Java實現(xiàn)隊列的線性存儲和鏈式存儲

隊列(Queue)

? 隊列是一種具有一定操作約束的線性表经伙,它的插入和刪除操作都只能在一端進行扶叉,數(shù)據插入叫做入隊,數(shù)據刪除稱為出隊帕膜,它是一種典型的先進先出(FIFO)的結構枣氧。

抽象數(shù)據類型描述

? 數(shù)據對象集:一個有0個或多個元素的線性表。

? 操作集:Item 代表數(shù)據元素類型

  • boolean isEmpty() 判斷隊列是否為空
  • int length() 返回隊列的大小
  • void addQueue(Item item) 入隊
  • Item deleteQueue() 出隊

隊列的順序存儲

? 采用聲明的固定大小的數(shù)組來存儲數(shù)據垮刹,因為隊列是先進先出的达吞,入隊和出隊只在一端進行,所以會發(fā)生數(shù)組內部空間無法得到充分利用的情況(隨著入隊和出隊操作不斷進行荒典,隊首指針和隊尾指針會不停的往后移動酪劫,這樣數(shù)組前面的空間就無法得到充分的利用),所以需要用到循環(huán)隊列寺董,而采取循環(huán)的關鍵就是取余數(shù)覆糟。對隊首指針和隊尾指針加一后需要進行取余數(shù)的操作,這樣指針可以實現(xiàn)循環(huán)螃征。完整代碼如下:

public class ArrayQueue<Item> {
    private Item[] data;
    private int first;
    private int last;
    private int size;

    public ArrayQueue(int size){
        data = (Item[]) new Object[size];
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size==0;
    }

    public int length(){
        return size;
    }

    public void addQueue(Item item){
        // 先判斷是否滿了
        if (size == data.length){
            System.out.println("隊列已滿!");
            return;
        } else{
            last = (last + 1)%data.length;
            data[last] = item;
            size = size+1;
        }
    }

    public Item deleteQueue(){
        // 先判斷是否為空
        if (size == 0){
            System.out.println("隊列為空!");
            return null;
        } else{
            first = (first + 1)%data.length;
            size = size-1;
            return data[first];
        }
    }

    public void printData(){
        int current = (first+1)%data.length;
        for (int i=1; i<=size; i++){
            System.out.print(data[current] + " ");
            current = (current+1)%data.length;
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        ArrayQueue<Integer> testQ = new ArrayQueue<>(5);
        testQ.addQueue(1);
        testQ.addQueue(2);
        testQ.deleteQueue();
        testQ.addQueue(3);
        testQ.deleteQueue();
        testQ.addQueue(4);
        testQ.addQueue(5);
        testQ.printData();
    }
}

隊列的鏈式存儲

? 由于鏈表的頭部和尾部對于插入和刪除操作的適應性不同(鏈表頭部插入和刪除均很方便搪桂,鏈表尾部插入方便,無法刪除)盯滚,所以隊首(出隊操作)要設在鏈表的鏈表頭部踢械,隊尾(入隊操作)設在鏈表尾部,然后還需要注意的地方就是魄藕,在第一次入隊時需要把隊首指針也指向第一個結點内列,在刪除了最后一個元素時需要把隊尾指針指向null,完整代碼如下:

public class Queue<Item> implements Iterable<Item>{
    private Node first; // 指向最早添加的結點
    private Node last; //指向最近添加的結點
    private int N;

    private class Node{
        Item item;
        Node next;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return first == null; // 或者N等于0
    }

    public int size(){
        return N;
    }

    public void enqueue(Item item){
        Node oldLast = last;
        last = new Node();
        last.item = item;
        last.next = null;
        // 剛開始時背率,如果隊列為空话瞧,要把first也指向第一個元素
        if (isEmpty()){
            first = last;
        }else{
            oldLast.next = last;
        }
        N = N + 1;
    }

    public Item dequeue(){
        Item item = first.item;
        first = first.next;
        // 如果刪除之后為空,也要把last指向null
        if (isEmpty()){
            last = null;
        }
        N = N - 1;
        return item;
    }

    @Override
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new ListIterator();
    }

    private class ListIterator implements Iterator<Item>{
        private Node current = first;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return current!= null;
        }

        @Override
        public Item next() {
            Item item = current.item;
            current = current.next;
            return item;
        }

        @Override
        public void remove() {}
    }
}
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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