JAVA中常見的阻塞隊(duì)列詳解

  • 在之前的線程池的介紹中我們看到了很多阻塞隊(duì)列珊搀,這篇文章我們主要來說說阻塞隊(duì)列的事。
  • 阻塞隊(duì)列也就是 BlockingQueue 衰猛,這個類是一個接
  • 口拙绊,同時繼承了 Queue 接口,這兩個接口都是在JDK5 中加入的 枢希。
  • BlockingQueue 阻塞隊(duì)列是線程安全的桌吃,在我們業(yè)務(wù)中是會經(jīng)常頻繁使用到的,如典型的生產(chǎn)者消費(fèi)的場景苞轿,生產(chǎn)者只需要向隊(duì)列中添加茅诱,而消費(fèi)者負(fù)責(zé)從隊(duì)列中獲取。
  • 如上圖展示搬卒,我們生產(chǎn)者線程不斷的put 元素到隊(duì)列瑟俭,而消費(fèi)者從中take 出元素處理,這樣實(shí)現(xiàn)了任務(wù)與執(zhí)行任務(wù)類之間的解耦契邀,任務(wù)都被放入到了阻塞隊(duì)列中摆寄,這樣生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間就不會直接相互訪問實(shí)現(xiàn)了隔離提高了安全性。

并發(fā)隊(duì)列

  • 上面是 Java 中隊(duì)列Queue 類的類圖蹂安,我們可以看到它分為兩大類椭迎,阻塞隊(duì)列與非阻塞隊(duì)列
  • 阻塞隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)接口是 BlockingQueue 而非阻塞隊(duì)列的接口是 ConcurrentLinkedQueue , 本文主要介紹阻塞隊(duì)列,非阻塞隊(duì)列不再過多闡述
  • BlockingQueue 主要有下面六個實(shí)現(xiàn)類田盈,分別是 ArrayBlockingQueue畜号、LinkedBlockingQueueSynchronousQueue允瞧、DelayQueue简软、PriorityBlockingQueueLinkedTransferQueue 述暂。這些阻塞隊(duì)列有著各自的特點(diǎn)和適用場景痹升,后面詳細(xì)介紹。
  • 非阻塞隊(duì)列的典型例子如 ConcurrentLinkedQueue , 它不會阻塞線程畦韭,而是利用了 CAS 來保證線程的安全疼蛾。
  • 其實(shí)還有一個隊(duì)列和 Queue 關(guān)系很緊密,那就是Deque艺配,這其實(shí)是 double-ended-queue 的縮寫察郁,意思是雙端隊(duì)列衍慎。它的特點(diǎn)是從頭部和尾部都能添加和刪除元素,而我們常見的普通隊(duì)列Queue 則是只能一端進(jìn)一端出皮钠,即FIFO稳捆。

阻塞隊(duì)列特點(diǎn)

  • 阻塞隊(duì)列的特點(diǎn)就在于阻塞,它可以阻塞線程麦轰,讓生產(chǎn)者消費(fèi)者得以平衡乔夯,阻塞隊(duì)列中有兩個關(guān)鍵方法 PutTake方法

take方法

  • take方法的功能是獲取并移除隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn),通常在隊(duì)列里有數(shù)據(jù)的時候是可以正常移除的款侵∧┘觯可是一旦執(zhí)行 take 方法的時候,隊(duì)列里無數(shù)據(jù)喳坠,則阻塞鞠评,直到隊(duì)列里有數(shù)據(jù)茂蚓。一旦隊(duì)列里有數(shù)據(jù)了壕鹉,就會立刻解除阻塞狀態(tài),并且取到數(shù)據(jù)聋涨。過程如圖所示:

put方法

  • put方法插入元素時晾浴,如果隊(duì)列沒有滿,那就和普通的插入一樣是正常的插入牍白,但是如果隊(duì)列已滿脊凰,那么就無法繼續(xù)插入,則阻塞茂腥,直到隊(duì)列里有了空閑空間狸涌。如果后續(xù)隊(duì)列有了空閑空間,比如消費(fèi)者消費(fèi)了一個元素最岗,那么此時隊(duì)列就會解除阻塞狀態(tài)帕胆,并把需要添加的數(shù)據(jù)添加到隊(duì)列中。過程如圖所示:

