CSS 中的 transform
,transition
和 animation
是分開的三部分內(nèi)容捞高,其中 transfrom
主要是控制元素變形氯材,并沒有一個時間控制的概念渣锦,而 transition
和 animation
才是動畫的部分,它們可以控制在一個時間段里氢哮,元素在兩個或以上的狀態(tài)切換的效果袋毙。
基本上我們會有這樣的一個簡單的概念,CSS 的動畫效果由瀏覽器控制和渲染冗尤,理論上比 JavaScript 的動畫效果性能好听盖,但是控制上沒有 JavaScript 那么靈活方便。
迪士尼出版的一本書中提及了動畫效果的十二個原則裂七,這篇文章講解得比較詳細皆看,并且將其結(jié)合到頁面動畫中:《網(wǎng)頁動畫的十二原則》。
transition
transition
允許我們在 CSS 屬性變化時給它添加一個過度的動畫效果背零。通常情況下腰吟,CSS 屬性變化是立即生效的,新的屬性值在超級短的時間內(nèi)替換掉舊的屬性值徙瓶,然后瀏覽器重新繪制樣式內(nèi)容(可能是 reflow 或者 repaint)毛雇。大部分情況下會感覺樣式變化突兀,而 transition
則可以添加順滑的一個變化效果侦镇。例如:
.content {
background: magenta;
transition: background 200ms ease-in 50ms;
}
.content:hover {
background: yellow;
transition: background 200ms ease-out 50ms;
}
transition
的兼容性灵疮,不算差,基本上移動設(shè)備都可以使用了壳繁,并且能做到漸進增強震捣,支持的便有過渡效果,不支持的便是直接切換闹炉,所以可以放心使用蒿赢。
transition 屬性
CSS 的 transition
有四個屬性:
-
transition-delay
延遲多久后開始動畫
-
transition-duration
過渡動畫的一個持續(xù)時間
-
transition-property
執(zhí)行動畫對應(yīng)的屬性,例如color
渣触,background
等诉植,可以使用all
來指定所有的屬性
-
transition-timing-function
隨著時間推進,動畫變化軌跡的計算方式昵观,常見的有:linear
,ease
舌稀,ease-in
啊犬,ease-out
,cubic-bezier
(...) 等壁查。詳細參考:transition-timing-function觉至,里邊有各個效果的簡單例子。
這四個屬性可以簡寫成為:
.class {
transition: <property> <duration> <timing-function> <delay>
}
例如前邊的那個例子睡腿,當(dāng) .content
元素 hover 時语御,50 毫秒后背景顏色從 magenta 漸變到 yellow峻贮,持續(xù)時間 200 毫秒,使用的是 ease-out 的算法应闯。留意下:transition
生效的是對應(yīng)的選擇器的屬性纤控,例如 .content:hover
中的 transition
便是從 .content
的 magenta 到 yellow 過渡效果的控制,而 .content
中的 transition
則是控制不 hover 時碉纺,背景顏色從 yellow 到 magenta 的變化過程船万。
all
這個屬性值是這樣的,它對應(yīng)選擇器下的元素的所有 CSS 屬性生效骨田,無論在哪里聲明的 CSS 規(guī)則耿导,并不局限于在同個代碼塊下。
如果需要不同屬性對應(yīng)不同的效果态贤,可以這么來寫:
.demo {
transition-property: all, border-radius, opacity;
transition-duration: 1s, 2s, 3s;
/* 當(dāng)這樣使用時舱呻,確保 all 在第一個,因為如果 all 在后邊的話悠汽,它的規(guī)則會覆蓋掉前邊的屬性 */
}
transition
的 none
屬性較少用到箱吕,一般用于移除原本有的動畫效果。none
沒法和逗號一起使用來移除特定屬性的動畫效果介粘,只能直接干掉 transition
