canvas小記(1)

1. canvas自身是帶的有width 和height的,寫在標(biāo)簽屬性style里面和外面是不一樣的
2. 在進(jìn)行canvas路徑操作的時(shí)候阳柔,一定要先清除前面的路徑(obj.beginPath())抡医,否則前面的路徑會(huì)受到后面的影響凳枝。
3. obj.beginPath()和obj.closePath()兩個(gè)沒有關(guān)系,obj.beginPath()清除之前的路徑杉武;obj.closePath()閉合當(dāng)前路徑
4. canvas畫線操作:moveTo()忠寻、lineTo()烙博、beginPath()鸥昏、closePath()塞俱、stroke()、fill()
5. canvas畫矩形操作:rect()吏垮、strokeRect()障涯、fillRect()、clearRect()
6. canvas 做自適應(yīng)可以用window.onresize
7. canvas 的描邊擴(kuò)展的時(shí)候既向內(nèi)又向外擴(kuò)展
8. canvas不會(huì)保存圖形膳汪,所以圖形畫了就不能修改唯蝶,如果要修改,只能刪了重畫遗嗽;canvas畫的圖形沒有事件粘我,canvas對(duì)象本身有事件

canvas里的圖形向右移動(dòng)實(shí)例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background: gray;
            text-align: center;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {
            let c1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
            let left=100;
            let gd = c1.getContext('2d');
            requestAnimationFrame(next);

            function next(){
                gd.clearRect(0,0,c1.width,c1.height);
                left+=5;
                gd.strokeRect(left,100,200,200);

                requestAnimationFrame(next);
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="600" style="background:white;"></canvas>
</body>
</html>

這段代碼是在canvas里有一個(gè)不斷向右移動(dòng)的矩形。
requestAnimationFrame函數(shù)是請(qǐng)求一個(gè)動(dòng)畫幀

canvas里鼠標(biāo)移入移出矩形變色實(shí)例:

還是上面的canvas痹换,js代碼如下

window.onload = function () {
            let c1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
            let gd = c1.getContext('2d');  
            gd.strokeRect(100,100,200,200);
            c1.onmousemove=function(ev){
                let l=100,r=l+200,t=100,b=t+200;
                let x=ev.offsetX,y=ev.offsetY;
                //let x=ev.clientX-c1.offsetLeft,y=ev.clientY-c1.offsetTop;
                //這里的鼠標(biāo)坐標(biāo)x征字,y可以有兩種寫法
                gd.clearRect(0,0,c1.width,c1.height);
                if(x>=l&&x<=r&&y>=t&&y<=b){
                    gd.strokeStyle='red';
                }else{
                    gd.strokeStyle='black';
                }
                gd.strokeRect(100,100,200,200);
            }
        }

9. canvas畫圓操作arc(cx,cy,r,startAng,endAng,false),cx、cy表示圓心坐標(biāo)晴音,r表示半徑,startAng缔杉、endAng表示起始角度和結(jié)束角度(弧度制)锤躁,最后一個(gè)參數(shù)false表示是否逆時(shí)針。

canvas里鼠標(biāo)移入移出圓形變色實(shí)例:
原理:如何判斷鼠標(biāo)是否在圓內(nèi)或详?只要判斷鼠標(biāo)到圓心的距離是否大于半徑系羞,就可以檢測(cè)是否在圓內(nèi)

還是上面的canvas,js代碼如下

window.onload = function () {
            let c1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
            let gd = c1.getContext('2d');
            let cx=200,cy=200,r=150;

            function d2a(n){//角度轉(zhuǎn)弧度
                return n*Math.PI/180;
            }
            function a2d(n){//弧度轉(zhuǎn)角度
                return n*180/Math.PI;
            }
            
            gd.arc(cx,cy,r,d2a(0),d2a(360),false);
            gd.stroke();
     
            c1.onmousemove=function(ev){
                let x=ev.offsetX,y=ev.offsetY;//鼠標(biāo)到畫布的距離霸琴,左上
                let dis=Math.sqrt(Math.pow(x-cx,2)+Math.pow(y-cy,2));//鼠標(biāo)到圓心的距離
                gd.clearRect(0,0,c1.width,c1.height);

                if(dis<=r){//如果鼠標(biāo)到圓心的距離小于半徑椒振,說明在圓內(nèi)
                    gd.strokeStyle='red';
                }
                else{//否則在圓外
                    gd.strokeStyle='black';
                }
                gd.beginPath();
                gd.arc(cx,cy,r,d2a(0),d2a(360),false);
                gd.stroke();
            }
        }
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