是否有界(容量有多大)

  • 此外般渡,阻塞隊(duì)列還有一個非常重要的屬性懒豹,那就是容量的大小,分為有界和無界兩種驯用。
  • 無界隊(duì)列意味著里面可以容納非常多的元素脸秽,例如 LinkedBlockingQueue的上限是 Integer.MAX_VALUE,約為 2 的 31 次方蝴乔,是非常大的一個數(shù)记餐,可以近似認(rèn)為是無限容量,因?yàn)槲覀儙缀鯚o法把這個容量裝滿薇正。
  • 但是有的阻塞隊(duì)列是有界的片酝,例如 ArrayBlockingQueue如果容量滿了巩剖,也不會擴(kuò)容,所以一旦滿了就無法再往里放數(shù)據(jù)了钠怯。

阻塞隊(duì)列常見方法

  • 首先我們從常用的方法出發(fā)佳魔,根據(jù)各自的特點(diǎn)我們可以大致分為三個大類,如下表所示:
分類 方法 含義 特點(diǎn)
拋出異常 add 添加一個元素 如果隊(duì)列已滿晦炊,添加則拋出 IllegalStateException 異常
remove 刪除隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn) 當(dāng)隊(duì)列為空后鞠鲜,刪除則拋出 NoSuchElementException 異常
element 獲取隊(duì)列頭元素 當(dāng)隊(duì)列為空時,則拋出 NoSuchElementException 異常
返回?zé)o異常 offer 添加一個元素 當(dāng)隊(duì)列已滿断国,不會報(bào)異常贤姆,返回 false ,如果成功返回 true
poll 獲取隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)稳衬,并且刪除它 當(dāng)隊(duì)列空時霞捡,返回 Null
peek 單純獲取頭節(jié)點(diǎn) 當(dāng)隊(duì)列為空時反饋 NULL
阻塞 put 添加一個元素 如果隊(duì)列已滿則阻塞
take 返回并刪除頭元素 如果隊(duì)列為空則阻塞
  • 如上面所示主要的八個方法,相對都比較簡單薄疚,下面我們通過實(shí)際代碼演示的方式來認(rèn)識

拋異常類型[add碧信、remove、element]

add

  • 向隊(duì)列中添加一個元素街夭。如果隊(duì)列是有界隊(duì)列砰碴,當(dāng)隊(duì)列已滿時再添加則拋出異常提示,如下:
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        queue.add(1);
        queue.add(2);
        queue.add(3);
  • 上述代碼中我們創(chuàng)建了一個阻塞隊(duì)列容量為2板丽,當(dāng)我們使用 add 向其中添加元素呈枉,當(dāng)添加到第三個時則會拋出異常如下:

remove

  • remove 方法是從隊(duì)列中刪除隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn),同時會返回該元素埃碱。當(dāng)隊(duì)列中為空時執(zhí)行 remove 方法時則會拋出異常猖辫,代碼如下:
    private static void groupRemove() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        queue.add("i-code.online");
        System.out.println(queue.remove());
        System.out.println(queue.remove());
    }
  • 上述代碼中,我們可以看到砚殿,我們想隊(duì)列中添加了一個元素 i-code.online , 之后通過 remove 方法進(jìn)行刪除啃憎,當(dāng)執(zhí)行第二次remove 時隊(duì)列內(nèi)已無元素,則拋出異常瓮具。如下:

element

  • element 方法是獲取隊(duì)列的頭元素荧飞,但是并不是刪除該元素,這也是與 remove 的區(qū)別名党,當(dāng)隊(duì)列中沒有元素后我們再執(zhí)行 element 方法時則會拋出異常叹阔,代碼如下:
    private static void groupElement() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        queue.add("i-code.online");
        System.out.println(queue.element());
        System.out.println(queue.element());
    }
    private static void groupElement2() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        System.out.println(queue.element());
    }
  • 上面兩個方法分別演示了在有元素和無元素的情況element 的使用。在第一個方法中并不會報(bào)錯传睹,因?yàn)槭自匾恢贝嬖诘亩保诙€方法中因?yàn)榭盏模話伋霎惓#缦陆Y(jié)果:
image

