Jedis實現(xiàn)Redis分片的理解

Redis在數(shù)據(jù)容災(zāi)處理方面可以通過服務(wù)器端配置Master-Slave模式來實現(xiàn),而在分布式集群方面目前只能通過客戶端工具來實現(xiàn)一致性哈希分布存儲羊始,即key分片存儲。Redis可能會在3.0版本支持服務(wù)器端的分布存儲。Redis只能依靠各個Client做Sharding幌缝■眨可能會在Redis 3.0系列支持Server端Sharding滞磺。

Redis是Master-Slave,如果 想把Reids莱褒,做成集群模式击困,無外乎多做幾套Master-Slave,每套Master-Slave完成各自的容災(zāi)處理广凸,通過Client工具阅茶,完成一致性哈希。

jedis源碼中ShardedJedis實現(xiàn)sharding

  • 一個JedisShardInfo類谅海,里面包含了jedis服務(wù)器的一些信息
    最重要的是它的父類中有一個weight字段脸哀,作為本jedis服務(wù)器的權(quán)值。
    這個類還有一個繼承自父類的方法createResource扭吁,用來生成該類對應(yīng)的Jedis對象.

  • 在構(gòu)造ShardedJedis的時候傳入一個JedisShardInfo的list列表撞蜂。然后ShardedJedis的父類的父類及Sharede就會對這個list進(jìn)行一些操作

public static final int DEFAULT_WEIGHT = 1;  
   private TreeMap<Long, S> nodes;  
   private final Hashing algo;  
   private final Map<ShardInfo<R>, R> resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>();  

Sharded中的三個字段盲镶,nodes是用來模擬一致性哈希算法用的;algo是用來對字符串產(chǎn)生哈希值的hash函數(shù)谅摄,這里默認(rèn)的是 murmurhash徒河,這個算法的隨機(jī)分布特征表現(xiàn)比較好;resources這個map是用來存儲JedisShardInfo與其對應(yīng)的Jedis類 之間的映射關(guān)系送漠。
在上面提到的對list的操作:

private void initialize(List<S> shards) {  
        nodes = new TreeMap<Long, S>();  
  
        for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {  
            final S shardInfo = shards.get(i);  
            if (shardInfo.getName() == null)  
                for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {  
                    nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);  
                }  
            else  {
                for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {  
                    nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);  
                }  
             }
            resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());  
        }  
    }  

if-else塊 完成虛擬節(jié)點 到真實節(jié)點的映射
resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource()) 完成真實節(jié)點 到具體Jedis實例的映射
在for循環(huán)中顽照,遍歷主機(jī)列表(shards.get(i)),之后對每個主機(jī)按照單權(quán)重160的比例計算shard值闽寡,將shard值和主機(jī)信息(shardInfo)放到nodes中代兵,將主機(jī)信息(shardInfo)和其對應(yīng)的鏈接資源(Jedis)映射放入到resources中。

Weight是權(quán)重爷狈,用于調(diào)節(jié)單個主機(jī)被映射值個數(shù)植影,如果weight為1,那么當(dāng)前主機(jī)將被映射為160個值涎永,weight為2思币,當(dāng)前主機(jī)將被映射為320個值,因此weight為2的節(jié)點被訪問到的概率就會高一些羡微。

遍歷list中的每一個shardInfo谷饿,將其權(quán)重weight*160生成n,然后用名字或者編號來生成n個哈希值(這個是為了保證哈希算法的平衡 性而生成的虛擬節(jié)點)妈倔,然后將其和本shardInfo的對應(yīng)關(guān)系存儲到treemap里面(這是在模擬一致性哈希算法中將虛擬節(jié)點映射到環(huán)上的操作)博投, 最后將shardInfo與對應(yīng)的Jedis類的映射關(guān)系存儲到resources里面。

  • 在使用ShardedJedis進(jìn)行操作的時候盯蝴,每個方法都要先獲得key經(jīng)過hash后對應(yīng)的Jedis對象毅哗,才能執(zhí)行對應(yīng)的方法,這個Jedis對象獲取步驟如下:
    1捧挺、首先根據(jù)傳入的key按照hash算法(默認(rèn)為murmurhash)取得其value虑绵,然后用這個value到treemap中找key大于前面生成的value值的第一個鍵值對,這個鍵值對的value既是對應(yīng)的shardedInfo
public S getShardInfo(byte[] key) {  
        SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));  
        if (tail.isEmpty()) {  
            return nodes.get(nodes.firstKey());  
        }  
        return tail.get(tail.firstKey());  
    }  

2闽烙、根據(jù)得到的shardedInfo從resources中取得對應(yīng)的Jedis對象

Feature速覽

  • 所有數(shù)據(jù)都在內(nèi)存中蒸殿。
  • 五種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):String / Hash / List / Set / Ordered Set。
  • 數(shù)據(jù)過期時間支持鸣峭。
  • 不完全的事務(wù)支持宏所。
  • 服務(wù)端腳本:使用Lua Script編寫,類似存儲過程的作用摊溶。
  • PubSub:撈過界的消息一對多發(fā)布訂閱功能爬骤,起碼Redis-Sentinel使用了它。
  • 持久化:支持定期導(dǎo)出內(nèi)存的Snapshot 與 記錄寫操作日志的Append Only File兩種模式莫换。
  • Replication:Master-Slave模式霞玄,Master可連接多個只讀Slave骤铃,暫無專門的Geographic Replication支持。
  • Fail-Over:Redis-Sentinel節(jié)點負(fù)責(zé)監(jiān)控Master節(jié)點坷剧,在master失效時提升slave惰爬,- 獨立的仲裁節(jié)點模式有效防止腦裂。
  • Sharding:開發(fā)中的Redis-Cluser惫企。
  • 動態(tài)配置:所有參數(shù)可用命令行動態(tài)配置不需重啟撕瞧,并重新寫回配置文件中,對云上的大規(guī)模部署非常合適狞尔。
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