路復(fù)位,重新考慮架構(gòu)贡耽。DCI架構(gòu)是James O. Coplien和Trygve Reenskaug在2009年發(fā)表的論文《Architecture: A New Vision of Object-Oriented Programming》(以下簡(jiǎn)稱DCI Architecture)中引入衷模,從OO 思想根源來(lái)深入解剖DCI 對(duì)傳統(tǒng)面向?qū)ο蟮念嵏病CI從對(duì)象數(shù)據(jù)object Data, 對(duì)象之間的協(xié)作the Collaborations between objects, 和表達(dá)需求用例中操作者角色之間的交互這三個(gè)出發(fā)點(diǎn)來(lái)考慮蒲赂,認(rèn)為數(shù)據(jù)模型data model, 角色模型role model和協(xié)作交互模型collaboration model(算法屬于協(xié)作交互模型) 應(yīng)該是程序語(yǔ)言核心關(guān)心點(diǎn)阱冶,應(yīng)該從語(yǔ)言層面來(lái)關(guān)注,DCI各部分組成及含義如下:
Data:描述系統(tǒng)有哪些領(lǐng)域概念及其之間的關(guān)系滥嘴,該層專注于領(lǐng)域?qū)ο蟮拇_立和這些對(duì)象的生命周期管理及關(guān)系木蹬,讓程序員站在對(duì)象的角度思考系統(tǒng)
Context:Context通過(guò)無(wú)狀態(tài)綁定role來(lái)完成業(yè)務(wù)邏輯,提供理解軟件業(yè)務(wù)流程的切入點(diǎn)和主線
Interaction: 主要體現(xiàn)在對(duì)role的建模若皱,role是每個(gè)context中復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯的真正執(zhí)行者镊叁。role所做的是對(duì)行為進(jìn)行建模尘颓,它連接了context和領(lǐng)域?qū)ο蟆S捎谙到y(tǒng)的行為是復(fù)雜且多變的晦譬,role使得系統(tǒng)將穩(wěn)定的領(lǐng)域模型層和多變的系統(tǒng)行為層進(jìn)行了分離疤苹,由role專注于對(duì)系統(tǒng)行為進(jìn)行建模。
DCI目前廣泛被看作是對(duì)DDD的一種發(fā)展和補(bǔ)充敛腌,用在基于面向?qū)ο蟮念I(lǐng)域建模上卧土。顯式的對(duì)role進(jìn)行建模,解決了面向?qū)ο蠼V械某溲P秃拓氀P椭疇?zhēng)像樊。DCI通過(guò)顯式的用role對(duì)行為進(jìn)行建模尤莺,同時(shí)讓role在context中可以和對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域?qū)ο筮M(jìn)行綁定(cast),從而既解決了數(shù)據(jù)邊界和行為邊界不一致的問(wèn)題凶硅,也解決了領(lǐng)域?qū)ο笾袛?shù)據(jù)和行為高內(nèi)聚低耦合的問(wèn)題缝裁。跟DDD將對(duì)象和行為靜態(tài)結(jié)合不同,DCI結(jié)合上下文將role代表的行為和對(duì)象動(dòng)態(tài)結(jié)合足绅。
DDD與六邊形架構(gòu)
依賴倒置原則由Robert C. Martin提出捷绑,正式定義為:
高層模塊不應(yīng)該依賴于底層模塊,兩者都應(yīng)該依賴于抽象氢妈。
抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié)粹污,細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。
根據(jù)該定義首量,DDD分層架構(gòu)中的低層組件應(yīng)該依賴于高層組件提供的接口壮吩,即無(wú)論高層還是低層都依賴于抽象,我們將原來(lái)位于底層的基礎(chǔ)設(shè)施層調(diào)整到最高層加缘,然后依賴下面各層提供的抽象接口鸭叙,那么就解決了之前基礎(chǔ)設(shè)施層反向依賴領(lǐng)域?qū)拥膯?wèn)題,同時(shí)原來(lái)的領(lǐng)域?qū)游挥谧畹讓蛹鸷辏辉侔志没壬虮矗P(guān)于可測(cè)試性問(wèn)題也迎刃而解,調(diào)整后的層次結(jié)構(gòu)如上圖B所示勋乾。