無異常類型[offer睛藻、poll启上、peek]

offer

  • offer 方法是向隊(duì)列中添加元素, 同時反饋成功與失敗,如果失敗則返回 false 店印,當(dāng)隊(duì)列已滿時繼續(xù)添加則會失敗冈在,代碼如下:
    private static void groupOffer() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        System.out.println(queue.offer("i-code.online"));
        System.out.println(queue.offer("云棲簡碼"));
        System.out.println(queue.offer("AnonyStar"));
    }

  • 如上述代碼所示,我們向一個容量為2的隊(duì)列中通過offer 添加元素按摘,當(dāng)添加第三個時包券,則會反饋 false ,如下結(jié)果:
true
true
false

poll

  • poll 方法對應(yīng)上面 remove 方法炫贤,兩者的區(qū)別就在于是否會在無元素情況下拋出異常溅固,poll 方法在無元素時不會拋出異常而是返回null ,如下代碼:
    private static void groupPoll() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        System.out.println(queue.offer("云棲簡碼")); //添加元素
        System.out.println(queue.poll()); //取出頭元素并且刪除
        System.out.println(queue.poll());

    }
  • 上面代碼中我們創(chuàng)建一個容量為2的隊(duì)列兰珍,并添加一個元素侍郭,之后調(diào)用兩次poll方法來獲取并刪除頭節(jié)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)第二次調(diào)用時為null 掠河,因?yàn)殛?duì)列中已經(jīng)為空了亮元,如下:
true
null

peek

  • peek 方法與前面的 element 方法是對應(yīng)的 ,獲取元素頭節(jié)點(diǎn)但不刪除口柳,與其不同的在于peek 方法在空隊(duì)列下并不會拋出異常苹粟,而是返回 null,如下:
    private static void groupPeek() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        System.out.println(queue.offer(1));
        System.out.println(queue.peek());
        System.out.println(queue.peek());
    }
    private static void groupPeek2() {
        BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(2);
        System.out.println(queue.peek());
    }

  • 如上述代碼所示跃闹,我么們分別展示了非空隊(duì)列與空隊(duì)列下peek 的使用,結(jié)果如下:

阻塞類型[put毛好、take]

put

  • put 方法是向隊(duì)列中添加一個元素望艺,這個方法是阻塞的,也就是說當(dāng)隊(duì)列已經(jīng)滿的情況下肌访,再put元素時則會阻塞找默,直到隊(duì)列中有空位.

take

  • take 方法是從隊(duì)列中獲取頭節(jié)點(diǎn)并且將其移除,這也是一個阻塞方法吼驶,當(dāng)隊(duì)列中已經(jīng)沒有元素時惩激,take 方法則會進(jìn)入阻塞狀態(tài),直到隊(duì)列中有新的元素進(jìn)入蟹演。

