前言
在App中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求狀態(tài)一般性的就分為加載中搀菩、請(qǐng)求錯(cuò)誤呕臂、請(qǐng)求成功、請(qǐng)求成功但數(shù)據(jù)為null肪跋。為了用戶體驗(yàn)歧蒋,不同的狀態(tài)需要對(duì)用戶展示不同的界面,例如網(wǎng)絡(luò)異常的提醒州既,點(diǎn)擊重新請(qǐng)求等谜洽。
之前項(xiàng)目一直都是以Retrofit+RxJava+OkHttp為網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架,RxJava已經(jīng)很好的封裝了不同的請(qǐng)求狀態(tài)吴叶,onSubscribe阐虚、onNext、onError等蚌卤,只需要在不同的回調(diào)中做出相應(yīng)的動(dòng)作就ok了实束。
RxJava很好用奥秆,但隨著新技術(shù)的出現(xiàn),RxJava的可替代性也就越高咸灿。Kotlin的協(xié)程就是這么一個(gè)存在构订。
本文是以Jetpack架構(gòu)為基礎(chǔ),協(xié)程+Retrofit+Okhttp為網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架避矢,對(duì)不同的請(qǐng)求狀態(tài)(loading鲫咽,error,empty等)做了封裝谷异,讓開發(fā)者不用再去關(guān)心哪里需要loading分尸,哪里需要展示error提示。
同時(shí)歹嘹,在封裝的過程中箩绍,Jetpack和協(xié)程的使用也存在著幾個(gè)坑,本文也將一一描述尺上。
協(xié)程的基本使用
API:www.wanandroid.com/project/tre… 來自鴻洋大大的wanandroid
如果需要使用協(xié)程材蛛,則添加依賴
dependencies {
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9'
}
復(fù)制代碼
在Retrofit2.6.0前,我們使用協(xié)程怎抛,api請(qǐng)求后返回的數(shù)據(jù)可以用Call或者Defeerd包裹處理卑吭,2.6后,可以直接返回?cái)?shù)據(jù)马绝,只不過需要加上suspend的修飾豆赏,如下:
interface ProjectApi {
@GET("project/tree/json")
suspend fun loadProjectTree(): BaseResp<List<ProjectTree>>
}
復(fù)制代碼
因?yàn)槭褂玫氖荍etpack架構(gòu),所以將整個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求主要分為UI富稻、ViewModel掷邦、Repository三層,以LiveData為媒介進(jìn)行通信椭赋。
首先是Repository層進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求抚岗,
class ProjectRepo{
private lateinit var mService: ProjectApi
init {
mService = RetrofitManager.initRetrofit().getService(ProjectApi::class.java)
}
suspend fun loadProjectTree(): List<ProjectTree> {
return mService.loadProjectTree()
}
}
復(fù)制代碼
利用Retrofit和OkHttp創(chuàng)建了一個(gè)apiService,內(nèi)部細(xì)節(jié)在這里就先不展開哪怔,接著直接調(diào)用loadProjectTree()進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求宣蔚,將數(shù)據(jù)返回。loadProjectTree()用suspend關(guān)鍵字進(jìn)行標(biāo)記认境,Kotlin 利用此關(guān)鍵字強(qiáng)制從協(xié)程內(nèi)調(diào)用函數(shù)胚委。
接著ViewModel層,
class ProjectViewModel : ViewModel(){
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
val data = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(data)
}
}
}
復(fù)制代碼
創(chuàng)建類ProjectViewModel并繼承ViewModel元暴,內(nèi)部新建一個(gè)LiveData做UI通信使用篷扩,利用viewModelScope.launch(Dispatchers.IO)
創(chuàng)建一個(gè)新的協(xié)程兄猩,然后在 I/O 線程上執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求茉盏,請(qǐng)求的數(shù)據(jù)利用LiveData通知給UI鉴未。
這里提到了viewModelScope.launch(Dispatchers.IO)
,viewModelScope
是一個(gè)協(xié)程的作用域鸠姨,ViewModel KTX 擴(kuò)展中已經(jīng)將此作用域封裝好铜秆,直接使用就可以。Dispatchers.IO
表示此協(xié)程在 I/O線程上執(zhí)行讶迁,而launch則是創(chuàng)建一個(gè)新的協(xié)程连茧。
最后是UI層,
class ProjectFragment : Fragment {
override fun initData() {
//請(qǐng)求數(shù)據(jù)巍糯,調(diào)用loadProjectTree
mViewModel?.loadProjectTree()
mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe(this, Observer {
//更新UI
})
}
復(fù)制代碼