殖氏,如果要移除特定的屬性效果,可以重寫 transition
而不把要移除的屬性寫進去姻采,或者比較 trick 的做法是設(shè)置 duration
為 0雅采。
并不是所有的 CSS 屬性都是可以添加 transition
效果的。詳細可以參考文檔:animatable properties慨亲』楣希可能經(jīng)常遇到的就是 display
這個屬性并不能添加 transition
效果,你可以考慮使用 visibility
或者后邊會提及的 animation
刑棵。
關(guān)于 transition-timing-function
的各個算法的一個變化曲線是怎么樣的巴刻,我們可以使用 chrome 的開發(fā)者工具來看一下,CSS 中你編寫了對應(yīng)的 transition
后蛉签,把鼠標(biāo)移到 transition-timing-function
的那個值前邊胡陪,如下圖:
transition 相關(guān)的事件
transitionend
事件會在 transition
動畫結(jié)束的時候觸發(fā)。通常我們會在動畫結(jié)束后執(zhí)行一些方法碍舍,例如繼續(xù)下一個動畫效果或者其他柠座。Zepto.js 中的動畫方法都是使用 CSS 動畫屬性來處理,而其中動畫運行后的回調(diào)便應(yīng)該是使用這個事件來處理片橡。
transitionend
事件觸發(fā)時會傳入一些動畫相關(guān)的參數(shù)妈经,例如:propertyName
,elapsedTime
,詳細內(nèi)容可以參考:transitionend吹泡。
transition 應(yīng)用
transition
在很多 UI 框架中是很常見的屬性骤星,當(dāng)我們開發(fā)一個交互效果的時候,從某個狀態(tài)到達另外一個狀態(tài)時爆哑,transition 可
以使得這個過程變得更加舒適和順滑洞难。例如上邊的 hover
時的背景顏色的切換,控制元素的顯示和隱藏時使用 opacity
來實現(xiàn)漸隱漸現(xiàn)泪漂。
當(dāng) transition
配合上 transform
提供的多樣化的元素變化能力后廊营,便可以繪制出很多有趣的交互漸變效果了。最近使用過程中做的一個簡單效果的例子萝勤,點擊查看露筒。
很常見還有表單 input 報錯時邊框變紅,按鈕 hover 時背景漸變等敌卓,很多的 CSS 交互效果會因為 transition
變得更加自然慎式。
animation
雖然 transition
已經(jīng)提供了很棒的動畫效果了,但是我們只能夠控制從一個狀態(tài)到達另外一個狀態(tài)趟径,沒法來控制多個狀態(tài)的不斷變化瘪吏,而 animation
而幫助我們實現(xiàn)了這一點。使用 animation
的前提是我們需要先使用@keyframes
來定義一個動畫效果蜗巧,@keyframes
定義的規(guī)則可以用來控制動畫過程中的各個狀態(tài)的情況掌眠,語法大抵是這個樣子:
@keyframes W {
from { left: 0; top: 0; }
to { left: 100%; top: 100%; }
}
@keyframes
關(guān)鍵詞后跟動畫的名字,然后是一個塊幕屹,塊中有動畫進度的各個選擇器蓝丙,選擇器后的塊則依舊是我們常見的各個 CSS 樣式屬性。
在這里望拖,控制動畫的整個過程的選擇器很重要渺尘,語法相對簡單,你可以使用 from
或者 0%
來表示起始狀態(tài)说敏,而 to
或 100%
來表示結(jié)束狀態(tài)鸥跟。中間的部分你都可以使用百分比來進行表示。選擇器后的塊則是在到達這個進度狀態(tài)時元素的樣式應(yīng)該是怎么樣的盔沫,整個的過渡動畫在這個的控制基礎(chǔ)上由瀏覽器去繪制医咨。
同樣地,不是所有的屬性都可以有動畫效果架诞,MDN 維護了一份CSS動畫的屬性列表可供參考腋逆。
通常來說,多個狀態(tài)下的相同屬性的值應(yīng)該是可以取到它們的中間值的侈贷,例如 left 從 0% 到 100%,如果沒法取到中間值,如 height 從 auto 到 100px俏蛮,有可能出現(xiàn)奇怪的一些狀況撑蚌,并且不同瀏覽器對此的處理也不盡相同,所以請盡量避免這種情況搏屑。