常見的阻塞隊(duì)列

ArrayBlockingQueue

  • ArrayBlockingQueue 是一個我們常用的典型的有界隊(duì)列风钻,其內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)是基于數(shù)組來實(shí)現(xiàn)的,我們在創(chuàng)建時需要指定其長度酒请,它的線程安全性由 ReentrantLock 來實(shí)現(xiàn)的骡技。
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {...}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {...}
  • 如上所示,ArrayBlockingQueue 提供的構(gòu)造函數(shù)中,我們需要指定隊(duì)列的長度布朦,同時我們也可以設(shè)置隊(duì)列是都是公平的囤萤,當(dāng)我們設(shè)置了容量后就不能再修改了,符合數(shù)組的特性是趴,此隊(duì)列按照先進(jìn)先出(FIFO)的原則對元素進(jìn)行排序涛舍。
  • ReentrantLock一樣,如果 ArrayBlockingQueue被設(shè)置為非公平的唆途,那么就存在插隊(duì)的可能做盅;如果設(shè)置為公平的,那么等待了最長時間的線程會被優(yōu)先處理窘哈,其他線程不允許插隊(duì)吹榴,不過這樣的公平策略同時會帶來一定的性能損耗,因?yàn)榉枪降耐掏铝客ǔ哂诠降那闆r滚婉。

LinkedBlockingQueue

  • 從它的名字我們可以知道图筹,它是一個由鏈表實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列,這個隊(duì)列的長度是 Integer.MAX_VALUE 让腹,這個值是非常大的远剩,幾乎無法達(dá)到,對此我們可以認(rèn)為這個隊(duì)列基本屬于一個無界隊(duì)列(也又認(rèn)為是有界隊(duì)列)骇窍。此隊(duì)列按照先進(jìn)先出的順序進(jìn)行排序瓜晤。

SynchronousQueue

  • synchronousQueue 是一個不存儲任何元素的阻塞隊(duì)列,每一個put操作必須等待take操作腹纳,否則不能添加元素痢掠。同時它也支持公平鎖和非公平鎖。
  • synchronousQueue 的容量并不是1嘲恍,而是0足画。因?yàn)樗旧聿粫钟腥魏卧兀侵苯觽鬟f的佃牛,synchronousQueue 會把元素從生產(chǎn)者直接傳遞給消費(fèi)者淹辞,在這個過程中能夠是不需要存儲的
  • 在我們之前介紹過的線程池 CachedThreadPool 就是利用了該隊(duì)列。Executors.newCachedThreadPool()俘侠,因?yàn)檫@個線程池它的最大線程數(shù)是Integer.MAX_VALUE象缀,它是更具需求來創(chuàng)建線程,所有的線程都是臨時線程爷速,使用完后空閑60秒則被回收央星,

PriorityBlockingQueue

  • PriorityBlockingQueue是一個支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊(duì)列,可以通過自定義實(shí)現(xiàn) compareTo()方法來指定元素的排序規(guī)則遍希,或者通過構(gòu)造器參數(shù) Comparator來指定排序規(guī)則等曼。但是需要注意插入隊(duì)列的對象必須是可比較大小的,也就是 Comparable的,否則會拋出 ClassCastException異常禁谦。
  • 它的 take方法在隊(duì)列為空的時候會阻塞胁黑,但是正因?yàn)樗菬o界隊(duì)列,而且會自動擴(kuò)容州泊,所以它的隊(duì)列永遠(yuǎn)不會滿丧蘸,所以它的 put方法永遠(yuǎn)不會阻塞,添加操作始終都會成功

DelayQueue

  • DelayQueue 是一個實(shí)現(xiàn)PriorityBlockingQueue的延遲獲取的無界隊(duì)列遥皂。具有“延遲”的功能力喷。
  • DelayQueue 應(yīng)用場景:1. 緩存系統(tǒng)的設(shè)計(jì):可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環(huán)查詢DelayQueue演训,一旦能從DelayQueue中獲取元素時弟孟,表示緩存有效期到了。2. 定時任務(wù)調(diào)度样悟。使用DelayQueue保存當(dāng)天將會執(zhí)行的任務(wù)和執(zhí)行時間拂募,一旦從DelayQueue中獲取到任務(wù)就開始執(zhí)行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實(shí)現(xiàn)的窟她。
  • 它是無界隊(duì)列陈症,放入的元素必須實(shí)現(xiàn) Delayed接口,而 Delayed接口又繼承了 Comparable接口震糖,所以自然就擁有了比較和排序的能力录肯,代碼如下:
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}
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