UI層開始調(diào)用ViewModel的請(qǐng)求方法執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求啸驯,LiveData注冊(cè)一個(gè)觀察者,觀察數(shù)據(jù)變化祟峦,并且更新UI罚斗。
到這里,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的邏輯基本上通順了宅楞。
在一切環(huán)境正常的情況下针姿,上面的請(qǐng)求是可以的,但是app還存在網(wǎng)絡(luò)不暢厌衙,異常距淫,數(shù)據(jù)為null的情況,上述就不在滿足要求了婶希,接下來就開始對(duì)數(shù)據(jù)異常的情況進(jìn)行處理榕暇。
網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求異常處理
對(duì)于協(xié)程異常的處理,Android開發(fā)者的官網(wǎng)上也給出了答案(developer.android.google.cn/kotlin/coro… ) 喻杈,直接對(duì)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求進(jìn)行一個(gè)try-catch
處理拐揭,發(fā)生異常了,直接在catch中做出相應(yīng)動(dòng)作就ok了奕塑,我們就來看看具體實(shí)現(xiàn)堂污。
class ProjectViewModel : ViewModel(){
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
val data = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(data)
} catch (e: Exception) {
//異常
error(e)
} finally {
}
}
}
}
復(fù)制代碼
還是在ViewModel層,對(duì)mRepo.loadProjectTree()的請(qǐng)求加上了try-catch塊龄砰,當(dāng)發(fā)生異常時(shí)根據(jù)Exception類型對(duì)用戶做出提示盟猖。
到這里,異常的來源已經(jīng)找到了换棚,接著就需要將異常顯示在UI層來提醒用戶式镐。我們都知道m(xù)ProjectTreeLiveData利用PostValue將數(shù)據(jù)分發(fā)給了UI,如法炮制固蚤,也就可以利用LiveData將異常也分發(fā)給UI娘汞。
說干就干。
網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求狀態(tài)封裝
1夕玩、 [Error狀態(tài)]
依舊在ViewModel層你弦,我們新添加一個(gè)針對(duì)異常的LiveData:errorLiveData
class ProjectViewModel : ViewModel(){
//異常LiveData
val errorLiveData = MutableLiveData<Throwable>()
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
val data = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(data)
} catch (e: Exception) {
//異常
error(e)
errorLiveData.postValue(e)
} finally {
}
}
}
}
復(fù)制代碼
在UI層惊豺,利用errorLiveData注冊(cè)一個(gè)觀察者,如果有異常通知禽作,則顯示異常的UI(UI層代碼省略)尸昧。這樣確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)我們一開始要的功能:請(qǐng)求成功則顯示成功界面,失敗顯示異常界面旷偿。但是有一個(gè)問題烹俗,就是不夠優(yōu)雅
,如果有多個(gè)ViewModel萍程,多個(gè)UI幢妄,那就要每個(gè)頁面都要寫errorLiveData,很冗余茫负。
那我們可以將公共方法抽離出來磁浇,新建一個(gè)BaseViewModel類,
open class BaseViewModel : ViewModel() {
val errorLiveData = MutableLiveData<Throwable>()
fun launch(
block: suspend () -> Unit,
error: suspend (Throwable) -> Unit,
complete: suspend () -> Unit
) {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
block()
} catch (e: Exception) {
error(e)
} finally {
complete()
}
}
}
}
復(fù)制代碼
除了定義errorLiveData外,還將新建協(xié)程的操作放到其中朽褪,開發(fā)者只需要將每個(gè)ViewModel繼承BaseViewModel置吓,重寫launch()即可,那么上面的案例中的ViewModel就修改成下面這種缔赠,
class ProjectViewModel : BaseViewModel(){
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
launch(
{
val state = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(state.data)
},
{
errorLiveData.postValue(it)
},
{
loadingLiveData.postValue(false)
}
)
}
}
復(fù)制代碼
同樣的衍锚,UI層也可以新建一個(gè)BaseFragment抽象類,在onViewCreated中利用errorLiveData注冊(cè)觀察者嗤堰,收到異常通知戴质,則進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作。
abstract class BaseFragment<T : ViewDataBinding, VM : BaseViewModel> : Fragment(){
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