animation 屬性
animation
的屬性比 transition
多争涌,如下:
-
animation-name
你需要的動畫效果的@keyframes
的名字。
-
animation-delay
和transition-delay
一樣辣恋,動畫延遲的時間亮垫。
-
animtaion-duration
和transition-duration
一樣,動畫持續(xù)的時間伟骨。
-
animation-direction
動畫的一個方向控制饮潦。
默認是normal
,如果是上述的 left 從 0% 到 100%携狭,那么默認是從左到右继蜡。如果這個值是reverse
,那么便是從右到左逛腿。
由于 animation
提供了循環(huán)的控制稀并,所以還有兩個值是 alternate
和 alternate-reverse
,這兩個值會在每次循環(huán)開始的時候調(diào)轉(zhuǎn)動畫方向单默,只不過是起始的方向不同碘举。
例如還是 left 的例子,假設(shè)設(shè)置了 animation-direction: alternate;
animation-iteration-count: infinite;
搁廓,那么這個元素從左到右移動后引颈,便調(diào)轉(zhuǎn)方向,從右到左枚抵,如此循環(huán)线欲。
-
animation-fill-mode
這個屬性用來控制動畫前后,@keyframes
中提供的 CSS 屬性如何應(yīng)用到元素上汽摹。默認值是none
李丰,還有其他三個選擇:forwards
,backwards
逼泣,both
趴泌。
假設(shè)是 none
,那么動畫前后拉庶,動畫中聲明的 CSS 屬性都不會應(yīng)用到元素上嗜憔。即動畫效果執(zhí)行后,元素便恢復(fù)正常狀態(tài)氏仗。
如果是 forwards
吉捶,那么動畫結(jié)束后,會把最后狀態(tài)的 CSS 屬性應(yīng)用到元素上,即保持動畫最后的樣子呐舔。而 backwards
則相反币励,both
則都會,計算得出最后的一個結(jié)果珊拼。
-
animation-timing-function
和transition-timing-function
一樣食呻,動畫變化軌跡的算法。
-
animation-iteration-count
動畫循環(huán)次數(shù)澎现,如果是infinite
則無限次仅胞。有趣的是,支持小數(shù)剑辫,即 0.5 表示動畫執(zhí)行到一半干旧。
-
animation-play-state
動畫執(zhí)行的狀態(tài),兩個值running
或者paused
揭斧,可以用來控制動畫是否執(zhí)行莱革。
上述這些屬性可以簡寫為:
.class {
animation: <duration> <timing-function> <delay> <iteration-count> <direction> <fill-mode> <play-state> <name>
}
略長,當(dāng)然讹开,平時使用中可能是省略部分參數(shù)的盅视。
animation 需要留意的東西
優(yōu)先級
記得 CSS 中的層疊概念么,優(yōu)先級高的屬性會覆蓋優(yōu)先級低的屬性旦万,當(dāng) animation 應(yīng)用到元素中時闹击,動畫運行過程中,@keyframes
聲明的 CSS 屬性優(yōu)先級最高成艘,比行內(nèi)聲明 !important
的樣式還要高∩桶耄現(xiàn)在瀏覽器的實現(xiàn)是這樣子的,但是標(biāo)準(zhǔn)文檔中的說法應(yīng)該是可以被 !important
聲明的屬性所覆蓋淆两。
多個動畫的順序
由于 animation-name
是可以指定多個動畫效果的断箫,所以這里便會出現(xiàn)動畫的一個順序問題。后指定的動畫會覆蓋掉前邊的秋冰,例如:
#colors {
animation-name: red, green, blue; /* 假設(shè)這些 keyframe 都是修改 color 這個屬性 */
animation-duration: 5s, 4s, 3s;
}