上面只是采用依賴倒置原則實(shí)現(xiàn)的一種架構(gòu)表現(xiàn)宋下,因?yàn)橐蕾嚨怪迷瓌t要求所有層次都依賴抽象,這就意味著層次可以“平等相處”辑莫,已經(jīng)失去存在的必要学歧,這時(shí)的層次架構(gòu)如同在依賴倒置原則的“重力效應(yīng)”下瞬間坍縮一樣,形成下圖所示的一種具有對(duì)稱性特征的架構(gòu)風(fēng)格各吨,即六邊形架構(gòu):
六邊形架構(gòu)也叫端口和適配器架構(gòu)枝笨,是Alistair Cockburn于2005年在其博客中提出。他對(duì)該架構(gòu)的一句話定義是:應(yīng)用應(yīng)能平等地被用戶、其他程序伺帘、自動(dòng)化測(cè)試或腳本驅(qū)動(dòng)昭躺,也可以獨(dú)立于其最終的運(yùn)行時(shí)設(shè)備和數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行開發(fā)和測(cè)試。該架構(gòu)由端口和適配器組成伪嫁,所謂端口是應(yīng)用的入口和出口领炫,在許多語(yǔ)言中,它以接口的形式存在张咳。例如以取消訂單為例帝洪,“發(fā)送訂單取消通知”可以被認(rèn)為是一個(gè)出口端口,訂單取消的業(yè)務(wù)邏輯決定了何時(shí)調(diào)用該端口脚猾,訂單信息決定了端口的輸入葱峡,而端口為預(yù)訂流程屏蔽了通知發(fā)送方式的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
而適配器分為兩種龙助,主適配器(別名Driving Adapter)代表用戶如何使用應(yīng)用砰奕,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),它們接收用戶輸入提鸟,調(diào)用端口并返回輸出军援。Rest API是目前最常見的應(yīng)用使用方式,以取消訂單為例称勋,該適配器實(shí)現(xiàn)Rest API的Endpoint胸哥,并調(diào)用入口端口CancelOrderService。同一個(gè)端口可能被多種適配器調(diào)用赡鲜,例如CancelOrderService也可能會(huì)被實(shí)現(xiàn)消息協(xié)議的Driving Adapter調(diào)用以便異步取消訂單空厌。
次適配器(別名Driven Adapter)實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的出口端口,向外部工具執(zhí)行操作银酬,例如
向MySQL執(zhí)行SQL嘲更,存儲(chǔ)訂單
使用Elasticsearch的API搜索產(chǎn)品
使用郵件/短信發(fā)送訂單取消通知
若將其可視化,Driving Adapter和Driven Adapter基于端口圍繞著應(yīng)用和域形成左右結(jié)構(gòu):
其中值得注意的是揩瞪,中間核心區(qū)的業(yè)務(wù)邏輯是由Application和Domain組成哮内,即由分層架構(gòu)中的應(yīng)用層和領(lǐng)域?qū)雍喜⒍鴣?lái)。圖例中的Controller壮韭、Listener和Template是北向適配器(Driving Adapter),JPARepository纹因、EventPublisher喷屋、DomainService是南向適配器(Driven Adapter),業(yè)務(wù)邏輯核心區(qū)中的不同Application Service組成不同的端口瞭恰。如果將六邊形架構(gòu)和傳統(tǒng)的分層架構(gòu)做個(gè)對(duì)比屯曹,那就是:
領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)要素