mViewModel = getViewModel()
mViewModel?.errorLiveData?.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
Log.d(TAG, "onViewCreated: error ")
showError()
throwableHandler(it)
})
}
}
復(fù)制代碼
每個(gè)子Fragment只需要繼承BaseFragment即可踢匣,具體的異常監(jiān)聽就不用開發(fā)者管理告匠。
2、 [Loading狀態(tài)]
除了異常狀態(tài)外离唬,請(qǐng)求必不可少的就是Loading后专,這里L(fēng)oading分為兩種,一種是整個(gè)頁面替換為Loading输莺,例如Recyclerview列表時(shí)戚哎,就可以直接整個(gè)頁面先Loading,而后顯示數(shù)據(jù)嫂用;還有一種是數(shù)據(jù)界面不替換型凳,只是個(gè)Loading Dialog顯示在上層,例如點(diǎn)擊登錄時(shí)嘱函,需要一個(gè)loading甘畅。
Loading和異常處理的思路一致,可以在BaseViewModel中添加一個(gè)LoadingLiveData,數(shù)據(jù)類型為Boolean疏唾,在每個(gè)請(qǐng)求一開始LoadingLiveData.postValue(true)
蓄氧,結(jié)束請(qǐng)求或者請(qǐng)求異常時(shí),就LoadingLiveData.postValue(false)
荸实。UI層BaseFragment中,則可以監(jiān)聽LoadingLiveData發(fā)出的是true還是false缴淋,以便對(duì)Loading的顯示和隱藏進(jìn)行控制准给。
ViewModel層:
open class BaseViewModel : ViewModel() {
//加載中
val loadingLiveData = SingleLiveData<Boolean>()
//異常
val errorLiveData = SingleLiveData<Throwable>()
fun launch(
block: suspend () -> Unit,
error: suspend (Throwable) -> Unit,
complete: suspend () -> Unit
) {
loadingLiveData.postValue(true)
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
block()
} catch (e: Exception) {
Log.d(TAG, "launch: error ")
error(e)
} finally {
complete()
}
}
}
}
復(fù)制代碼
在BaseViewModel 中l(wèi)aunch一開始就通知Loading顯示,在try-catch-finally
代碼塊的finally
中將請(qǐng)求結(jié)束的通知分發(fā)出去重抖。
UI層:
abstract class BaseFragment<T : ViewDataBinding, VM : BaseViewModel> : Fragment(){
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
mViewModel = getViewModel()
//Loading 顯示隱藏的監(jiān)聽
mViewModel?.loadingLiveData?.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
if (it) {
//show loading
showLoading()
} else {
dismissLoading()
}
})
//請(qǐng)求異常的監(jiān)聽
mViewModel?.errorLiveData?.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
Log.d(TAG, "onViewCreated: error ")
showError()
throwableHandler(it)
})
}
}
復(fù)制代碼
注冊(cè)一個(gè)loading的觀察者露氮,當(dāng)通知為true時(shí),顯示loading钟沛,false則隱藏畔规。
3、 [Empty狀態(tài)]
數(shù)據(jù)為空的狀態(tài)發(fā)生在請(qǐng)求成功后恨统,對(duì)于這種情況叁扫,可以直接在UI層中,請(qǐng)求成功的監(jiān)聽中對(duì)數(shù)據(jù)是否為null進(jìn)行判斷畜埋。
到這里莫绣,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的基本封裝已經(jīng)完成,但是在運(yùn)行測試的過程中悠鞍,存在幾個(gè)問題需要去解決对室,例如網(wǎng)絡(luò)不通的情況下try-catch卻不會(huì)拋出異常。接下來就開始進(jìn)行二次封裝咖祭。
暴露問題二次封裝
問題一:網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求異常掩宜,try-catch卻不會(huì)將異常拋出
因?yàn)闃I(yè)務(wù)場景比較復(fù)雜,只依賴try-catch來獲取異常么翰,明顯也會(huì)有所遺漏牺汤,那這種情況下我們可以直接以服務(wù)器返回的code,作為請(qǐng)求狀態(tài)的依據(jù)浩嫌。以上面Wanandroid的api為例慧瘤,當(dāng)errorCode=0時(shí),則表示請(qǐng)求成功固该,其他的值都表示失敗锅减,那這就好辦了。
我們新建一個(gè)密封類ResState伐坏,存放Success和Error狀態(tài)怔匣,
sealed class ResState<out T : Any> {
data class Success<out T : Any>(val data: T) : ResState<T>()
data class Error(val exception: Exception) : ResState<Nothing>()
}
復(fù)制代碼
對(duì)Repository層請(qǐng)求返回的數(shù)據(jù)進(jìn)行code判斷處理,新建一個(gè)BaseRepository類,
