作為JRPG的愛好者玄渗,自然不會(huì)錯(cuò)過這款頂著各種贊譽(yù)和光環(huán)的八方旅人鳖目。開始游戲之后的確很有復(fù)古的感覺,音樂也很讓人沉浸姜钳,準(zhǔn)備靜下心來細(xì)細(xì)品嘗坦冠,畢竟上一個(gè)通關(guān)的JPRG還是Falcom的軌跡系列中的閃軌1和2。
可是初始的驚艷并未持續(xù)太久傲须,很快就遇到不太舒服的地方蓝牲,那就是時(shí)刻需要面對的畫面。游戲畫面似乎有意處理成人物焦點(diǎn)部分清晰泰讽,周圍越遠(yuǎn)的地方則越模糊,隨著人物走動(dòng)昔期,周遭場景逐漸變的清晰或模糊已卸,時(shí)間長了眼睛有些累,也會(huì)導(dǎo)致有些小路看不清楚硼一。本人不是接受不了像素風(fēng)累澡,最近還翻出早年的永遠(yuǎn)的伊蘇1&2玩的津津有味。
接下來是戰(zhàn)斗部分般贼,戰(zhàn)斗方式還是比較有趣愧哟,主要是不喜歡暗雷這種遇敵方式奥吩。玩過的游戲印象中好像只有軒轅劍3云和山的彼端以及外傳天之痕是暗雷方式,即使更早的仙劍1也是明雷蕊梧。這么看來暗雷也并不算是復(fù)古rpg的標(biāo)配霞赫。八方旅人的暗雷似乎也沒有多少隨機(jī)性,跑圖久了肥矢,基本上多長的距離會(huì)遇到暗雷心里大概有數(shù)端衰,實(shí)在有些無聊。
再說說迷宮和寶箱甘改。本人對迷宮沒太多要求旅东,復(fù)雜或是簡單都能接受,只是不太喜歡明顯的一條主路通往情節(jié)一條岔路通往寶箱這種設(shè)計(jì)十艾。而且寶箱的物品貌似太差了抵代,后期完全沒有開寶箱的欲望。有些場景看到寶箱估算一下距離忘嫉,如果會(huì)遇上暗雷的話就懶得過去了主守。
游戲有八個(gè)角色,八個(gè)人物劇情基本是平均分配榄融,這就導(dǎo)致每個(gè)人物劇情都不算長参淫。不長的劇情自然也很難有埋坑反轉(zhuǎn)之類的,劇情高潮也會(huì)覺得鋪墊不夠愧杯。不過最后通過支線隱隱串起八個(gè)人的故事彌補(bǔ)了不少涎才。
但劇情演出卻讓人有些出戲。每次在場景中對話進(jìn)入劇情時(shí)力九,明明是四人行動(dòng)的團(tuán)隊(duì)耍铜,立刻變成只有一個(gè)人,場景中其它無關(guān)的NPC和寶箱等也會(huì)一起消失跌前。這樣設(shè)計(jì)的目的棕兼,顯然是因?yàn)椋總€(gè)角色的故事線都是單獨(dú)為這一個(gè)角色設(shè)計(jì)的抵乓,并不考慮其它角色的參與伴挚,這樣也無可厚非,畢竟如果根據(jù)玩家當(dāng)時(shí)經(jīng)歷故事線的團(tuán)隊(duì)成員而編寫不同的故事線的工作量太大了灾炭。
于是就出現(xiàn)一些不太合理的情節(jié)茎芋。商人的手記會(huì)被人搶走,盡管身邊有三個(gè)久經(jīng)戰(zhàn)陣的伙伴蜈出,這個(gè)還能勉強(qiáng)解釋:當(dāng)時(shí)商人落單了田弥。不過神官會(huì)被人抓住,然后四個(gè)人同時(shí)出現(xiàn)在地牢就有點(diǎn)說不過去了铡原,強(qiáng)行解釋一下:包括傳奇騎士在內(nèi)的四個(gè)人也不是對手偷厦?但還有舞女乘坐馬車獨(dú)自混到妓院怎么辦……
畫面看著有些累商叹,行走中不時(shí)遇到的暗雷,加上經(jīng)常讓人出戲的情節(jié)只泼,共同造就這段不算愉快的游玩經(jīng)歷剖笙,還是等等FF7的PC版吧。