在DDD中,軟件的核心是其為客戶解決領(lǐng)域相關(guān)的問(wèn)題的能力。這里的領(lǐng)域恶耽,就是指軟件系統(tǒng)要解決的實(shí)際問(wèn)題相關(guān)的東西的集合密任。例如:為一個(gè)電子商務(wù)公司開發(fā)一個(gè)電商系統(tǒng),我們就需要圍繞這個(gè)盈利模式的運(yùn)營(yíng)方式偷俭、業(yè)務(wù)規(guī)則浪讳,比如如何進(jìn)貨,如何促銷涌萤,如何物流等等了解這個(gè)電子商務(wù)公司的盈利模式淹遵,所有和業(yè)務(wù)相關(guān)的東西都屬于領(lǐng)域。領(lǐng)域分為問(wèn)題域和解決方案域兩部分负溪。
為了分解問(wèn)題域的復(fù)雜度透揣,問(wèn)題域又會(huì)被拆解為多個(gè)子域,每個(gè)子域都要明確待解決的業(yè)務(wù)問(wèn)題和業(yè)務(wù)流程川抡,以及通過(guò)解決業(yè)務(wù)問(wèn)題為企業(yè)帶來(lái)了什么樣的業(yè)務(wù)價(jià)值(這個(gè)是因辐真,業(yè)務(wù)流程和要解決的業(yè)務(wù)問(wèn)題是果)。
在清晰的定義子域后崖堤,我們就可以建立通用語(yǔ)言來(lái)提取該子域的領(lǐng)域知識(shí)侍咱,并基于通用語(yǔ)言為解決問(wèn)題建立領(lǐng)域模型。領(lǐng)域模型是關(guān)于某個(gè)特定業(yè)務(wù)領(lǐng)域的軟件模型倘感。通常放坏,領(lǐng)域模型通過(guò)對(duì)象模型來(lái)實(shí)現(xiàn),這些對(duì)象同時(shí)包含了數(shù)據(jù)和行為老玛,并且表達(dá)了準(zhǔn)確的業(yè)務(wù)含義淤年。
一個(gè)領(lǐng)域模型會(huì)存在于一個(gè)限界上下文中。限界上下文在DDD中用來(lái)定義模型的適用范圍蜡豹、模型的用途麸粮、以及在何處保持一致,限界上下文會(huì)讓團(tuán)隊(duì)明確模型的職責(zé)邊界是什么镜廉。同時(shí)弄诲,通用語(yǔ)言被限定在限界上下文中;限界上下文提供了一個(gè)語(yǔ)義邊界娇唯,在每個(gè)限界上下文內(nèi)通用語(yǔ)言的每個(gè)詞匯必須和領(lǐng)域概念一一對(duì)應(yīng)齐遵。理想條件下,子域和限界上下文是一一對(duì)應(yīng)塔插。但是子域劃分的粒度梗摇,遺留系統(tǒng)的現(xiàn)狀,語(yǔ)言的歧義想许,團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)等子域和限界上下文對(duì)應(yīng)可能是1:N或者N:N的伶授。通過(guò)限界上下文間的映射断序,上下文中的多個(gè)模型會(huì)協(xié)作以滿足系統(tǒng)需求。我們也可以了解在不同上下文中的同名詞匯是否存在關(guān)系糜烹,存在什么樣的關(guān)系违诗。對(duì)通用語(yǔ)言而言,子域解釋了通用語(yǔ)言和現(xiàn)實(shí)世界業(yè)務(wù)活動(dòng)的關(guān)系疮蹦;限界上下文提供了一個(gè)語(yǔ)義邊界诸迟,來(lái)保持通用語(yǔ)言和領(lǐng)域概念的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系;上下文映射則提供了不同限界上下中的通用語(yǔ)言的轉(zhuǎn)換關(guān)系挚币。
DDD領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)通常會(huì)包含戰(zhàn)略設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)兩部分:
戰(zhàn)略設(shè)計(jì):重業(yè)務(wù)建模亮蒋,以業(yè)務(wù)視角,拆分領(lǐng)域妆毕,通過(guò)事件風(fēng)暴(從發(fā)散到收斂過(guò)程)慎玖,梳理業(yè)務(wù)并構(gòu)建領(lǐng)域模型,這塊過(guò)程會(huì)涉及業(yè)務(wù)人員笛粘、產(chǎn)品人員援所、架構(gòu)師等多方參與
戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì):重落地實(shí)現(xiàn)致盟,以構(gòu)建的領(lǐng)域模型律胀,建立了領(lǐng)域模型的邊界與上下文柴淘,也就確認(rèn)了微服務(wù)的邊界,這個(gè)過(guò)程會(huì)涉及架構(gòu)師示括、技術(shù)人員參與
下面的圖展示了DDD設(shè)計(jì)開發(fā)的一般步驟和涉及到的戰(zhàn)略設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的概念與要素:
原型與4色原型建模法
在接手一個(gè)新的業(yè)務(wù)需求铺浇,首先要明確業(yè)務(wù)邊界和要解決的問(wèn)題,然后通過(guò)一種方法將業(yè)務(wù)活動(dòng)涉及到的各種要素進(jìn)行分解垛膝,抽象出原型鳍侣,然后描述各原型之間的協(xié)作方式,通過(guò)UML類圖的形式可視化呈現(xiàn)出來(lái)吼拥。最后跟業(yè)務(wù)人員和領(lǐng)域?qū)<乙黄饏f(xié)作完善倚聚,保證最后開發(fā)的系統(tǒng)能體現(xiàn)業(yè)務(wù)方的需求。
原型一詞來(lái)自于希臘語(yǔ)archetypo (arcetupo), 意味著 "original pattern." (原始模式)凿可。 比如英雄這個(gè)原型在美國(guó)或在中國(guó)看上去可能不一樣惑折,但是英雄就是英雄,我們還是能夠很快地總結(jié)出英雄的一些特點(diǎn)枯跑。 因?yàn)樵褪侨祟惤M織惨驶、總結(jié)和概括客觀世界的基本概念,我們完全有理由在軟件開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用這些概念敛助。
OO軟件系統(tǒng)是對(duì)業(yè)務(wù)領(lǐng)域(business domain)的思考抽象并進(jìn)行管理操作敞咧,注意業(yè)務(wù)領(lǐng)域這個(gè)概念,我們相信應(yīng)該能在業(yè)務(wù)領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)原型辜腺,或者在軟件系統(tǒng)休建;或者這些系統(tǒng)模型中。我們稱這種原型類型為業(yè)務(wù)原型(business archetype)
一個(gè)業(yè)務(wù)原型應(yīng)該是一個(gè)在業(yè)務(wù)領(lǐng)域或商業(yè)軟件系統(tǒng)持續(xù)發(fā)生并且普遍存在的最初級(jí)的事物评疗。參與方Party是一個(gè)業(yè)務(wù)原型例子测砂,一個(gè)Party代表可標(biāo)識(shí)的、可定位的單元或單位百匆,這些單位有正常的狀態(tài)砌些。通常一個(gè)Party用來(lái)表示某個(gè)人或某個(gè)組織。所有商業(yè)系統(tǒng)都或多或少有Party概念加匈。
原型之間是相互交互的存璃,Party, Product和Order是每個(gè)虛擬商業(yè)系統(tǒng)的基本概念,在這個(gè)商業(yè)系統(tǒng)中雕拼,你可以賣產(chǎn)品或服務(wù)纵东。我們將這些原型之間的協(xié)作看成是業(yè)務(wù)原型模式(business archetype patterns):它是在業(yè)務(wù)領(lǐng)域或商業(yè)軟件系統(tǒng)持續(xù)發(fā)生并且普遍存在業(yè)務(wù)原型之間的協(xié)作。
四色原型是誕生于90年代啥寇,被廣泛使用的一種系統(tǒng)分析方法偎球,在域建模階段,將4種不同的業(yè)務(wù)原型按照不同的顏色標(biāo)出辑甜。這4種原型分別為:
時(shí)刻-時(shí)段原型(Moment-Interval Archetype衰絮,簡(jiǎn)稱MI):一段時(shí)間內(nèi)發(fā)生的業(yè)務(wù),包括與業(yè)務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)以及行為磷醋。數(shù)據(jù)及行為是可以追蹤的猫牡,如賣東西是在某個(gè)時(shí)刻發(fā)生的,它有發(fā)生日期和時(shí)間等相關(guān)記錄信息邓线。時(shí)刻-時(shí)段原型使用粉紅顏色表示淌友。