上述代碼的動畫效果會是這樣:前 3 秒是 blue仲义,然后接著 1 秒是 green,最后 1 秒是 red剑勾。整個覆蓋的規(guī)則是比較簡單的埃撵。
display 的影響
如果一個元素的 display 設(shè)置為 none,那么在它或者它的子元素上的動畫效果便會停止虽另,而重新設(shè)置 display 為可見后暂刘,動畫效果會重新重頭開始執(zhí)行。
animation 相關(guān)事件
我們可以通過綁定事件來監(jiān)聽 animation 的幾個狀態(tài)捂刺,這些事件分別是:
- animationstart 動畫開始事件谣拣,如果有 delay 屬性的話募寨,那么等到動畫真正開始再觸發(fā),如果是沒有 delay森缠,那么當(dāng)動畫效果應(yīng)用到元素時绪商,這個事件會被觸發(fā)。
- animationend 動畫結(jié)束的事件辅鲸,和 transitionend 類似。如果有多個動畫腹殿,那么這個事件會觸發(fā)多次独悴,像上邊的例子,這個事件會觸發(fā)三次锣尉。如果 animation-iteration-count 設(shè)置為
infinite
刻炒,那么這個事件則不會被觸發(fā)。
- animationiteration 動畫循環(huán)一個生命周期結(jié)束的事件自沧,和上一個事件不一樣的是坟奥,這個在每次循環(huán)結(jié)束一段動畫時會觸發(fā),而不是整個動畫結(jié)束時觸發(fā)拇厢。無限循環(huán)時爱谁,除非 duration 為 0,否則這個事件會無限觸發(fā)孝偎。
animation event 相關(guān)的屬性可以參考:animationEvent访敌。
animation 應(yīng)用
animation 可以實現(xiàn)控制在多個狀態(tài)下進行動畫切換,所以應(yīng)用的場景比 transition 要廣泛得多衣盾,可以使用 animation 實現(xiàn)大量的動效寺旺,具體可以查看下 animate.css這個庫。
我上邊提到的 簡單例子 中也包括了一個簡單地使用 animation
來縮放字體势决,和一個簡單進度條的例子阻塑。
CSS 動畫的性能
現(xiàn)在越來越多的頁面開發(fā)是面向移動端,所以我們會更加關(guān)注性能方面的問題果复。瀏覽器繪制動畫的過程中陈莽,涉及的主要是 Layout,Paint据悔,Composite 的處理传透,當(dāng)一個動畫觸發(fā)的瀏覽器處理越少,影響的區(qū)域越少极颓,那么便消耗越低朱盐,性能上越好。
我們可以參考這個 CSS Triggers 網(wǎng)站提供的列表菠隆,這里展示了修改屬性時對應(yīng)的瀏覽器內(nèi)核所需要做的處理兵琳。簡單概括來說狂秘,動畫盡量少涉及布局相關(guān)的調(diào)整,因為布局上一旦變化躯肌,會涉及外部元素和內(nèi)部元素的位置調(diào)整者春,對瀏覽器的消耗相當(dāng)大,而在現(xiàn)代瀏覽器中清女,擁有比較好動畫性能的屬性就是 transform
和 opacity
钱烟,建議需要動畫的時候多往這兩個屬性考慮,例如字體要放大嫡丙,避免使用 font-size
拴袭,而是用 transform: scale()
等。
我們可以使用 will-change
來聲明即將變化的屬性曙博,這可以讓瀏覽器提前做一些優(yōu)化工作拥刻,關(guān)于這個屬性,更多內(nèi)容可以參考: will-change父泳。值得留意的是般哼,別濫用 will-change
,在太多的元素上使用或者應(yīng)用太多的屬性都會導(dǎo)致瀏覽器資源浪費惠窄。
Chrome 瀏覽器的開發(fā)者工具提供的 Timeline 工具可以幫助我們來查看頁面渲染的一個性能表現(xiàn)情況蒸眠,如下圖:
Timeline 可以用來獲取腳本執(zhí)行性能,網(wǎng)絡(luò)請求性能等的表現(xiàn)數(shù)據(jù)睬捶,但是這里我們只是關(guān)于動畫渲染黔宛,所以只是勾選了 paint。我們可以看到渲染可以保持在 60 FPS擒贸,便不會感覺到卡頓臀晃。當(dāng)渲染 FPS 過低的時候,圖示那里會出現(xiàn)紅色的提示介劫,通過這個工具可以幫助我們在需要的時候做針對性的優(yōu)化徽惋。