open class BaseRepository() {
suspend fun <T : Any> executeResp(
resp: BaseResp<T>, successBlock: (suspend CoroutineScope.() -> Unit)? = null,
errorBlock: (suspend CoroutineScope.() -> Unit)? = null
): ResState<T> {
return coroutineScope {
if (resp.errorCode == 0) {
successBlock?.let { it() }
ResState.Success(resp.data)
} else {
Log.d(TAG, "executeResp: error")
errorBlock?.let { it() }
ResState.Error(IOException(resp.errorMsg))
}
}
}
}
復(fù)制代碼
當(dāng)errorCode == 0
時(shí)每瞒,將ResState置為Success
并將數(shù)據(jù)返回金闽,errorCode !=0
時(shí),則將狀態(tài)置為Error
并將Exception返回剿骨。而子Repository則只需要繼承BaseRepository即可代芜,
class ProjectRepo : BaseRepository() {
suspend fun loadProjectTree(): ResState<List<ProjectTree>> {
return executeResp(mService.loadProjectTree())
}
復(fù)制代碼
修改后返回值用ResState<>包裹,并直接將請(qǐng)求的結(jié)果傳給executeResp()方法浓利,而ViewModel中也做出相應(yīng)的修改挤庇,
class ProjectViewModel : BaseViewModel() {
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
launch(
{
val state = mRepo.loadProjectTree()
//添加ResState判斷
if (state is ResState.Success) {
mProjectTreeLiveData.postValue(state.data)
} else if (state is ResState.Error) {
Log.d(TAG, "loadProjectTree: ResState.Error")
errorLiveData.postValue(state.exception)
}
},
{
errorLiveData.postValue(it)
},
{
loadingLiveData.postValue(false)
}
)
}
}
復(fù)制代碼
ViewModel層新增了一個(gè)ResState判斷,通過請(qǐng)求的返回值ResState贷掖,如果是ResState.Success則將數(shù)據(jù)通知給UI嫡秕,如果是ResState.Error,則將異常通知給UI苹威。
以服務(wù)器返回的code值進(jìn)行判斷昆咽,無疑是最準(zhǔn)確的。
問題二:errorLiveData注冊(cè)觀察者一次后牙甫,不管請(qǐng)求失敗還是成功掷酗,它還是會(huì)收到通知。
這是MutableLiveData的一個(gè)特性窟哺,只要當(dāng)注冊(cè)的觀察者處于前臺(tái)時(shí)汇在,都會(huì)收到通知。那這個(gè)特性又影響了什么呢脏答? 我在errorLiveData的監(jiān)聽中糕殉,對(duì)不同的異常進(jìn)行了Toast的彈出提醒,如果每次進(jìn)入一個(gè)頁面殖告,雖然請(qǐng)求成功了阿蝶,但是因?yàn)閑rrorLiveData還是能接收到通知,就會(huì)彈出一個(gè)Toast提醒框』萍ǎ現(xiàn)象如下:
那我們針對(duì)MutableLiveData將其修改為單事件響應(yīng)的liveData羡洁,只有一個(gè)接收者能接收到信息,可以避免不必要的業(yè)務(wù)的場景中的事件消費(fèi)通知爽丹。
class SingleLiveData<T> : MutableLiveData<T>() {
private val mPending = AtomicBoolean(false)
@MainThread
override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
if (hasActiveObservers()) {
Log.w(TAG, "多個(gè)觀察者存在的時(shí)候筑煮,只會(huì)有一個(gè)被通知到數(shù)據(jù)更新")
}
super.observe(owner, Observer { t ->
if (mPending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(t)
}
})
}
override fun setValue(value: T?) {
mPending.set(true)
super.setValue(value)
}
@MainThread
fun call() {
value = null
}
companion object {
private const val TAG = "SingleLiveData"
}
}
復(fù)制代碼
將BaseViewModel中的MutableLiveData替換為SingleLiveData就可以了。
最后
至此粤蝎,協(xié)程+Retrofit網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求狀態(tài)封裝也就完成了真仲,對(duì)于Error、Empty等view的切換以及點(diǎn)擊重新請(qǐng)求等操作初澎,這里就不一一展示了秸应,可以移步到github里查看。最后我們來看一下請(qǐng)求效果。
本文在開源項(xiàng)目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收錄软啼,里面包含不同方向的自學(xué)編程路線桑谍、面試題集合/面經(jīng)、及系列技術(shù)文章等祸挪,資源持續(xù)更新中...