角色原型(Role Archetype):任何一個(gè)系統(tǒng)都需要人或某個(gè)組織介入運(yùn)行,例如論壇系統(tǒng)需要注冊(cè)者角色發(fā)言褂痰;銷售訂單需要業(yè)務(wù)員角色制定等亩进。角色模型使用黃色標(biāo)識(shí)。
參與方-地點(diǎn)-物品原型(Part-Place-Thing Archetype缩歪,簡(jiǎn)稱PPT):表示參與扮演不同角色的參與方或地點(diǎn)或事物归薛。Party表示有自己正常的狀態(tài)并且能夠自主控制自己的一些行為,如人或組織匪蝙, place, or thing表示沒(méi)有自主行為主籍,如某個(gè)地方或某個(gè)事情。Part-Place-Thing都可以成為角色逛球,也就是通過(guò)扮演角色參與活動(dòng)千元。如商品可以是售賣中的商品也可以是使用中的商品,可以在不同場(chǎng)景扮演不同的角色颤绕。參與方-地點(diǎn)-物品原型使用綠色表示幸海。
描述原型(Description Archetype祟身,簡(jiǎn)稱DESC):Desc是對(duì)PPT的抽象概念,它是PPT的特性的總結(jié)物独,每一個(gè)PPT都屬于一個(gè)(種)Desc袜硫。比如每一臺(tái)出廠的車輛都屬于車輛種類的一輛,每一個(gè)具體的人都屬于人種的一員挡篓。PPT原型是對(duì)單個(gè)個(gè)體的抽象婉陷,比如一輛具體的轎車可以用車輛編號(hào)、車輛顏色官研、車輛型號(hào)等描述秽澳,一個(gè)人可以用身份證號(hào)碼、身高戏羽、體重担神、喜好來(lái)描述。而對(duì)車輛種類的抽象描述為生產(chǎn)廠家蛛壳、生產(chǎn)批號(hào)杏瞻、適用顏色等等,當(dāng)然轎車種類通常還可以劃分為微型轎車衙荐、普通轎車捞挥、高級(jí)轎車等。同理對(duì)于人種包含歐羅巴人種(又稱白色人種或高加索人種或歐亞人種)忧吟、蒙古人種(又稱黃色人種或亞美人種)砌函、尼格羅人種(又稱黑色人種或赤道人種),對(duì)于人種的描述可以是膚色溜族、地獄分布讹俊、主要使用語(yǔ)言等。描述原型用藍(lán)色表示煌抒。
4色原型是對(duì)物理世界的建模方式仍劈,如果以PPT為中心,那么以上概念可以總結(jié)為:什么東西(人或事物)在什么地方通過(guò)什么方式(角色)在什么時(shí)刻進(jìn)行操作寡壮,類似于5W2H分析法贩疙。4色原型的一個(gè)直接好處是幫助我們快速地梳理不同的業(yè)務(wù)原型,通過(guò)類圖的方式繪畫不同原型及其之間的關(guān)系况既,在實(shí)際建模過(guò)程中可以采取以下步驟分辨不同原型:
第一:它是不是依賴時(shí)間長(zhǎng)瞬間或一段短時(shí)間存在的这溅,是不是業(yè)務(wù)需求需要跟蹤記錄的對(duì)象?如果是棒仍,它就是MI原型悲靴。
第二:它是不是角色呢?如果是莫其,就屬于黃色Role原型癞尚。
第三:它是不是屬于一種種類性質(zhì)對(duì)象耸三,或者代表一組可以反復(fù)使用的概念,如果是浇揩,它就是藍(lán)色Description原型吕晌。
第四:它是某人或組織?或者是某個(gè)地方或者某個(gè)東西临燃?那它就是綠色的PPT原型。
下文通過(guò)實(shí)際案例結(jié)合5W2H分析法和四色原型法來(lái)描述DDD建模過(guò)程烙心。
DDD建模案例
燃?xì)獬碛?jì)費(fèi)場(chǎng)景每月末膜廊,燃?xì)夤局贫ǔ碛?jì)劃并批量生成抄表任務(wù),抄表任務(wù)通過(guò)工單的形式下發(fā)到抄表人員到客戶現(xiàn)場(chǎng)抄表淫茵,抄表完成之后給客戶應(yīng)收賬單爪瓜,客戶可以現(xiàn)場(chǎng)繳費(fèi)或者延后通過(guò)在線自助繳費(fèi)。下面以此案例描述建模步驟匙瘪。
1 描述業(yè)務(wù)場(chǎng)景
用5W2H進(jìn)行分析:用戶(WHO)在什么環(huán)境(WHERE)下遇到什么時(shí)機(jī)(WHEN)因?yàn)槭裁矗╓HY)產(chǎn)生什么目標(biāo)(WHAT)铆铆,繼而通過(guò)什么方法(HOW)去達(dá)成目標(biāo)。大部分場(chǎng)景不需要考慮HOW MUCH丹喻。
