近日,日本著名新聞媒體《日本經(jīng)濟新聞》對任天堂掌舵人谷川俊太郎進行了專訪培他。任天堂 Switch 主機自上市伊始就紅遍全球鹃两,算是當今最火紅的家用主機∫荩靠 Switch 及相關(guān)的游戲內(nèi)容應該賺得盆滿缽滿的俊扳,但是谷川社長在提到任天堂的未來核心業(yè)務時,并沒有把重心放在家用主機上猛遍。這讓人非常奇怪馋记,博士先帶大家看看谷川俊太郎究竟說了什么:
成功與失敗
谷川社長表示:因為是娛樂業(yè)務,有成有敗是不可避免的懊烤。我們最重視的是為全球顧客提供未曾體驗過的獨特玩法梯醒,這是作出經(jīng)營判斷的唯一標準。希望開發(fā)人員不要太在意“失敗了怎么辦”腌紧。社長最主要的任務是營造可以發(fā)揮能力的環(huán)境茸习,游戲的開發(fā)還是要交給能分辨出游戲好壞、值得信賴的負責人壁肋。作為從業(yè)者的博士深以為然号胚,業(yè)內(nèi)有很多外行指揮內(nèi)行、把游戲項目作死的事情浸遗。顯然猫胁,任天堂的社長很明白他該做什么。
管理與研發(fā)
谷川社長表示:當然跛锌,放權(quán)給一線研發(fā)并不意味著什么都不用管了弃秆。管理者需要花費大量的時間精力與開發(fā)負責人溝通。就連公司的發(fā)展方向察净,也是社長在理解了開發(fā)負責人想法的前提下才能做出決定驾茴。博士覺得專業(yè)的人干專業(yè)的事情吧,不過時刻地溝通也是很有必要的氢卡。
業(yè)績波動
谷川社長表示:公司正在思考減少業(yè)績波動幅度的方法。希望擴大可持續(xù)獲得收入的智能手機游戲的業(yè)務晨缴。此外為了讓消費者在日常生活中更多地接觸游戲和游戲角色译秦,還著手主題公園和電影等業(yè)務。希望能與游戲業(yè)務產(chǎn)生很好的交互效果。
以上是博士提煉的關(guān)于專訪的幾個重要方面筑悴。
事實上们拙,任天堂在今年上半年是令人擔憂的。由于《馬里奧賽車8豪華版》阁吝、《塞爾達傳說:荒野之息》等大作幾乎集中在 Switch 上市第一年(也就是2017年)砚婆,導致2018上半年缺乏人氣作品。本來賦予很高期望的《Nintendo Labo》叫好不叫座突勇,銷售一般装盯;再加上Switch 甚至壓縮了3DS 的銷售量,分析師在不斷下調(diào)任天堂的預估收益甲馋。
任天堂專注于提供獨特的玩法埂奈,這不僅僅局限于主機。為了符合時代的需求定躏,如何轉(zhuǎn)型才是最關(guān)鍵的账磺。兩年前的《精靈寶可夢GO》其實已經(jīng)在做嘗試了,而且非常成功痊远。這款火紅到現(xiàn)在的手游垮抗,還捎帶著推了一把近期上市的《精靈寶可夢 Let's Go!》碧聪。
電影方面冒版,前段時間大家也都看到了《名偵探皮卡丘》,即將推出真人版電影矾削。
所以壤玫,博士認為任天堂的轉(zhuǎn)型早就已經(jīng)開始了,不過 Switch 上的業(yè)務并沒有像訪談一樣“重心都移走了”哼凯,近期發(fā)行《精靈寶可夢 Let's Go欲间!》和《任天堂明星大亂斗 特別版》的成績都很不錯!任天堂明顯是主機断部、手游猎贴、跨界業(yè)務都要做,都不含糊蝴光。你覺得呢她渴?歡迎分享。