通過(guò)本案例的分析薄货,可以得到以下需求場(chǎng)景清單:
2 梳理業(yè)務(wù)流程
在得到場(chǎng)景清單后,我們把各個(gè)場(chǎng)景串聯(lián)起來(lái)用業(yè)務(wù)流程的方式表達(dá)出來(lái):
3 尋找時(shí)標(biāo)性對(duì)象
時(shí)標(biāo)性對(duì)象對(duì)應(yīng)到時(shí)刻-時(shí)段原型碍论,是我們關(guān)心的可追溯的業(yè)務(wù)事件谅猾。通過(guò)將業(yè)務(wù)流程分解到業(yè)務(wù)過(guò)程的最小粒度來(lái)尋找,然后繪制以下格式的表格:
接著將這些時(shí)標(biāo)性對(duì)象(用紅色標(biāo)記)的關(guān)系描述出來(lái)鳍悠,就得到了領(lǐng)域模型的骨干:
4 尋找時(shí)標(biāo)對(duì)象周圍的“人税娜、地、物”
在“時(shí)標(biāo)”對(duì)象周圍的用綠色所表示的“人藏研、地敬矩、物”概念,如下圖所示:
5 抽象“角色”
在上圖中插入用黃色所表示的“角色”概念蠢挡,如下圖所示:
6 補(bǔ)充“描述”信息
在上圖中插入用藍(lán)色所表示的“描述”概念弧岳,描述對(duì)象包括“人、地袒哥、物”和時(shí)標(biāo)對(duì)象缩筛,如下圖所示:
7 劃分限界上下文
在本案例中,抄表繳費(fèi)屬于核心業(yè)務(wù)堡称,將業(yè)務(wù)過(guò)程中的時(shí)標(biāo)對(duì)象都劃分到核心子域瞎抛,但核心子域解決的問(wèn)題有所不同,比如抄表計(jì)劃和抄表任務(wù)指派屬于抄表前期規(guī)劃階段却紧,參與人員同其他階段都不同桐臊,因此將其劃分到計(jì)劃上下文胎撤。同樣,抄表記錄屬于抄表的實(shí)施階段断凶,劃分到抄表上下文伤提,繳費(fèi)屬于抄表后期階段,劃分到繳費(fèi)上下文认烁,如下圖:
8 確定聚合及聚合根
在每個(gè)上下文中肿男,對(duì)時(shí)標(biāo)對(duì)象中的概念按照相近原則劃分為不同的組,形成新的聚合却嗡,然后選出聚合根作為與外界交互的代表舶沛。比如抄表時(shí)標(biāo)對(duì)象產(chǎn)出的核心數(shù)據(jù)是待繳費(fèi)的應(yīng)收賬單,關(guān)聯(lián)對(duì)象涉及到抄表員窗价、客戶和表具如庭,而其他暫時(shí)無(wú)法分組的概念或?qū)傩元?dú)立為值對(duì)象,待需求需要的時(shí)候進(jìn)一步處理撼港。淺綠色代表聚合根坪它,下圖所示:
同理,繼續(xù)尋找其他上下文中的聚合和聚合根帝牡,如繳費(fèi)和支付:
注意上圖中支付和繳費(fèi)往毡、抄表都涉及到賬單聚合根,但是因?yàn)橘~單關(guān)注的點(diǎn)有所區(qū)別否灾,比如抄表關(guān)心的是應(yīng)收賬單卖擅,繳費(fèi)關(guān)心的是實(shí)收賬單,支付賬單關(guān)心的是無(wú)業(yè)務(wù)含義的交易流水和交易賬號(hào)墨技,不同關(guān)注點(diǎn)通過(guò)限界上下文隔離惩阶。
9 優(yōu)化調(diào)整子域劃分
通過(guò)聚合的過(guò)程我們發(fā)現(xiàn),客戶和表具在多個(gè)上下文中共用扣汪,是可以將其獨(dú)立出來(lái)断楷,作為共享上下文,劃分到通用子域中崭别。另外冬筒,在繳費(fèi)環(huán)節(jié),因?yàn)橹Ц锻ǔW鳛榛A(chǔ)功能茅主,支撐著繳費(fèi)等支付相關(guān)業(yè)務(wù)舞痰,因此也劃分到獨(dú)立的支撐子域,調(diào)整后的子域限界上下文如圖诀姚,其中虛線橢圓標(biāo)識(shí)的客戶响牛、表具屬于共享子域:
原文鏈接:
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3ODU3MzQ2Ng==&mid=2247484331&idx=1&sn=7da3e9a6f2e7acd5dd60eae574575dc9
如果覺(jué)得本文對(duì)你有幫助,就點(diǎn)贊關(guān)注支持一下吧!